refactor(rules): split all 9 rulebooks into per-topic files

The rulebooks (Podręcznik Gry, Księga Magii, and 7 others) were single
monolithic documents, some over 1000 lines, making it hard to find or link
to one specific rule. Restructured them to match the convention already
used for lore/npcs/spells/disciplines: a themed subfolder per book with one
file per topic (talent, race, status effect, action type, etc.), and the
original book file rewritten into a hub/table-of-contents linking to them.

- Where a rulebook chapter duplicated content that already has a canonical
  home elsewhere (spell lists vs spells/, artifacts vs items/, disciplines
  vs disciplines/), replaced the duplicated text with links instead of
  copying it a second time.
- Verified all ~360 internal links across the new structure resolve, and
  fixed two real bugs surfaced by that check: unescaped parentheses in
  filenames breaking Markdown link syntax, and an off-by-one relative path
  in Rozdział VII - Religia.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
This commit is contained in:
2026-08-19 21:53:25 +02:00
parent 9bbfc4771e
commit bab5a62d7a
195 changed files with 3645 additions and 3345 deletions
@@ -0,0 +1,29 @@
---
tags:
- rule
- zloto-stal-i-magia
- black-market
aliases:
- Konsekwencje Schwytania
---
Jeśli postać zostanie schwytana z nielegalnymi przedmiotami, konsekwencje zależą od kategorii towaru i jurysdykcji.
**Kategoria B (regulowany - eliksiry, podstawowe artefakty):**
- Kara: Grzywna 5 000-20 000 zł, konfiskata towaru
- Możliwość: Negocjacje z wymiarem sprawiedliwości (test Przekonywania PT 3 dla zmniejszenia kary)
**Kategoria C (nielegalny - artefakty magiczne bez licencji):**
- Kara: 1-3 lata więzienia + grzywna 20 000-100 000 zł
- Konfiskata + zniszczenie towaru
- Zakaz prowadzenia działalności magicznej przez 5 lat
**Kategoria D (ekstremalnie nielegalny - Tenebryt, Magia Krwi):**
- Kara: 10+ lat więzienia lub dożywocie
- Ekskomunika ze strony Inkwizycji (brak dostępu do kościelnych usług, społeczne wykluczenie)
- Konfiskata całego majątku
- W niektórych krajach: kara śmierci (głównie na Bliskim Wschodzie i w Azji)
**Wyjście z opresji:**
- Współpraca z organami: postać może uzyskać łagodniejszy wyrok, jeśli wyda swoich dostawców
- Ucieczka: postać może próbować zbiec przed wyrokiem (stając się zbiegiem ściganym międzynarodowo)
- Oczyszczenie imienia: jeśli postać udowodni, że została wrobiona lub działała w dobrej wierze, może uniknąć kary
@@ -0,0 +1,21 @@
---
tags:
- rule
- zloto-stal-i-magia
- black-market
aliases:
- Negocjacje Ceny
---
Nielegalny handel to nie sklep ze stałymi cenami. Wszystko jest przedmiotem negocjacji.
**Test: Przekonywanie (T:S 4:2)**
- Każdy Sukces powyżej progu obniża cenę o 10% (maksymalnie -30%)
- Porażka: cena pozostaje na poziomie rynkowym (lub zostaje podniesiona o 10%, jeśli sprzedawca wyczuje desperację)
- Krytyczna porażka: sprzedawca próbuje oszukać kupującego (sprzedaje podróbkę, uszkodzony przedmiot lub wręcz donosi na niego)
**Modyfikatory:**
- Postać ma Talent "Kupiecka Intuicja": +1 kość
- Sprzedawca jest członkiem Czarnej Giełdy (uczciwej organizacji): brak modyfikatora
- Sprzedawca jest niezależnym dealerem (mniej uczciwym): +1 do trudności
- Postać kupuje w dużych ilościach: -1 do trudności
@@ -0,0 +1,27 @@
---
tags:
- rule
- zloto-stal-i-magia
- black-market
aliases:
- Ryzyko Wykrycia
---
Każda transakcja na czarnym rynku niesie ze sobą ryzyko zwrócenia uwagi organów ścigania, Inkwizycji lub wrogich organizacji.
**Rzut MG na Tabeli Wykrycia (po każdej transakcji):**
| Wynik (2k6) | Konsekwencja |
|--------------|--------------|
| 1-3 | Brak konsekwencji - transakcja przeszła niezauważona |
| 4-5 | Pogłoski - postać jest "na radarze", przyszłe transakcje mają +1 do trudności przez miesiąc |
| 6-7 | Obserwacja - organy ścigania dyskretnie monitorują postać; test Spostrzegawczości (PT 4) by to zauważyć |
| 8-9 | Przeszukanie - postać zostaje zatrzymana do kontroli; znalezienie nielegalnych przedmiotów = aresztowanie |
| 10 | Najazd - Inkwizycja lub policja przeprowadza nalot; postać musi uciekać lub stawić czoła aresztowaniu |
**Modyfikatory do rzutu:**
- Przedmiot Kategorii D (ekstremalnie nielegalny): +3
- Przedmiot Kategorii C (nielegalny): +2
- Przedmiot Kategorii B (regulowany): +1
- Transakcja przez Czarną Giełdę (zabezpieczenia): -2
- Transakcja w "bezpiecznej przystani" (Amsterdam, Marsylia): -1
- Postać ma wrogów w organach ścigania: +2
@@ -0,0 +1,22 @@
---
tags:
- rule
- zloto-stal-i-magia
- black-market
aliases:
- Znajdowanie Kontaktu
---
Pierwszy krok to znalezienie kogoś, kto może zaoferować (lub kupić) nielegalne przedmioty. Nie ma billboardów reklamujących usługi Czarnej Giełdy - wszystko odbywa się przez "wiedzę, gdzie zapytać".
**Test: Przekonywanie (T:S 4:3) lub Zastraszanie (T:S 5:2)**
- Sukces oznacza, że postać znajduje kontakt - pośrednika gotowego zorganizować transakcję.
- Porażka oznacza, że trafia na oszusta, policyjnego informatora lub w ogóle nikogo.
- Krytyczna porażka: postać zwraca na siebie uwagę organów ścigania lub wrogiej organizacji przestępczej.
**Modyfikatory:**
- Postać ma Talent "Sieć Kontaktów": -1 do trudności
- Postać działa w dużym mieście: -1 do trudności
- Postać szuka ekstremalnie rzadkiego przedmiotu (Kategoria D): +2 do trudności
- Postać ma reputację w półświatku (pozytywną): -1 do trudności
- Postać ma reputację w półświatku (negatywną): +1 do trudności