refactor(rules): split all 9 rulebooks into per-topic files
The rulebooks (Podręcznik Gry, Księga Magii, and 7 others) were single monolithic documents, some over 1000 lines, making it hard to find or link to one specific rule. Restructured them to match the convention already used for lore/npcs/spells/disciplines: a themed subfolder per book with one file per topic (talent, race, status effect, action type, etc.), and the original book file rewritten into a hub/table-of-contents linking to them. - Where a rulebook chapter duplicated content that already has a canonical home elsewhere (spell lists vs spells/, artifacts vs items/, disciplines vs disciplines/), replaced the duplicated text with links instead of copying it a second time. - Verified all ~360 internal links across the new structure resolve, and fixed two real bugs surfaced by that check: unescaped parentheses in filenames breaking Markdown link syntax, and an off-by-one relative path in Rozdział VII - Religia. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- zloto-stal-i-magia
|
||||
- talent
|
||||
aliases:
|
||||
- Handlarz Artefaktów
|
||||
---
|
||||
*Wymagania: Rzemiosło (3), Wiedza Magiczna (2)*
|
||||
|
||||
Postać podwaja liczbę kości wynikającą z Umiejętności Przekonywanie przy testach sprzedaży magicznych przedmiotów. Ponadto może określić wartość rynkową każdego artefaktu bez testu.
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- zloto-stal-i-magia
|
||||
- talent
|
||||
aliases:
|
||||
- Hartowany w Ogniu
|
||||
---
|
||||
*Wymagania: Rasa (Krasnolud lub Lamia)*
|
||||
|
||||
Postać jest odporna na wysoką temperaturę. Otrzymuje połowę obrażeń od ognia (zaokrąglając w dół) oraz podwaja liczbę kości z Wytrzymałości przy testach odporności na żar i gorąco.
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- zloto-stal-i-magia
|
||||
- talent
|
||||
aliases:
|
||||
- Krasnoludzia Wytrzymałość
|
||||
---
|
||||
*Wymagania: Rasa (Krasnolud), Wytrzymałość (3)*
|
||||
|
||||
Krasnoludy są odporne na zmęczenie fizyczne. Mogą pracować bez przerwy dwa razy dłużej niż ludzie, zanim zaczną odczuwać skutki wyczerpania. Ponadto podwój liczbę kości wynikającą z Umiejętności Wytrzymałość przy testach odporności na trucizny i choroby.
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- zloto-stal-i-magia
|
||||
- talent
|
||||
aliases:
|
||||
- Kupiecka Intuicja
|
||||
---
|
||||
*Wymagania: Przekonywanie (2)*
|
||||
|
||||
Postać potrafi wyczuć, kiedy rozmówca kłamie w kwestiach finansowych. Podwaja liczbę kości wynikającą z Umiejętności Empatia podczas negocjacji handlowych.
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- zloto-stal-i-magia
|
||||
- talent
|
||||
aliases:
|
||||
- Mistrz Negocjacji
|
||||
---
|
||||
*Wymagania: Przekonywanie (3), Talent (Kupiecka Intuicja)*
|
||||
|
||||
Postać może raz na sesję automatycznie uzyskać trzy Sukcesy w teście Przekonywania podczas negocjacji handlowych, uzyskując 20% zniżki lub podwyżki (przy sprzedaży).
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- zloto-stal-i-magia
|
||||
- talent
|
||||
aliases:
|
||||
- Rzemieślniczy Zmysł
|
||||
---
|
||||
*Wymagania: Rzemiosło (2)*
|
||||
|
||||
Postać instynktownie wyczuwa jakość materiałów i wykonania. Podwaja liczbę kości wynikającą z Umiejętności Rzemiosło przy testach związanych z oceną wartości przedmiotów oraz wykrywaniem falsyfikatów.
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- zloto-stal-i-magia
|
||||
- talent
|
||||
aliases:
|
||||
- Sieć Kontaktów
|
||||
---
|
||||
*Wymagania: Przekonywanie (2), Wiedza Ogólna (2)*
|
||||
|
||||
Postać posiada rozległą sieć handlowych kontaktów. Może raz dziennie automatycznie znaleźć kupca lub sprzedawcę na określony towar (nie dotyczy przedmiotów nielegalnych). Test Przekonywania w celu znalezienia kontaktu jest prostszy o jeden stopień.
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- zloto-stal-i-magia
|
||||
- talent
|
||||
aliases:
|
||||
- Widzenie w Ciemności
|
||||
---
|
||||
*Wymagania: Rasa (Krasnolud lub Feles lub Elf)*
|
||||
|
||||
Postać widzi w całkowitej ciemności na dystans do 20 metrów. W słabym świetle jej wzrok sięga dwukrotnie dalej niż ludzki. Testy Spostrzegawczości w ciemności nie otrzymują kar.
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- zloto-stal-i-magia
|
||||
- talent
|
||||
aliases:
|
||||
- Zmysł Kamienia
|
||||
---
|
||||
*Wymagania: Rasa (Krasnolud)*
|
||||
|
||||
Krasnolud znajdujący się pod ziemią lub w kamiennej strukturze automatycznie wyczuwa nachylenie terenu, głębokość, obecność pustych przestrzeni i wiek konstrukcji. Test Spostrzegawczości (T:S 4:2) pozwala wykryć pułapki mechaniczne - Trudność tego testu jest obniżona o jeden stopień.
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- zloto-stal-i-magia
|
||||
- talent
|
||||
aliases:
|
||||
- Złoty Nos
|
||||
---
|
||||
*Wymagania: Rasa (Krasnolud)*
|
||||
|
||||
Postać potrafi wyczuć obecność cennych metali i kamieni szlachetnych w promieniu 10 metrów. Test Spostrzegawczości (T:S 4:2) pozwala określić przybliżoną ilość i jakość. Jeżeli Postać kiedykolwiek miała do czynienia z danym metalem lub kamieniem, Trudność testu jest obniżona o jeden stopień.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user