refactor(rules): split all 9 rulebooks into per-topic files
The rulebooks (Podręcznik Gry, Księga Magii, and 7 others) were single monolithic documents, some over 1000 lines, making it hard to find or link to one specific rule. Restructured them to match the convention already used for lore/npcs/spells/disciplines: a themed subfolder per book with one file per topic (talent, race, status effect, action type, etc.), and the original book file rewritten into a hub/table-of-contents linking to them. - Where a rulebook chapter duplicated content that already has a canonical home elsewhere (spell lists vs spells/, artifacts vs items/, disciplines vs disciplines/), replaced the duplicated text with links instead of copying it a second time. - Verified all ~360 internal links across the new structure resolve, and fixed two real bugs surfaced by that check: unescaped parentheses in filenames breaking Markdown link syntax, and an off-by-one relative path in Rozdział VII - Religia. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- klatwa-otchlani
|
||||
- talent
|
||||
aliases:
|
||||
- Błyskawiczne Czarostwo
|
||||
---
|
||||
**Koszt**: 2 Punkty Metamagii
|
||||
|
||||
Zaklęcie wymaga jednej tury mniej do rzucenia.
|
||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- klatwa-otchlani
|
||||
- talent
|
||||
aliases:
|
||||
- Dar Otchłani
|
||||
---
|
||||
**Wymagania**: Dziedzina Magii (Magia Otchłani (Pierwotna Magia)), Talent (Swobodny Przepływ Magii)
|
||||
|
||||
Aby móc otrzymać ten Talent, mag musi odrzucić swoją poprzednią dziedzinę i poświęcić się w pełni tej dziedzinie magii. Mag musi być obecnie Magiem Aspektów oraz musi być magiem poziomu co najmniej II oraz musi mieć talent Zakazana Wiedza (Otchłań). Zmiana Dziedziny magii jest możliwa wyłącznie jeden raz. Ten Talent zastępuje Talent "Swobodny Przepływ Magii".
|
||||
|
||||
Mag może rzucać zaklęcia ze wszystkich Akademickich Dziedzin Magii oraz ich się uczyć.
|
||||
Nie musi wykorzystywać many, ale za każdy punkt Many, który kosztuje zaklęcie, musi osiągnąć jeden sukces w Teście Magia (Zdolności Magiczne), gdzie Trudność (T) wynosi 5. W wypadku niepowodzenia zaklęcie się nie udaje, a mag musi rzucać tyloma kośćmi na tabelę Kary za Nieudolność, ile brakowało mu sukcesów do zdania Testu.
|
||||
|
||||
Mag Pierwotnej Magii traci wszelki związek ze swoją pierwotną dziedziną magii - jego ślad magiczny zmienia się nie do poznania.
|
||||
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- klatwa-otchlani
|
||||
- talent
|
||||
aliases:
|
||||
- Metamagia
|
||||
---
|
||||
*Ten Talent można wykupić wyłącznie podczas tworzenia postaci lub jeżeli Postać staje się Magiem Otchłani.*
|
||||
|
||||
**Wymagania**: Dziedzina Magii (Wiedźmia Magia, Magia Alchemii (Transmutacji) lub Magia Otchłani)
|
||||
|
||||
Tego Talentu nie można wziąć jeżeli Postać ma już Talent Odporność na Magię lub Jedność z Magią.
|
||||
|
||||
Niektórzy Magowie są w stanie zjednoczyć się z magią, jednak w przeciwieństwie do ras takich jak elfy, których magia jest naturą, jedność nie polega na umiejętności kierowania i rozkazywania magii, lecz na umiejętności zrozumienia i manipulacji magią w otoczeniu.
|
||||
|
||||
Ten Talent można brać wielokrotnie do maksymalnie dwóch dodatkowych razy, za każdym razem zwiększając maksymalną ilość Punktów Metamagii o 2.
|
||||
|
||||
Postać może mieć jednocześnie tyle punktów Magii, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Atrybutu Dusza + 1. Każda z Akcji Metamagii może być wykonana wyłącznie raz w trakcie rundy oraz nie mogą wpływać na to samo zaklęcie, chyba że jest napisane inaczej.
|
||||
|
||||
Wszystkie Punkty Metamagii odnawiają się po Długim Odpoczynku.
|
||||
|
||||
Postać z tym Talentem otrzymuje dostęp do następujących Akcji:
|
||||
- [Rozdwojone Zaklęcie](Rozdwojone%20Zaklęcie.md)
|
||||
- [Niezniszczalne Zaklęcie](Niezniszczalne%20Zaklęcie.md)
|
||||
- [Rozproszenie Magii](Rozproszenie%20Magii.md)
|
||||
- [Błyskawiczne Czarostwo](Błyskawiczne%20Czarostwo.md)
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- klatwa-otchlani
|
||||
- talent
|
||||
aliases:
|
||||
- Niezniszczalne Zaklęcie
|
||||
---
|
||||
**Koszt**: 1 Punkt Metamagii
|
||||
|
||||
Postać rzuca kością 1k3. Zaklęcie wymaga tyle dodatkowych Sukcesów do rozplecenia, ile wyniósł ten rzut.
|
||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- klatwa-otchlani
|
||||
- talent
|
||||
aliases:
|
||||
- Rozdwojone Zaklęcie
|
||||
---
|
||||
**Koszt**: 3 Punkty Metamagii
|
||||
**Wymagania**: Zaklęcie, którego celem są pojedyncze cele i Nadczarowanie nie zwiększyło ilości celów.
|
||||
|
||||
Zaklęcie rzucane przez Postać działa na dodatkowy cel.
|
||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- klatwa-otchlani
|
||||
- talent
|
||||
aliases:
|
||||
- Rozproszenie Magii
|
||||
---
|
||||
**Koszt**: 2 Punkty Metamagii, 1 Punkt Zapału
|
||||
**Wymagania**: Inna Postać rzucająca zaklęcie
|
||||
|
||||
Gdy wybrany cel rzuca zaklęcie, Postać może rzucić kością 1k3. Rzucane przez cel zaklęcie wymaga tyle dodatkowych Sukcesów, ile wyniósł ten rzut.
|
||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- klatwa-otchlani
|
||||
- talent
|
||||
aliases:
|
||||
- Swobodny Przepływ Magii
|
||||
---
|
||||
**Wymagania**: Dziedzina Magii (Magia Otchłani (Aspektów))
|
||||
|
||||
Aby móc otrzymać ten Talent, mag musi odrzucić swoją poprzednią dziedzinę i poświęcić się w pełni tej dziedzinie magii. Zmiana dziedziny magii jest możliwa wyłącznie jeden raz.
|
||||
|
||||
Mag może rzucać zaklęcia z innych Akademickich Dziedzin Magii niż jego pierwotna.
|
||||
Może uczyć się zaklęć z Dziedzin innej niż swoja, ale są one o jeden punkt Many droższe, a ponadto do rzucania takich zaklęć wymagana jest esencja w formie płynnej. Mag natomiast nie może uczyć się ani rzucać modlitw. Ilość i potrzebne rodzaje esencji określa Mistrz Gry, natomiast zasada jest taka, że za każdy punkt Many, który kosztuje to zaklęcie, należy dodać kolejną fiolkę 50 ml Esencji. Fiolka może zostać podzielona na porcje - jedna fiolka zawiera pięć porcji Esencji.
|
||||
|
||||
Magowie Aspektów mogą się ukrywać jako magowie swojej pierwotnej dziedziny
|
||||
Reference in New Issue
Block a user