refactor(rules): split all 9 rulebooks into per-topic files
The rulebooks (Podręcznik Gry, Księga Magii, and 7 others) were single monolithic documents, some over 1000 lines, making it hard to find or link to one specific rule. Restructured them to match the convention already used for lore/npcs/spells/disciplines: a themed subfolder per book with one file per topic (talent, race, status effect, action type, etc.), and the original book file rewritten into a hub/table-of-contents linking to them. - Where a rulebook chapter duplicated content that already has a canonical home elsewhere (spell lists vs spells/, artifacts vs items/, disciplines vs disciplines/), replaced the duplicated text with links instead of copying it a second time. - Verified all ~360 internal links across the new structure resolve, and fixed two real bugs surfaced by that check: unescaped parentheses in filenames breaking Markdown link syntax, and an off-by-one relative path in Rozdział VII - Religia. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- ksiega-magii
|
||||
- spell-creation
|
||||
aliases:
|
||||
- Przykłady
|
||||
---
|
||||
### Płomienna Strzała
|
||||
|
||||
* Efekt: Wystrzelenie ognistej strzały, która podpala cel. Zadaje obrażenia równe pełnej wartości Umiejętności Zdolności Magiczne.
|
||||
* Kategoria: Obrażenia (modyfikator –0,4).
|
||||
* Potęga Efektu: Standardowa, ×1,0 (modyfikator 0,0) - obrażenia równe pełnej wartości Umiejętności.
|
||||
* Parametry: T=5, S=1.
|
||||
* Modyfikatory: Pojedynczy cel (–0,8), natychmiastowe (–1,0).
|
||||
* Koszt bazowy: 0,5×(5+1)=3,0
|
||||
* +kategoria: 3,0–0,4=2,6
|
||||
* +efekty: 2,6–1,8+0,0=0,8 → zaokrąglenie = 1 mana
|
||||
* Ostateczny próg: 5:1, koszt 1 mana
|
||||
|
||||
### Tarcza Eteryczna
|
||||
|
||||
* Efekt: Tworzy półprzezroczystą barierę, dającą +2 do pancerza magicznego.
|
||||
* Kategoria: Ochrona (+0,2).
|
||||
* Potęga Efektu: Nie dotyczy (modyfikator 0,0) - bonus o stałej wartości, niezależny od Umiejętności.
|
||||
* Parametry: T=4, S=2.
|
||||
* Modyfikatory: Obszarowy (+0,5), natychmiastowe (–1,0).
|
||||
* Koszt bazowy: 0,5×(4+2)=3,0
|
||||
* +kategoria: 3,0+0,2=3,2
|
||||
* +efekty: 3,2+0,5–1,0+0,0=2,7 → zaokrąglenie = 3 many
|
||||
* Ostateczny próg: 4:2, koszt 3 many
|
||||
|
||||
### Echo Zmierzchu
|
||||
|
||||
* Efekt: Wskrzesi echo ostatniego dźwięku, dezorientując przeciwników w obszarze.
|
||||
* Kategoria: Iluzja/Oszukiwanie (–0,6).
|
||||
* Potęga Efektu: Nie dotyczy (modyfikator 0,0) - efekt dezorientacji, bez liczbowego skalowania.
|
||||
* Parametry: T=6, S=2.
|
||||
* Modyfikatory: Obszarowy (+0,5), wieloetapowy (+0,8).
|
||||
* Koszt bazowy: 0,5×(6+2)=4,0
|
||||
* +kategoria: 4,0–0,6=3,4
|
||||
* +efekty: 3,4+0,5+0,8=4,7 → zaokrąglenie = 5 many
|
||||
* Ostateczny próg: 6:2, koszt 5 many
|
||||
Reference in New Issue
Block a user