refactor(rules): split all 9 rulebooks into per-topic files
The rulebooks (Podręcznik Gry, Księga Magii, and 7 others) were single monolithic documents, some over 1000 lines, making it hard to find or link to one specific rule. Restructured them to match the convention already used for lore/npcs/spells/disciplines: a themed subfolder per book with one file per topic (talent, race, status effect, action type, etc.), and the original book file rewritten into a hub/table-of-contents linking to them. - Where a rulebook chapter duplicated content that already has a canonical home elsewhere (spell lists vs spells/, artifacts vs items/, disciplines vs disciplines/), replaced the duplicated text with links instead of copying it a second time. - Verified all ~360 internal links across the new structure resolve, and fixed two real bugs surfaced by that check: unescaped parentheses in filenames breaking Markdown link syntax, and an off-by-one relative path in Rozdział VII - Religia. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
This commit is contained in:
+42
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- ksiega-magii
|
||||
- spellcasting-theory
|
||||
- overcasting
|
||||
aliases:
|
||||
- Zasada Nadczarowywania Zaklęć
|
||||
---
|
||||
Każde zaklęcie można nadczarować, wykorzystując dodatkową manę. Wartość koniecznej many do nadczarowania zaklęcia jest równa wielokrotności bazowego kosztu many.
|
||||
|
||||
Koszt many rośnie z każdym Poziomem Nadczarowania liniowo, ale jego efekt już nie. Pierwsze dwa Poziomy Nadczarowania danego zaklęcia dają bonus (obrażenia, kości, punkty wytrzymałości itp.) w pełnej wysokości. Każdy kolejny Poziom Nadczarowania - trzeci i dalsze - daje bonus zmniejszony o połowę, zaokrąglony w dół (przy bonusach z kości: rzuć kością tak jak zwykle, a wynik podziel przez 2 w dół; przy bonusach o stałej wartości: podziel tę wartość przez 2 w dół, przy czym bonus nigdy nie spada poniżej 1). Dzięki temu drobne przeszarżowanie mocą pozostaje tak samo opłacalne jak dotychczas, ale wlewanie całej dostępnej many w jedno zaklęcie przestaje być liniowo coraz silniejsze.
|
||||
|
||||
> **Przykład**: Mag B nadczarowuje Kulę Ognia (bazowy koszt 2 many) o trzy Poziomy zamiast dwóch. Pierwsze dwa Poziomy dają pełne +1k3 obrażeń każdy. Trzeci Poziom, mimo że kosztuje tyle samo many co poprzednie, daje już tylko połowę bonusu - mag rzuca 1k3 i dzieli wynik przez 2 w dół (minimum 1).
|
||||
|
||||
W związku z tym, że nadczarowywując dane zaklęcie, zwiększa się jego koszt many, wartość many potrzebna do rzucenia zaklęcia może przekroczyć wartość Maksymalnego Kosztu Zaklęcia.
|
||||
|
||||
Jak normalnie mag jest ograniczony kosztem zaklęcia jeśli chodzi o posługiwanie się maną - dlatego też słabsi magowie nie są w stanie nauczyć się potężniejszych zaklęć - tak znane zaklęcia można nadczarowywać ponad wartość Maksymalnego Kosztu Zaklęcia. Wiąże się to oczywiście z utrudnieniami:
|
||||
|
||||
Postać musi wykonać test na Magia (Zdolności Magiczne), gdzie Trudność (T) jest zależna od bazowego kosztu zaklęcia:
|
||||
* 4:S, jeżeli bazowy koszt many jest nie większy niż 2
|
||||
* 5:S, jeżeli bazowy koszt many jest nie większy niż 4
|
||||
* 6:S, jeżeli bazowy koszt many jest nie mniejszy niż 5.
|
||||
|
||||
Ilość Wymaganych Sukcesów (S) rośnie nieliniowo wraz z ilością many, która przekroczyła Maksymalny Koszt Zaklęcia (oznaczaną dalej jako E) - im mocniej mag przekracza swoje możliwości, tym nieproporcjonalnie trudniej jest opanować nadmiar mocy. Wymagana liczba Sukcesów wynosi:
|
||||
|
||||
S = E × (E + 1) / 2
|
||||
|
||||
| Przekroczenie Maksymalnego Kosztu Zaklęcia (E) | Wymagane Sukcesy (S) |
|
||||
| :---: | :---: |
|
||||
| 1 | 1 |
|
||||
| 2 | 3 |
|
||||
| 3 | 6 |
|
||||
| 4 | 10 |
|
||||
| 5 | 15 |
|
||||
| 6 | 21 |
|
||||
|
||||
Niewielkie przekroczenie własnych możliwości pozostaje więc mniej więcej tak samo osiągalne jak dotychczas, ale każdy kolejny punkt Many ponad Maksymalny Koszt Zaklęcia kosztuje nieproporcjonalnie więcej Sukcesów - "nadczarowywanie nadczarowania" powinno być rzadkim, ryzykownym wyczynem, a nie standardową taktyką.
|
||||
|
||||
W wypadku nieudanego testu mag musi natychmiast skorzystać z zasady Kar za Nieudolność (patrz: [02. Klątwa Otchłani](../../02.%20Klątwa%20Otchłani.md)), rzucając tyloma kośćmi na tabelę Kar za Nieudolność, ile zabrakło mu Sukcesów do zdania Testu.
|
||||
|
||||
> **Przykład**: Mag A, który jest magiem IV poziomu, chce nadczarować Magiczną Tarczę o dwa poziomy. Zaklęcie, które normalnie kosztuje punkty 2 many, będzie kosztowało 6 punktów many. Jako mag IV poziomu maksymalny koszt zaklęcia dla niego wynosi zaledwie 4, co oznacza, że przekroczył swój maksymalny koszt (E) o 2, w związku z czym mag A musi wykonać Test na Zdolności Magiczne (Magia) 4:3 (S = 2×3/2 = 3).
|
||||
+11
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- ksiega-magii
|
||||
- spellcasting-theory
|
||||
aliases:
|
||||
- Zasada Potężniejszych Zaklęć
|
||||
---
|
||||
W przypadku, w którym mag wyrzuci więcej Sukcesów, niż jest to wymagane przez zaklęcie, to wtedy zwiększana jest wymagana ilość Sukcesów do unikania efektów zaklęcia oraz *Rozplatania* zaklęcia.
|
||||
|
||||
Od wyrzuconej ilości Sukcesów należy odjąć ilość wymaganych przez Zaklęcie Sukcesów - różnica ta jest ilością Sukcesów potrzebną do przeciwstawienia się efektowi bądź do rozplecenia zaklęcia.
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- ksiega-magii
|
||||
- spellcasting-theory
|
||||
aliases:
|
||||
- Zasada Różnorodności
|
||||
---
|
||||
Jeden mag może rzucić dane zaklęcie wyłącznie raz na rundę.
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- ksiega-magii
|
||||
- spellcasting-theory
|
||||
aliases:
|
||||
- Zasada Symboliki
|
||||
---
|
||||
Każde zaklęcie należy rzucać, wykonując znaczące dla maga gesty oraz wypowiadając znaczącą dla maga frazę. Gesty i fraza nie są ściśle określone dla danego zaklęcia, co oznacza, że nawet najprostsze zaklęcie - Poblask - może być rzucone na nieskończenie wiele sposobów - tak długo jak rzucający rozumie, dlaczego dany gest i dana fraza służy do rzucania danego zaklęcia.
|
||||
+11
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- ksiega-magii
|
||||
- spellcasting-theory
|
||||
aliases:
|
||||
- Zasada Unikalności Efektów
|
||||
---
|
||||
Jeśli dwóch magów chce rzucić na ten sam cel to samo zaklęcie, które wpływa na cel przez określony czas (ma podany czas trwania), to jedynie pierwsze rzucone zaklęcie zadziała. Jeżeli jest to zaklęcie obszarowe, to efekty tego zaklęcia się nie nakładają.
|
||||
|
||||
>**Przykład**: Mag A i mag B chcą rzucić to samo zaklęcie, Magiczną Tarczę, na maga C. Mag A rzuca zaklęcie jako pierwszy, a mag B jako drugi. Zgodnie z Zasadą Unikalności Zaklęć pod uwagę będzie brana wyłącznie Magiczna Tarcza rzucona na maga C przez maga A, nawet jeśli Magiczna Tarcza maga B byłaby silniejsza.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user