refactor(rules): split all 9 rulebooks into per-topic files
The rulebooks (Podręcznik Gry, Księga Magii, and 7 others) were single monolithic documents, some over 1000 lines, making it hard to find or link to one specific rule. Restructured them to match the convention already used for lore/npcs/spells/disciplines: a themed subfolder per book with one file per topic (talent, race, status effect, action type, etc.), and the original book file rewritten into a hub/table-of-contents linking to them. - Where a rulebook chapter duplicated content that already has a canonical home elsewhere (spell lists vs spells/, artifacts vs items/, disciplines vs disciplines/), replaced the duplicated text with links instead of copying it a second time. - Verified all ~360 internal links across the new structure resolve, and fixed two real bugs surfaced by that check: unescaped parentheses in filenames breaking Markdown link syntax, and an off-by-one relative path in Rozdział VII - Religia. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- podrecznik-gry
|
||||
- attributes
|
||||
---
|
||||
Każda postać ma cztery podstawowe Atrybuty - Ciało, Umysł, Dusza oraz Magia.
|
||||
|
||||
|
||||
Magia jest jedynym atrybutem, który jest losowy, gdyż w pozostałe trzy Atrybuty przydziela się punkty zgodnie z wybraną rasą.
|
||||
#### Ciało
|
||||
Ten Atrybut odpowiada za siłę fizyczną oraz zręczność.
|
||||
#### Umysł
|
||||
Ten Atrybut odpowiada za zmysły oraz zdolności związane z myśleniem oraz pamięcią.
|
||||
#### Dusza
|
||||
Ten Atrybut związany jest z oddaniem, czy to jakiejś sprawie, czy bóstwu, oraz zdolnościami towarzyskimi.
|
||||
#### Magia
|
||||
Ten Atrybut związany jest ze zdolnościami magicznymi, od rzucania zaklęć, przez Rzemiosło Artefaktów aż po warzenie eliksirów.
|
||||
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- podrecznik-gry
|
||||
- skills
|
||||
---
|
||||
W nawiasach podane są Atrybuty, które najczęściej będą wykorzystywane. Nie oznacza to jednak, że dana umiejętność ma na stałe przypisany dany Atrybut. O kombinacji Atrybut-Umiejętność decyduje Mistrz Gry, ale Gracze mogą proponować mu (bardziej opłacalne dla nich!) kombinacje.
|
||||
|
||||
|
||||
#### Atletyka (Ciało)
|
||||
Twoje wysportowanie.
|
||||
#### Charakteryzacja (Dusza)
|
||||
Umiejętność przebierania się, wcielania się oraz odgrywania innych osób.
|
||||
#### Determinacja (Dusza)
|
||||
Twoja "chęć" do wykonania danego zadania. Służy także do przeciwstawiania się strachowi.
|
||||
#### Empatia (Dusza)
|
||||
Zdolność do odczytywania cudzych emocji.
|
||||
#### Intuicja (Umysł)
|
||||
Przeczucia oraz zdolność do przewidywania wydarzeń.
|
||||
#### Opieka nad Zwierzętami (Dusza)
|
||||
Twoje umiejętności związane z jeździectwem oraz opieką nad zwierzętami.
|
||||
#### Zdolności Magiczne (Magia)
|
||||
Twoja zdolność do korzystania z magii - czy to do rzucania zaklęć, czy też do warzenia eliksirów.
|
||||
#### Medycyna (Umysł)
|
||||
Twoje umiejętności lecznicze. Umiejętność ta jest związana z niemagicznymi sposobami leczenia (np. opatrunki).
|
||||
________________
|
||||
|
||||
|
||||
#### Siła (Ciało)
|
||||
Zdolność do podnoszenia większych ciężarów, niż mogłoby się wydawać, że potrafisz.
|
||||
#### Oddanie (Dusza)
|
||||
Oddanie swojemu bóstwu.
|
||||
#### Przekonywanie (Dusza)
|
||||
Umiejętność do przekonywania za pomocą argumentów (tj. w pokojowy sposób) swoich oponentów.
|
||||
#### Refleks (Ciało)
|
||||
Twoja zdolność do szybkiej reakcji.
|
||||
#### Rzemiosło (Umysł)
|
||||
Umiejętności w dziedzinie prac manualnych - od rycia run po malarstwo.
|
||||
#### Skradanie się (Ciało)
|
||||
Umiejętności do skradania się bądź ukrywania się lub czegoś.
|
||||
#### Spostrzegawczość (Umysł)
|
||||
Czynna zdolność do zauważania rzeczy wokół Ciebie.
|
||||
#### Teologia (Umysł)
|
||||
Wiedza o religiach, bóstwach i kultach oraz ogólnikowe informacje o sektach.
|
||||
#### Umiejętności Strzeleckie (Ciało)
|
||||
Twoje zdolności strzeleckie - dotyczą zarówno łuków, kusz, broni palnych jak i innych broni dystansowych.
|
||||
#### Walka Wręcz (Ciało)
|
||||
Twoje zdolności do walki wręcz - czy to bronią białą, czy na pięści.
|
||||
#### Wiedza Magiczna (Umysł)
|
||||
Znajomość teorii magii. Wymagana do tworzenia i poznawania nowych zaklęć.
|
||||
#### Wiedza o Naturze (Umysł)
|
||||
Znajomość roślin oraz umiejętności przetrwania w głuszy.
|
||||
#### Wiedza Ogólna (Umysł)
|
||||
Wiedza o historii i kulturze swojej rasy, świata w którym jesteś oraz ogólne informacje o innych rasach.
|
||||
#### Wytrzymałość (Ciało)
|
||||
Wytrzymałość Twojego ciała oraz odporność na zatrucia.
|
||||
#### Zastraszanie (Dusza)
|
||||
Umiejętność przekonywania oponentów za pomocą groźby fizycznej bądź psychicznej.
|
||||
#### Zręczność (Ciało)
|
||||
Zwinność, wysoka sprawność fizyczna w dziedzinie wykonywania skomplikowanych ruchów.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user