refactor(rules): split all 9 rulebooks into per-topic files

The rulebooks (Podręcznik Gry, Księga Magii, and 7 others) were single
monolithic documents, some over 1000 lines, making it hard to find or link
to one specific rule. Restructured them to match the convention already
used for lore/npcs/spells/disciplines: a themed subfolder per book with one
file per topic (talent, race, status effect, action type, etc.), and the
original book file rewritten into a hub/table-of-contents linking to them.

- Where a rulebook chapter duplicated content that already has a canonical
  home elsewhere (spell lists vs spells/, artifacts vs items/, disciplines
  vs disciplines/), replaced the duplicated text with links instead of
  copying it a second time.
- Verified all ~360 internal links across the new structure resolve, and
  fixed two real bugs surfaced by that check: unescaped parentheses in
  filenames breaking Markdown link syntax, and an off-by-one relative path
  in Rozdział VII - Religia.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
This commit is contained in:
2026-08-19 21:53:25 +02:00
parent 9bbfc4771e
commit bab5a62d7a
195 changed files with 3645 additions and 3345 deletions
@@ -0,0 +1,55 @@
---
tags:
- rule
- podrecznik-gry
- character-creation
- race
---
Podane tutaj Punkty Doświadczenia i Punkty Atrybutów są podane z myślą o postaciach, które uczęszczają do klasy pierwszej.
Punkty Atrybutów to punkty, za które można rozwijać atrybuty Ciało, Umysł i Dusza. Gracz dostaje określoną ilość (zależną od Rasy postaci) na start oraz gdy przechodzi na następny Rok. MG może przyznawać dodatkowe Punkty Atrybutów wedle uznania. Ulepszenie atrybutu na dowolny poziom zawsze kosztuje jeden Punkt Atrybutu.
Punkty Umiejętności to punkty, za które można rozwijać Umiejętności Postaci. Jak w przypadku Punktów Atrybutów, gracz dostaje określoną pulę Punktów Umiejętności na start, za każde przejście na następny Rok oraz mogą być przyznane przez MG. Ulepszenie dowolnej Umiejętności na dowolny poziom zawsze kosztuje jeden Punkt Umiejętności.
Punkty Doświadczenia to punkty przyznawane przez MG za każdą sesję. Można je wykorzystać do wykupienia Talentów lub ulepszenia Atrybutów czy Talentów zgodnie ze Schematem Rozwoju Postaci.
Każda Postać zaczyna z 1 Punktem Atrybutów w każdym Atrybucie.
Postaci na wyższych latach dostają do bazowej wartość Punktów Atrybutów i Punktów Doświadczenia następujący bonus:
* 2. Rok - +1 Punkt Atrybutów, +1 Talent, +4 Punktów Umiejętności
* 3. Rok - +2 Punkty Atrybutów, +2 Talenty, +8 Punktów Umiejętności
* 4. Rok - +3 Punkty Atrybutów, +3 Talenty, +12 Punktów Umiejętności
* 5. Rok - +4 Punkty Atrybutów, +4 Talent, +16 Punktów Umiejętności
Postaci na roku piątym otrzymują ponadto darmowy talent - Mistrzostwo (w wybranej przez siebie Dziedzinie).
________________
Ponadto w zależności od lat jest dostępna różna ilość zaklęć:
* 1. Rok - Poblask
* 2. Rok - jw., Magiczna Tarcza, Magiczny Pocisk, jedno zaklęcie Powszechne lub z wybranej Dziedziny Magii
* 3. Rok - jw., sześć zaklęć Powszechnych lub z wybranej Dziedziny Magii (w tym minimum trzy zaklęcia z wybranej Dziedziny Magii)
* 4. Rok - jw., dziesięć zaklęć Powszechnych lub z wybranej Dziedziny Magii (w tym minimum pięć zaklęć z wybranej Dziedziny Magii)
* Mistrz / 5. Rok - jw., jedno Superzaklęcie*
* Do decyzji Mistrza Gry
Na start należy wydać co najmniej jeden Punkt Atrybutu w Atrybuty: Ciało, Dusza, Umysł.
Atrybut Magia zależy od rzutu kością dziesięciościenną (k10) i nie można go zmieniać za pomocą Punktów Atrybutów bądź uzyskanymi później Punktami Doświadczenia.
Punkty Umiejętności otrzymane przy tworzeniu postaci mogą być wydane wyłącznie na Umiejętności. Każdy jeden Punkt Umiejętności podnosi wybraną umiejętność o jeden stopień.
Postać nie może mieć na start więcej niż cztery punkty w każdej umiejętności.
Pozostałych po tworzeniu postaci Punkty Umiejętności i Atrybutów nie można zostawić do późniejszego rozwoju postaci.