refactor(rules): split all 9 rulebooks into per-topic files
The rulebooks (Podręcznik Gry, Księga Magii, and 7 others) were single monolithic documents, some over 1000 lines, making it hard to find or link to one specific rule. Restructured them to match the convention already used for lore/npcs/spells/disciplines: a themed subfolder per book with one file per topic (talent, race, status effect, action type, etc.), and the original book file rewritten into a hub/table-of-contents linking to them. - Where a rulebook chapter duplicated content that already has a canonical home elsewhere (spell lists vs spells/, artifacts vs items/, disciplines vs disciplines/), replaced the duplicated text with links instead of copying it a second time. - Verified all ~360 internal links across the new structure resolve, and fixed two real bugs surfaced by that check: unescaped parentheses in filenames breaking Markdown link syntax, and an off-by-one relative path in Rozdział VII - Religia. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,64 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- podrecznik-gry
|
||||
- character-creation
|
||||
- attributes
|
||||
---
|
||||
Wyróżniamy cztery Atrybuty: Ciało, Umysł, Duszę oraz Magię.
|
||||
W zależności od wybranej rasy, jest inna ilość punktów, które można na start przydzielić w dane Atrybuty, jednak należy pamiętać, że trzeba wydać co najmniej jeden punkt w Ciało, Umysł oraz Duszę.
|
||||
Magia jest jedyną losową statystyką - aby ustalić jej poziom, należy wykonać rzut jedną kością dziesięciościenną (1k10), a następnie skonsultować wynik z poniższą tabelą:
|
||||
|
||||
|
||||
Rzut (Poziom Mocy)
|
||||
Magia (ilość kości)
|
||||
Maksymalny Koszt Zaklęcia
|
||||
Ilość Many
|
||||
0
|
||||
6
|
||||
10
|
||||
60
|
||||
I
|
||||
4
|
||||
6
|
||||
36
|
||||
II
|
||||
4
|
||||
5
|
||||
30
|
||||
III
|
||||
3
|
||||
5
|
||||
21
|
||||
IV
|
||||
3
|
||||
4
|
||||
24
|
||||
V
|
||||
3
|
||||
4
|
||||
18
|
||||
VI
|
||||
2
|
||||
3
|
||||
18
|
||||
VII
|
||||
2
|
||||
3
|
||||
12
|
||||
VIII
|
||||
1
|
||||
2
|
||||
9
|
||||
IX
|
||||
1
|
||||
1
|
||||
6
|
||||
X
|
||||
0
|
||||
1
|
||||
3
|
||||
|
||||
|
||||
Ilość Many to dzienna pula many, którą mag może wykorzystać na rzucanie zaklęć - z każdym rzuconym zaklęciem (uwzględniając Nadczarowanie) zmniejsza się o jego koszt, aż do wyzerowania. Nie ma osobnego limitu many na rundę - do ograniczenia pojedynczego rzucenia zaklęcia służy Maksymalny Koszt Zaklęcia, a do regeneracji tej puli - Odpoczynek (patrz: Rozdział VI - Odpoczywanie i Leczenie). Rzucanie zaklęć po wyczerpaniu dziennej puli jest możliwe, ale niesie ze sobą ryzyko (patrz: Wyczerpanie Many, Rozdział VI).
|
||||
Maksymalny Koszt Zaklęcia to maksymalna ilość many, którą mag może wydać na rzucenie danego zaklęcia.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user