refactor(rules): split all 9 rulebooks into per-topic files

The rulebooks (Podręcznik Gry, Księga Magii, and 7 others) were single
monolithic documents, some over 1000 lines, making it hard to find or link
to one specific rule. Restructured them to match the convention already
used for lore/npcs/spells/disciplines: a themed subfolder per book with one
file per topic (talent, race, status effect, action type, etc.), and the
original book file rewritten into a hub/table-of-contents linking to them.

- Where a rulebook chapter duplicated content that already has a canonical
  home elsewhere (spell lists vs spells/, artifacts vs items/, disciplines
  vs disciplines/), replaced the duplicated text with links instead of
  copying it a second time.
- Verified all ~360 internal links across the new structure resolve, and
  fixed two real bugs surfaced by that check: unescaped parentheses in
  filenames breaking Markdown link syntax, and an off-by-one relative path
  in Rozdział VII - Religia.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
This commit is contained in:
2026-08-19 21:53:25 +02:00
parent 9bbfc4771e
commit bab5a62d7a
195 changed files with 3645 additions and 3345 deletions
@@ -0,0 +1,10 @@
---
tags:
- rule
- podrecznik-gry
- klasy
---
Pod koniec Roku Czwartego zdaje się Egzaminy Mistrzowskie - końcowe egzaminy potwierdzające ukończenie szkoły oraz zostanie pełnoprawnym magiem.
Osoby, które zdały w trzeciej klasie wszystkie egzaminy, na Roku Czwartym mogą się przygotowywać do egzaminów, których zwieńczeniem jest tytuł Mistrza-Nauczyciela.
@@ -0,0 +1,67 @@
---
tags:
- rule
- podrecznik-gry
- klasy
---
Na Roku Drugim uczniowie są dzieleni ze względu na rodzaj magii, który wybrali na koniec Roku Pierwszego, co powoduje, że klasy zaczynają się częściowo ze sobą mieszać.
W drugiej klasie pojawiają się nowe zajęcia obowiązkowe, zajęcia fakultatywne oraz koła zainteresowań.
Lista przedmiotów wygląda następująco:
* Zajęcia obowiązkowe:
* Historia Magii
* Teoria Magii
* Zaklęcia
* Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach (WoMMiR)
* Opieka nad Magicznymi Zwierzętami (OnMZ)
* Pojedynki Magiczne
* Zajęcia fakultatywne:
* Rzemiosło Artefaktów
* Iluzja
* Przepływ Magii II
* Warzenie Eliksirów
* Botanika
* Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów (PZzMŻ)
* Transmutacja
* Magia Sakralna
* Ziołolecznictwo
* Starożytne Runy
* Zielarstwo
* Astronomia i Astrologia
* Wróżbiarstwo i Numerologia
* Koła zainteresowań:
* Cech Rzemieślników
* Klub Fechtunku
* Koło Gier Fabularnych
* Koło Teatralne
________________
Przykładowy plan lekcji, oparty o zajęcia klasy 2Pi:
| **Godziny** | **Poniedziałek** | **Wtorek** | **Środa** | **Czwartek** | **Piątek** | **Sobota** |
| ---------------------- | --------------------- | -------------- | -------------- | ------------ | --------------------------- | ------------------ |
| **1** (8:00 - 9:00) | Historia Magii | Magia Sakralna | Magia Sakralna | Teoria Magii | Wróżbiarstwo i Numerologia | Cech Rzemieślników |
| **2** (9:05 - 10:05) | Historia Magii | FAK2 | Magia Sakralna | Teoria Magii | Wróżbiarstwo i Numerologia | Cech Rzemieślników |
| **3** (10:10 - 11:10) | Historia Magii | FAK2 | Magia Sakralna | Teoria Magii | Zaklęcia | Cech Rzemieślników |
| **4** (11:15 - 12:15) | Historia Magii | FAK2 | Magia Sakralna | Teoria Magii | Zaklęcia | - |
| **5** (13:00 - 14:00) | OnMZ | FAK3 | WoMMiR | FAK6 | Klub Fechtunku | - |
| **6** (14:05 - 15:05) | OnMZ | Koło Teatralne | WoMMiR | FAK6 | Klub Fechtunku | - |
| **7** (15:10 - 16:10) | Koło Gier Fabularnych | Koło Teatralne | WoMMiR | FAK6 | Pojedynki Magiczne (G) | - |
| **8** (16:15 - 17:15) | Koło Gier Fabularnych | Koło Teatralne | WoMMiR | FAK6 | Pojedynki Magiczne (G) | - |
| **9** (19:00 - 20:00) | Koło Gier Fabularnych | FAK4 | FAK3 | - | - | - |
| **10** (20:05 - 21:05) | - | FAK4 | - | - | - | - |
| **11** (21:10 - 22:10) | - | - | - | - | - | - |
| **12** (22:15 - 23:15) | - | - | - | - | - | - |
Wyjaśnienie skrótów:
* FAK2: Rzemiosło Artefaktów, Botanika
* FAK3: Starożytne Runy, Ziołolecznictwo
* FAK4: Astronomia i Astrologia, Zielarstwo
* FAK6: Warzenie Eliksirów, Transmutacja, PZzMŻ
* (G) - podział na grupy
@@ -0,0 +1,10 @@
---
tags:
- rule
- podrecznik-gry
- klasy
---
Na Roku Pierwszym uczy się kontroli magicznej oraz ochrony swojego umysłu przed osobami z zewnątrz.
W drugim semestrze są zajęcia z Komunikacji Mentalnej, a także lekcje, które będą przewijać się przez następne lata, czyli Historia Magii, Teoria Magii, Zaklęcia, Astrologia i Astronomia oraz Wróżbiarstwo i Numerologia.
@@ -0,0 +1,10 @@
---
tags:
- rule
- podrecznik-gry
- klasy
---
Rok Piąty nie jest obowiązkowy - są na nim uczniowie, którzy są już pełnoprawnymi magami, lecz chcą móc uczyć magii.
Na tym Roku są uczniowie, którzy zdali Egzaminy Mistrzowskie w trzeciej, jak i w czwartej klasie.
@@ -0,0 +1,13 @@
---
tags:
- rule
- podrecznik-gry
- klasy
---
Na Roku Trzecim znikają zajęcia takie jak Teoria Magii, Astronomia i Astrologia oraz Wróżbiarstwo i Numerologia, natomiast Historia Magii, WoMMiR oraz OnMZ stają się zajęciami fakultatywnymi.
Klasa ta zaczyna przygotowywać do Egzaminów Mistrzowskich na Roku Czwartym, oraz jest pierwszym rokiem, na którego koniec jest egzamin.
Jest możliwość zdawania Egzaminów Mistrzowskich pod koniec pierwszego semestru, jednak muszą się zgodzić wszyscy nauczyciele uczący chętnego.
@@ -0,0 +1,8 @@
---
tags:
- rule
- podrecznik-gry
- character-creation
- klasy
---
System powstał fabularnie z myślą o klasach pierwszych. Jeśli gracze chcą grać np. w klasie drugiej, najwcześniejszym rokiem gry będzie rok 2025 - zasada jest taka, że gracze do klasy pierwszej mogli najwcześniej uczęszczać w roku 2024.