refactor(rules): split all 9 rulebooks into per-topic files
The rulebooks (Podręcznik Gry, Księga Magii, and 7 others) were single monolithic documents, some over 1000 lines, making it hard to find or link to one specific rule. Restructured them to match the convention already used for lore/npcs/spells/disciplines: a themed subfolder per book with one file per topic (talent, race, status effect, action type, etc.), and the original book file rewritten into a hub/table-of-contents linking to them. - Where a rulebook chapter duplicated content that already has a canonical home elsewhere (spell lists vs spells/, artifacts vs items/, disciplines vs disciplines/), replaced the duplicated text with links instead of copying it a second time. - Verified all ~360 internal links across the new structure resolve, and fixed two real bugs surfaced by that check: unescaped parentheses in filenames breaking Markdown link syntax, and an off-by-one relative path in Rozdział VII - Religia. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- podrecznik-gry
|
||||
- status-effect
|
||||
---
|
||||
Autorytet pozwala na wydawanie rozkazów wybranej istocie, która jest w stanie zrozumieć werbalne polecenia.
|
||||
|
||||
|
||||
W ramach Akcji Postać może wybrać jeden cel w promieniu 15 m, który jest w stanie zrozumieć jej polecenia. Jeżeli Autorytet celu jest mniejszy o dwa stopnie niż Autorytet Postaci, cel nie jest w stanie przeciwstawić się efektowi, w innym wypadku cel musi wykonać Test T:S, gdzie Trudność (T) zależy od różnicy wartości Atrybutu Dusza Postaci i celu:
|
||||
|
||||
|
||||
* Jeżeli wartość Atrybutu Dusza celu jest mniejsza o 4 lub więcej, cel nie jest w stanie wykonać Testu;
|
||||
* Jeżeli wartość Atrybutu Dusza celu jest mniejsza o 3, cel wykonuje Test z Trudnością (T) równą "6";
|
||||
* Jeżeli wartość Atrybutu Dusza celu jest mniejsza o 2, cel wykonuje Test z Trudnością (T) równą "5";
|
||||
* Jeżeli wartość Atrybutu Dusza celu jest mniejsza o 1, równa lub większa o 1, cel wykonuje Test z Trudnością (T) równą "4";
|
||||
* Jeżeli wartość Atrybutu Dusza celu jest większa o 2, cel wykonuje Test z Trudnością (T) równą "3";
|
||||
* Jeżeli wartość Atrybutu Dusza celu jest większa o 3, cel wykonuje Test z Trudnością (T) równą "2";
|
||||
* Jeżeli wartość Atrybutu Dusza celu jest większa o 4 lub więcej, cel automatycznie zdaje Test.
|
||||
|
||||
|
||||
Sukcesy (S) wymagane do zdania Testu wynikają z opisu efektu, który go spowodował.
|
||||
|
||||
|
||||
Ten Stan nie jest usuwany przez efekty usuwające inne Stany.
|
||||
|
||||
Przerażony[a]
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- podrecznik-gry
|
||||
- status-effect
|
||||
---
|
||||
Niektóre Talenty mogą sprawiać, że postać jest w stanie Koncentracji. Postać może kontynuować wykonywanie czynności, która sprawiła, że weszła w stan Koncentracji, albo w ramach Akcji Darmowej przerwać Koncentrację, a ponadto nie może rozpoczynać innych Akcji, które wprowadziły by ją w stan Koncentracji.
|
||||
|
||||
|
||||
Dodatkowo, jeśli otrzyma obrażenia, musi wykonać Test na Determinacja (Dusza) 4:S, gdzie S to zaokrąglona w górę ilość utraconych punktów Żywotności od danej akcji, np. po ataku przeciwnika.
|
||||
|
||||
|
||||
Ten Stan nie jest usuwany przez efekty usuwające inne Stany, chyba że opis danego efektu wyraźnie na to wskazuje.
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- podrecznik-gry
|
||||
- status-effect
|
||||
---
|
||||
Postać nie może podejmować żadnych akcji ani nie jest świadoma swojego otoczenia.
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- podrecznik-gry
|
||||
- status-effect
|
||||
---
|
||||
Postać nie może się ruszać, bronić (Trudność testów na Atak to zawsze "2") ani wykonywać ataków.
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- podrecznik-gry
|
||||
- status-effect
|
||||
---
|
||||
Postać pod wpływem bardzo głośnego dźwięku bądź zaklęcia chwilowo ogłuchła. Postać nie może wykonywać Testów związanych ze słuchem do końca trwania tego Stanu. Dopóki ten stan nie zostanie usunięty, postać nie może korzystać z Talentów opartych o słuch.
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- podrecznik-gry
|
||||
- status-effect
|
||||
---
|
||||
Postać zostaje automatycznie Oszołomiona, gdy otrzyma obrażenia, których wartość jest większa bądź równa połowie punktów Żywotności (sumie wartości Atrybutów Ciało, Umysł i Dusza). Postać może wykonać najwyżej jedną Akcję w swojej turze (nie może wykorzystywać punktów Zapału) a ponadto Ruch zostaje zmniejszony o połowę.
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- podrecznik-gry
|
||||
- status-effect
|
||||
---
|
||||
Postać pod wpływem bardzo intensywnego światła, zaklęcia lub zawiązania oczu jest oślepiona. Postać nie może wykonywać Testów i używać Talentów związanych ze wzrokiem ani atakować na dystans do końca trwania tego Stanu.
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- podrecznik-gry
|
||||
- status-effect
|
||||
---
|
||||
Postać co rundę otrzymuje 1 punkt obrażeń Środowiskowych (od Ognia) do momentu ugaszenia ognia.
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- podrecznik-gry
|
||||
- status-effect
|
||||
---
|
||||
W trakcie podróży Postać może zostać Przeklęta - czy to szabrując groby, czy narażając się jakiejś wiedźmie. Niezależnie od treści klątwy, Postać nie może regenerować Punktów Żywotności w sposób naturalny, a ponadto wartości wszystkich Atrybuty zostają zmniejszone o 1 do minimum 0 do zdjęcia klątwy z Postaci. Zmniejsza to także maksymalną liczbę punktów Żywotności.
|
||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- podrecznik-gry
|
||||
- status-effect
|
||||
---
|
||||
Postać leży na ziemi.
|
||||
|
||||
|
||||
Jeżeli postać jest atakowana wręcz lub bronią dystansową, gdy atakujący jest w promieniu 3 metrów od niej, to Postać atakowana wykonuje rzutu na Walkę Wręcz (Ciało) lub Refleks (Ciało), a ponadto wszystkie ataki są o dwa stopnie prostsze.
|
||||
|
||||
|
||||
Jeżeli atakujący jest w połowie zasięgu swojej broni dystansowej od Przewróconego celu, to atakując bronią dystansową wykonuje Test Przeciwstawny na Umiejętności Strzeleckie (Ciało) trudniejszy o jeden stopień.
|
||||
|
||||
|
||||
Jeżeli atakujący jest na skraju zasięgu swojej broni dystansowej od Przewróconego celu, to atakując bronią dystansową wykonuje Test Przeciwstawny na Umiejętności Strzeleckie (Ciało) trudniejszy o dwa stopnie.
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- podrecznik-gry
|
||||
- status-effect
|
||||
---
|
||||
Ruch Postaci zostaje zmniejszony o połowę. Jeśli jakikolwiek inny efekt sprawia, że Ruch Postaci jest zmniejszony o połowę, to dopóki Postać jest pod wpływem obydwu efektów, jest również Unieruchomiona.
|
||||
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- podrecznik-gry
|
||||
- status-effect
|
||||
---
|
||||
Postać jest na skraju śmierci. Na początku swojej tury postać musi wykonać Test Przeżycia. w zależności od śmiertelnych obrażeń, należy wykonać Test:
|
||||
|
||||
|
||||
* 4:1, jeśli obrażenia, które przekroczyły próg śmierci były mniejsze bądź równe "2",
|
||||
* 4:2, jeśli obrażenia, które przekroczyły próg śmierci były mniejsze bądź równe "5"
|
||||
* 4:3, jeśli obrażenia, które przekroczyły próg śmierci były większe od "5".
|
||||
|
||||
|
||||
Gdy test się uda, Postać jest ustabilizowana, ale Nieprzytomna.
|
||||
|
||||
|
||||
Postać ma dwie szanse na wykonanie Testu Przeżycia. Jeżeli nie zda Testu za drugim razem, wtedy umiera.
|
||||
|
||||
|
||||
Ponadto gdy postać Umierająca otrzyma obrażenia, to Poziom Trudności Testu zwiększa się o jeden stopień (gdy zostanie zaatakowana raz, to trzeba będzie wykonać Test 5:x, jeśli drugi raz, to trzeba będzie wykonać Test 6:x). Gdy Postać Umierająca zostanie zaatakowana po raz trzeci, wtedy umiera.
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- podrecznik-gry
|
||||
- status-effect
|
||||
---
|
||||
Postać nie może się ruszać, wszystkie ataki Postaci są o jeden stopień trudniejsze, a wszystkie ataki skierowane w postać są o jeden stopień prostsze.
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- podrecznik-gry
|
||||
- status-effect
|
||||
---
|
||||
Wartości wszystkich Atrybutów zostają zmniejszone o 1 do minimum 0 do odtrucia.
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- podrecznik-gry
|
||||
- status-effect
|
||||
---
|
||||
Postać Zauroczona nie może wykonywać akcji, które w jakikolwiek sposób mogą zaszkodzić istocie, która ją Zauroczyła. Ponadto próg Trudności Testów Postaci Zauroczonej na interakcje społeczne z istotą, która ją Zauroczyła jest wyższy o 1, a próg Trudności Testów istoty, która Zauroczyła Postać, na interakcje społeczne z tą Postacią jest niższy o 1.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user