rules: only Magia Runiczna users inscribe runes
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
+1
-1
@@ -7,6 +7,6 @@ tags:
|
|||||||
aliases:
|
aliases:
|
||||||
- Magia Runiczna
|
- Magia Runiczna
|
||||||
---
|
---
|
||||||
Potrafisz wyrywać zaklęcia w kamieniu i metalu, tak by czekały na właściwy moment. Magię Runiczną mogą wybrać wyłącznie Krasnoludy i Ludzie, a uczy jej wyłącznie WeSM. Zasady opisuje [Zasady Magii Runicznej](../../01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IX%20-%20Magia%20Runiczna/Zasady%20Magii%20Runicznej.md).
|
Jako jedyny potrafisz wyrywać zaklęcia w kamieniu i metalu, tak by czekały na właściwy moment (inni magowie mogą tylko aktywować i rozbrajać cudze runy). Magię Runiczną mogą wybrać wyłącznie Krasnoludy i Ludzie, a uczy jej wyłącznie WeSM. Zasady opisuje [Zasady Magii Runicznej](../../01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IX%20-%20Magia%20Runiczna/Zasady%20Magii%20Runicznej.md).
|
||||||
###### Rzemieślnik Słów
|
###### Rzemieślnik Słów
|
||||||
Inskrypcja Twoich run zajmuje o połowę mniej czasu (5 minut, Runa Trwała 30 minut). Pierwsza Runa Jednorazowa wyryta w ciągu dnia nie liczy się do limitu aktywnych run, dopóki jej nie użyjesz.
|
Inskrypcja Twoich run zajmuje o połowę mniej czasu (5 minut, Runa Trwała 30 minut). Pierwsza Runa Jednorazowa wyryta w ciągu dnia nie liczy się do limitu aktywnych run, dopóki jej nie użyjesz.
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,6 +13,8 @@ Magię Runiczną mogą wybrać wyłącznie **Krasnoludy i Ludzie** (patrz [Wybó
|
|||||||
|
|
||||||
## Inskrypcja
|
## Inskrypcja
|
||||||
|
|
||||||
|
Wyrywać runy potrafią **wyłącznie postacie z Dziedziną Magia Runiczna**. Inni magowie (także Rzemieślnicy Artefaktów) mogą jedynie aktywować cudzą runę, jeśli znają słowo aktywacji, i próbować ją zatrzeć lub rozbroić, ale sami jej nie wyryją.
|
||||||
|
|
||||||
Zaklęcia Magii Runicznej (Dziedzina *Magia Runiczna*, symbole zaklęć jak zwykle) nie są rzucane na miejscu, tylko **wyryte**. Inskrypcja to rzucenie zaklęcia, więc obowiązują w niej wszystkie zwykłe zasady: Test Magia + Zdolności Magiczne o Trudności i liczbie Sukcesów podanych w opisie zaklęcia, koszt Many, Nadczarowywanie oraz [Kara za Nieudolność](../../02.%20Klątwa%20Otchłani/Rozdział%20I%20-%20Kara%20za%20nieudolność.md) przy porażce. Różnice są trzy:
|
Zaklęcia Magii Runicznej (Dziedzina *Magia Runiczna*, symbole zaklęć jak zwykle) nie są rzucane na miejscu, tylko **wyryte**. Inskrypcja to rzucenie zaklęcia, więc obowiązują w niej wszystkie zwykłe zasady: Test Magia + Zdolności Magiczne o Trudności i liczbie Sukcesów podanych w opisie zaklęcia, koszt Many, Nadczarowywanie oraz [Kara za Nieudolność](../../02.%20Klątwa%20Otchłani/Rozdział%20I%20-%20Kara%20za%20nieudolność.md) przy porażce. Różnice są trzy:
|
||||||
|
|
||||||
* **Czas.** Inskrypcja trwa **10 minut** zamiast zwykłego czasu rzucania. Poza walką, w spokoju, to zazwyczaj nie problem. W trakcie walki wyrycie runy jest praktycznie niemożliwe.
|
* **Czas.** Inskrypcja trwa **10 minut** zamiast zwykłego czasu rzucania. Poza walką, w spokoju, to zazwyczaj nie problem. W trakcie walki wyrycie runy jest praktycznie niemożliwe.
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user