From ae2e044a3f98342ecf7ea0af15a001c75e63cf09 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Octoturge Date: Sat, 24 Oct 2026 13:34:50 +0200 Subject: [PATCH] rules: only Magia Runiczna users inscribe runes Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw --- .../Wybór Dziedziny Magii - Magia Runiczna.md | 2 +- .../Rozdział IX - Magia Runiczna/Zasady Magii Runicznej.md | 2 ++ 2 files changed, 3 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Wybór Dziedziny Magii - Magia Runiczna.md b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Wybór Dziedziny Magii - Magia Runiczna.md index b11a7f5..0dac896 100644 --- a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Wybór Dziedziny Magii - Magia Runiczna.md +++ b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Wybór Dziedziny Magii - Magia Runiczna.md @@ -7,6 +7,6 @@ tags: aliases: - Magia Runiczna --- -Potrafisz wyrywać zaklęcia w kamieniu i metalu, tak by czekały na właściwy moment. Magię Runiczną mogą wybrać wyłącznie Krasnoludy i Ludzie, a uczy jej wyłącznie WeSM. Zasady opisuje [Zasady Magii Runicznej](../../01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IX%20-%20Magia%20Runiczna/Zasady%20Magii%20Runicznej.md). +Jako jedyny potrafisz wyrywać zaklęcia w kamieniu i metalu, tak by czekały na właściwy moment (inni magowie mogą tylko aktywować i rozbrajać cudze runy). Magię Runiczną mogą wybrać wyłącznie Krasnoludy i Ludzie, a uczy jej wyłącznie WeSM. Zasady opisuje [Zasady Magii Runicznej](../../01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IX%20-%20Magia%20Runiczna/Zasady%20Magii%20Runicznej.md). ###### Rzemieślnik Słów Inskrypcja Twoich run zajmuje o połowę mniej czasu (5 minut, Runa Trwała 30 minut). Pierwsza Runa Jednorazowa wyryta w ciągu dnia nie liczy się do limitu aktywnych run, dopóki jej nie użyjesz. diff --git a/rules/01. Księga Magii/Rozdział IX - Magia Runiczna/Zasady Magii Runicznej.md b/rules/01. Księga Magii/Rozdział IX - Magia Runiczna/Zasady Magii Runicznej.md index 36d9f7a..bf71669 100644 --- a/rules/01. Księga Magii/Rozdział IX - Magia Runiczna/Zasady Magii Runicznej.md +++ b/rules/01. Księga Magii/Rozdział IX - Magia Runiczna/Zasady Magii Runicznej.md @@ -13,6 +13,8 @@ Magię Runiczną mogą wybrać wyłącznie **Krasnoludy i Ludzie** (patrz [Wybó ## Inskrypcja +Wyrywać runy potrafią **wyłącznie postacie z Dziedziną Magia Runiczna**. Inni magowie (także Rzemieślnicy Artefaktów) mogą jedynie aktywować cudzą runę, jeśli znają słowo aktywacji, i próbować ją zatrzeć lub rozbroić, ale sami jej nie wyryją. + Zaklęcia Magii Runicznej (Dziedzina *Magia Runiczna*, symbole zaklęć jak zwykle) nie są rzucane na miejscu, tylko **wyryte**. Inskrypcja to rzucenie zaklęcia, więc obowiązują w niej wszystkie zwykłe zasady: Test Magia + Zdolności Magiczne o Trudności i liczbie Sukcesów podanych w opisie zaklęcia, koszt Many, Nadczarowywanie oraz [Kara za Nieudolność](../../02.%20Klątwa%20Otchłani/Rozdział%20I%20-%20Kara%20za%20nieudolność.md) przy porażce. Różnice są trzy: * **Czas.** Inskrypcja trwa **10 minut** zamiast zwykłego czasu rzucania. Poza walką, w spokoju, to zazwyczaj nie problem. W trakcie walki wyrycie runy jest praktycznie niemożliwe.