rules(bestiariusz): fix Inicjatywa formula, add talents/spells, calibrate to veteran NPCs
Inicjatywa was double-counting Umysł and pulling in Ciało via skill totals; correct formula is Umysł + Refleks bonus + Spostrzegawczość bonus (confirmed against the player character sheet's actual spreadsheet formula). Recalculated every NPC form on the corrected formula, then bumped Refleks/Spostrzegawczość bonuses for trained/elite NPCs so their Initiative reads above starting-player range, matching their in-fiction competence. Nil now rolls 4k6 instead of 2k6. Also: Gotowość do Walki for Xillith (III/IV), Karolina (II, inherited into III), and Pelagius (x2); Dyplomata and Gadanina for Zayis (bumped her Empatia to +3 to actually meet Dyplomata's prerequisite); Przeskok added to Xillith's (unreliable, per table history) and Karolina's (reflavored as twin short-lived gateways) spell lists. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
This commit is contained in:
@@ -28,7 +28,7 @@ Ta karta nie przedstawia współczesnego Xillitha - to jego dawna, porzucona for
|
||||
|
||||
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 34 | 10 | 1 | - | 2k6+19 | 3 | 10 m |
|
||||
| 34 | 10 | 1 | - | 2k6+7 | 3 | 10 m |
|
||||
|
||||
#### Umiejętności
|
||||
|
||||
@@ -77,16 +77,16 @@ Bezimienny w pełni przejmuje kontrolę nad ciałem Xillitha za pośrednictwem B
|
||||
|
||||
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 54 | 25 | 1 | - | 2k6+30 | 5 | 10 m |
|
||||
| 54 | 25 | 1 | - | 2k6+17 | 5 | 10 m |
|
||||
|
||||
#### Umiejętności
|
||||
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) +3 (11) *(Xillitha)*
|
||||
- Refleks (Ciało) +1 (9) *(Xillitha)*
|
||||
- Refleks (Ciało) +4 (12) *(Xillitha)*
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) +3 (13) *(Bezimiennego)*
|
||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) +3 (13) *(Bezimiennego)*
|
||||
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (11)
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (11)
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) +3 (13)
|
||||
- Intuicja (Umysł) +1 (11)
|
||||
- Determinacja (Dusza) +1 (10)
|
||||
|
||||
@@ -129,27 +129,29 @@ Xillith wrócił do siebie na tyle, na ile to możliwe - mentor (za pośrednictw
|
||||
|
||||
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 40 | 16 | 1 | - | 2k6+22 | 3 | 10 m |
|
||||
| 40 | 16 | 1 | - | 2k6+14 | 3 | 10 m |
|
||||
|
||||
#### Umiejętności
|
||||
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) +3 (11)
|
||||
- Refleks (Ciało) +1 (9)
|
||||
- Refleks (Ciało) +4 (12)
|
||||
- Alchemia (Warzenie Eliksirów) (Umysł) +3 (9)
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) +1 (5)
|
||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (7)
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (7)
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) +2 (8)
|
||||
- Determinacja (Dusza) +1 (7)
|
||||
|
||||
#### Talenty
|
||||
|
||||
- [Otoczony](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Otoczony.md) - jak w Formie II.
|
||||
- [Gotowość do Walki](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gotowość%20do%20Walki.md) - nie może zostać zaskoczony w walce; +2 do Inicjatywy.
|
||||
|
||||
#### Zaklęcia znane
|
||||
|
||||
- [Szkarłatny Pocisk](../../../spells/crimson/crimson-bolt.md)
|
||||
- [Klątwa Szkarłatu](../../../spells/crimson/crimson-curse.md)
|
||||
- [Szkarłatne Płomienie](../../../spells/crimson/crimson-flames.md)
|
||||
- [Przeskok](../../../spells/general/blink.md) *(zaklęcie, z którym nigdy się nie polubił - w praktyce udaje mu się rzadziej, niż powinno, a gracze, którzy widzieli go próbującego "przeskoczyć" na sesjach, wiedzą, że lepiej na to nie liczyć)*
|
||||
|
||||
#### Ekwipunek
|
||||
|
||||
@@ -178,16 +180,16 @@ W tej formie Xillith nie traci kontroli nad własnym ciałem - działa razem z B
|
||||
|
||||
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 52 | 30 | 1 | - | 2k6+29 | 4 | 10 m |
|
||||
| 52 | 30 | 1 | - | 2k6+18 | 4 | 10 m |
|
||||
|
||||
#### Umiejętności
|
||||
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) +3 (12)
|
||||
- Refleks (Ciało) +1 (10)
|
||||
- Refleks (Ciało) +4 (13)
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) +3 (9)
|
||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (10)
|
||||
- Alchemia (Warzenie Eliksirów) (Umysł) +1 (10)
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (10)
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) +3 (12)
|
||||
- Determinacja (Dusza) +1 (9)
|
||||
|
||||
#### Talenty
|
||||
@@ -198,6 +200,7 @@ W tej formie Xillith nie traci kontroli nad własnym ciałem - działa razem z B
|
||||
- [Otoczony](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Otoczony.md)
|
||||
- [Skaza z Xivell](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Skaza%20z%20Xivell.md)
|
||||
- **Natychmiastowe Rozproszenie** *(unikalny)* - Reakcja, koszt 1 Zapał: gdy w zasięgu 10 m ktoś rzuca zaklęcie dowolnej Dziedziny, Postać automatycznie je przerywa i rozprasza, bez Testu.
|
||||
- [Gotowość do Walki](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gotowość%20do%20Walki.md) - nie może zostać zaskoczony w walce; +2 do Inicjatywy.
|
||||
#### Zaklęcia znane
|
||||
|
||||
Jak w Formie II.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user