balance: revert shield to Stopień of Obrona, bear Ż 22, ranged damage = difference+2, shooting after moving >half Ruch is harder

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
2026-10-24 17:07:51 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent 1ee3aab261
commit a01f40d3de
5 changed files with 8 additions and 6 deletions
+1 -1
View File
@@ -5,4 +5,4 @@ tags:
# Tarcza
Tarcza, gdy jest używana, daje +1 Pancerza (sumuje się z Pancerzem noszonej zbroi)
Tarcza, gdy jest używana, podnosi Obronę właściciela o jeden stopień
@@ -4,4 +4,6 @@ tags:
- podrecznik-gry
- combat
---
Atak dystansowy to Test Przeciwstawny: atakujący rzuca Ciało (Umiejętności Strzeleckie), a cel Ciało (Refleks). Atak trafia, jeżeli atakujący wyrzuci więcej Sukcesów niż cel ataku (przy remisie pudłuje).
Atak dystansowy to Test Przeciwstawny: atakujący rzuca Ciało (Umiejętności Strzeleckie), a cel Ciało (Refleks). Atak trafia, jeżeli atakujący wyrzuci więcej Sukcesów niż cel ataku (przy remisie pudłuje). Obrażenia liczy się tak samo jak przy Uniku ataku bronią białą: z **różnicy Sukcesów powiększonej o 2**, a dopiero do tej sumy dolicza się punkty Obrażeń broni i bonusy z Talentów (patrz [Atak bronią](Atak%20bronią.md)).
**Strzelanie w ruchu.** Jeżeli w tej samej Turze przemieściłeś się o więcej niż połowę swojego Ruchu, Test ataku dystansowego jest trudniejszy o jeden Stopień. Dotyczy to także strzelania podczas odskakiwania od przeciwnika, który próbuje Cię dopaść. Atak z miejsca albo po krótkim kroku (do połowy Ruchu) jest bez kary.
+2 -2
View File
@@ -30,7 +30,7 @@ Ogólne szablony przeciwników, które MG może wykorzystać w dowolnej scenie w
- [Zbir](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Zbir.md) - Ż 16, Pancerz 0
- [Rekrut](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Rekrut.md) - Ż 16, Pancerz 1
- [Żołnierz](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Żołnierz.md) - Ż 20, Pancerz 2
- [Weteran](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Weteran.md) - Ż 26, Pancerz 2 (3 z Tarczą)
- [Weteran](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Weteran.md) - Ż 26, Pancerz 2
### Konstrukty
@@ -43,7 +43,7 @@ Ogólne szablony przeciwników, które MG może wykorzystać w dowolnej scenie w
- [Wilk](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Zwierzęta/Wilk.md) - Ciało 4, Ż 14
- [Ryś](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Zwierzęta/Ryś.md) - Ciało 3, Ż 12
- [Niedźwiedź](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Zwierzęta/Niedźwiedź.md) - Ciało 7, Ż 28
- [Niedźwiedź](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Zwierzęta/Niedźwiedź.md) - Ciało 7, Ż 22
- [Dzik](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Zwierzęta/Dzik.md) - Ciało 5, Ż 18
- [Orzeł](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Zwierzęta/Orzeł.md) - Ciało 2, Ż 8
- [Lis](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Zwierzęta/Lis.md) - Ciało 2, Ż 8
@@ -41,7 +41,7 @@ Zwykli przeciwnicy nie mają Many ani Atrybutu Magia i nie rzucają zaklęć. Je
### Ekwipunek
- [Broń jednoręczna](../../../items/weapons/Broń%20jednoręczna%20lub%20półtoraręczna.md): Obrażenia 1+S
- [Tarcza](../../../items/armor/Tarcza.md) (+1 Pancerz)
- [Tarcza](../../../items/armor/Tarcza.md) (podnosi Obronę o jeden Stopień)
- [Pancerz Średni](../../../items/armor/Pancerz%20Średni.md) (Pancerz 2)
> [!gm]+ Taktyka
@@ -12,7 +12,7 @@ Potężny drapieżnik górskich i leśnych terenów. Statystyki służą zarówn
| Ciało | Żywotność | Pancerz | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 7 | 28 | 1 | 9 m |
| 7 | 22 | 1 | 9 m |
* **Atak:** łapy: 2+S, obuchowe lub sieczne
- **Uchwyt:** po udanym ataku może w tej samej Akcji spróbować Powalić cel (Test Ciało/Siła przeciwko Atletyce lub Sile celu).