balance: revert shield to Stopień of Obrona, bear Ż 22, ranged damage = difference+2, shooting after moving >half Ruch is harder
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
@@ -4,4 +4,6 @@ tags:
|
||||
- podrecznik-gry
|
||||
- combat
|
||||
---
|
||||
Atak dystansowy to Test Przeciwstawny: atakujący rzuca Ciało (Umiejętności Strzeleckie), a cel Ciało (Refleks). Atak trafia, jeżeli atakujący wyrzuci więcej Sukcesów niż cel ataku (przy remisie pudłuje).
|
||||
Atak dystansowy to Test Przeciwstawny: atakujący rzuca Ciało (Umiejętności Strzeleckie), a cel Ciało (Refleks). Atak trafia, jeżeli atakujący wyrzuci więcej Sukcesów niż cel ataku (przy remisie pudłuje). Obrażenia liczy się tak samo jak przy Uniku ataku bronią białą: z **różnicy Sukcesów powiększonej o 2**, a dopiero do tej sumy dolicza się punkty Obrażeń broni i bonusy z Talentów (patrz [Atak bronią](Atak%20bronią.md)).
|
||||
|
||||
**Strzelanie w ruchu.** Jeżeli w tej samej Turze przemieściłeś się o więcej niż połowę swojego Ruchu, Test ataku dystansowego jest trudniejszy o jeden Stopień. Dotyczy to także strzelania podczas odskakiwania od przeciwnika, który próbuje Cię dopaść. Atak z miejsca albo po krótkim kroku (do połowy Ruchu) jest bez kary.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user