fix(spells): shield-breakers now boost damage vs Magic Shield instead of reducing it

The "2:1 instead of 5:1" shield-breaker clause was written to apply uniformly
to Runic Armour and Magic Shielding, but Magic Shield already depletes 1:1
by full damage dealt (its own baseline). Applied literally, "2:1" was worse
than a normal hit against Magic Shield - the opposite of the intended effect.

Playtest-verified via a corrected combat simulation. Fixed across all 6
shield-breaker spells: the 2:1 rate now applies to Runic Armour only, and
damage against Magic Shield is doubled instead.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
This commit is contained in:
2026-08-19 21:00:59 +02:00
parent f3bdf0ecb0
commit 9bbfc4771e
6 changed files with 22 additions and 16 deletions
+4 -3
View File
@@ -50,8 +50,9 @@ description: >-
Tajemniczy Strumień zadaje celowi zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma Tajemniczy Strumień zadaje celowi zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma
punktów w Umiejętności Zdolności Magiczne. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty punktów w Umiejętności Zdolności Magiczne. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty
tych obrażeń wyłączają jeden punkt Magicznej Tarczy lub Runicznego Pancerza tych obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza celu, a przeciwko
celu. Magicznej Osłonie celu (np. Magicznej Tarczy) te same obrażenia liczą się
podwójnie.
Jeżeli cel nie posiadał magicznej osłony, musi on wykonać udany Test na Jeżeli cel nie posiadał magicznej osłony, musi on wykonać udany Test na
@@ -67,6 +68,6 @@ description: >-
Z ręki maga wystrzeliwuje błyskawica utkana z mroczno-fioletowej energii. Z ręki maga wystrzeliwuje błyskawica utkana z mroczno-fioletowej energii.
Tajemniczy Strumień zadaje celowi zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w Umiejętności Zdolności Magiczne. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych obrażeń wyłączają jeden punkt Magicznej Tarczy lub Runicznego Pancerza celu. Tajemniczy Strumień zadaje celowi zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w Umiejętności Zdolności Magiczne. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza celu, a przeciwko Magicznej Osłonie celu (np. Magicznej Tarczy) te same obrażenia liczą się podwójnie.
Jeżeli cel nie posiadał magicznej osłony, musi on wykonać udany Test na Determinacja (Dusza) 6:S, gdzie liczba wymaganych Sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. Jeżeli trafienie przełamało magiczną osłonę celu, wymagana liczba Sukcesów wynosi zamiast tego 2×S - poświata pękającej osłony rozdziera umysł celu na Otchłań. W obu wypadkach, w razie niepowodzenia testu, postać otrzymuje 1k3 Punktów Obłędu. Jeżeli cel posiadał magiczną osłonę, która nie została przełamana, ten efekt nie występuje. Jeżeli cel nie posiadał magicznej osłony, musi on wykonać udany Test na Determinacja (Dusza) 6:S, gdzie liczba wymaganych Sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. Jeżeli trafienie przełamało magiczną osłonę celu, wymagana liczba Sukcesów wynosi zamiast tego 2×S - poświata pękającej osłony rozdziera umysł celu na Otchłań. W obu wypadkach, w razie niepowodzenia testu, postać otrzymuje 1k3 Punktów Obłędu. Jeżeli cel posiadał magiczną osłonę, która nie została przełamana, ten efekt nie występuje.
+4 -3
View File
@@ -58,11 +58,12 @@ description: >-
Oszołomiony. Niezależnie od wyniku testu każda osoba w stożku otrzymuje tyle Oszołomiony. Niezależnie od wyniku testu każda osoba w stożku otrzymuje tyle
punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności
Zdolności Magiczne maga. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych obrażeń Zdolności Magiczne maga. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych obrażeń
wyłączają jeden punkt Magicznej Tarczy lub Runicznego Pancerza każdego trafionego wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza każdego trafionego celu z osobna,
celu z osobna. a przeciwko Magicznej Osłonie (np. Magicznej Tarczy) tych celów te same
obrażenia liczą się podwójnie.
--- ---
# Fala Energii # Fala Energii
Mag wyrzuca z siebie potężną falę półwidzialnej energii. Mag wyrzuca z siebie potężną falę półwidzialnej energii.
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało (Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia cel zostaje Oszołomiony. Niezależnie od wyniku testu każda osoba w stożku otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych obrażeń wyłączają jeden punkt Magicznej Tarczy lub Runicznego Pancerza każdego trafionego celu z osobna. Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało (Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia cel zostaje Oszołomiony. Niezależnie od wyniku testu każda osoba w stożku otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza każdego trafionego celu z osobna, a przeciwko Magicznej Osłonie (np. Magicznej Tarczy) tych celów te same obrażenia liczą się podwójnie.
+3 -2
View File
@@ -57,7 +57,8 @@ description: >-
Każde dwa (zamiast pięciu) punkty obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Każde dwa (zamiast pięciu) punkty obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego
Pancerza oraz zadają jeden punkt obrażeń Magicznym Tarczom. Pancerza, a przeciwko Magicznej Osłonie (np. Magicznym Tarczom) te same
obrażenia liczą się podwójnie.
--- ---
# Przebicie Eteru # Przebicie Eteru
@@ -65,4 +66,4 @@ Mag skupia swoją siłę, naginając rzeczywistość wokół celu, raniąc go po
Cel otrzymuje tyle punktów Obrażeń ignorujących Pancerz, magiczne osłony i wszystkie odporności, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga. Cel otrzymuje tyle punktów Obrażeń ignorujących Pancerz, magiczne osłony i wszystkie odporności, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
Każde dwa (zamiast pięciu) punkty obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza oraz zadają jeden punkt obrażeń Magicznym Tarczom. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza, a przeciwko Magicznej Osłonie (np. Magicznym Tarczom) te same obrażenia liczą się podwójnie.
+3 -2
View File
@@ -54,7 +54,8 @@ description: >-
ignorują Pancerz, ile wynosi wartość Umiejętności Zdolności Magiczne lub ignorują Pancerz, ile wynosi wartość Umiejętności Zdolności Magiczne lub
Oddanie Postaci. Każdy dodatkowy Sukces zwiększa zadawane Obrażenia o 1k3. Oddanie Postaci. Każdy dodatkowy Sukces zwiększa zadawane Obrażenia o 1k3.
Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych Obrażeń wyłączają jeden punkt Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych Obrażeń wyłączają jeden punkt
Magicznej Tarczy lub Runicznego Pancerza celu. Runicznego Pancerza celu, a przeciwko Magicznej Osłonie celu (np. Magicznej
Tarczy) te same Obrażenia liczą się podwójnie.
Jeżeli cel nie posiadał magicznej osłony, lub Boska Włócznia właśnie ją Jeżeli cel nie posiadał magicznej osłony, lub Boska Włócznia właśnie ją
@@ -79,7 +80,7 @@ description: >-
Bogini Łowów wręcza Ci włócznię, którą następnie możesz cisnąć we wroga. Bogini Łowów wręcza Ci włócznię, którą następnie możesz cisnąć we wroga.
Wybierz wroga w zasięgu 15 m. Cel otrzymuje tyle punktów Obrażeń, które ignorują Pancerz, ile wynosi wartość Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie Postaci. Każdy dodatkowy Sukces zwiększa zadawane Obrażenia o 1k3. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych Obrażeń wyłączają jeden punkt Magicznej Tarczy lub Runicznego Pancerza celu. Wybierz wroga w zasięgu 15 m. Cel otrzymuje tyle punktów Obrażeń, które ignorują Pancerz, ile wynosi wartość Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie Postaci. Każdy dodatkowy Sukces zwiększa zadawane Obrażenia o 1k3. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych Obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza celu, a przeciwko Magicznej Osłonie celu (np. Magicznej Tarczy) te same Obrażenia liczą się podwójnie.
Jeżeli cel nie posiadał magicznej osłony, lub Boska Włócznia właśnie ją przełamała, cel otrzymuje 1 stos statusu Naznaczony przez Artemidę-Dianę (maksymalnie 3 stosy, utrzymują się do końca walki) - łowczyni bogini naznacza zdobycz, którą już raz dosięgła. Jeżeli cel nie posiadał magicznej osłony, lub Boska Włócznia właśnie ją przełamała, cel otrzymuje 1 stos statusu Naznaczony przez Artemidę-Dianę (maksymalnie 3 stosy, utrzymują się do końca walki) - łowczyni bogini naznacza zdobycz, którą już raz dosięgła.
+4 -3
View File
@@ -50,8 +50,9 @@ description: >-
Mag wystrzeliwuje magiczną, niematerialną strzałę przesyconą energią Mag wystrzeliwuje magiczną, niematerialną strzałę przesyconą energią
Amora-Erosa, która trafia wybranego przeciwnika, zadając mu tyle punktów Amora-Erosa, która trafia wybranego przeciwnika, zadając mu tyle punktów
Obrażeń, ile wynosi wartość Zdolności Magiczne maga. Każde dwa (zamiast Obrażeń, ile wynosi wartość Zdolności Magiczne maga. Każde dwa (zamiast
pięciu) punkty tych Obrażeń wyłączają jeden punkt Magicznej Tarczy lub pięciu) punkty tych Obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza celu,
Runicznego Pancerza celu. a przeciwko Magicznej Osłonie celu (np. Magicznej Tarczy) te same Obrażenia
liczą się podwójnie.
Jeżeli cel nie posiadał magicznej osłony, a wartość zadanych Obrażeń jest Jeżeli cel nie posiadał magicznej osłony, a wartość zadanych Obrażeń jest
@@ -67,7 +68,7 @@ description: >-
--- ---
# Strzała Pożądania # Strzała Pożądania
Mag wystrzeliwuje magiczną, niematerialną strzałę przesyconą energią Amora-Erosa, która trafia wybranego przeciwnika, zadając mu tyle punktów Obrażeń, ile wynosi wartość Zdolności Magiczne maga. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych Obrażeń wyłączają jeden punkt Magicznej Tarczy lub Runicznego Pancerza celu. Mag wystrzeliwuje magiczną, niematerialną strzałę przesyconą energią Amora-Erosa, która trafia wybranego przeciwnika, zadając mu tyle punktów Obrażeń, ile wynosi wartość Zdolności Magiczne maga. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych Obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza celu, a przeciwko Magicznej Osłonie celu (np. Magicznej Tarczy) te same Obrażenia liczą się podwójnie.
Jeżeli cel nie posiadał magicznej osłony, a wartość zadanych Obrażeń jest większa niż wartość Atrybutu Dusza celu, to zostaje on Zauroczony na jedną rundę. Jeżeli trafienie przełamało magiczną osłonę celu, cel zostaje Zauroczony na jedną rundę automatycznie, niezależnie od wartości Obrażeń względem Duszy - przełamanie osłony obnaża serce celu bez reszty. Jeżeli cel posiadał magiczną osłonę, która nie została przełamana, ten efekt nie występuje. Jeżeli cel nie posiadał magicznej osłony, a wartość zadanych Obrażeń jest większa niż wartość Atrybutu Dusza celu, to zostaje on Zauroczony na jedną rundę. Jeżeli trafienie przełamało magiczną osłonę celu, cel zostaje Zauroczony na jedną rundę automatycznie, niezależnie od wartości Obrażeń względem Duszy - przełamanie osłony obnaża serce celu bez reszty. Jeżeli cel posiadał magiczną osłonę, która nie została przełamana, ten efekt nie występuje.
+4 -3
View File
@@ -53,8 +53,9 @@ description: >-
Wybrany cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi trzykrotność wartości Wybrany cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi trzykrotność wartości
Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga. Każde dwa (zamiast pięciu) Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga. Każde dwa (zamiast pięciu)
punkty tych Obrażeń wyłączają jeden punkt Magicznej Tarczy lub Runicznego punkty tych Obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza celu, a
Pancerza celu. przeciwko Magicznej Osłonie celu (np. Magicznej Tarczy) te same Obrażenia
liczą się podwójnie.
Jeśli cel jest innowiercą, demonem lub nieumarłym, otrzymuje ponadto tyle Jeśli cel jest innowiercą, demonem lub nieumarłym, otrzymuje ponadto tyle
@@ -73,7 +74,7 @@ description: >-
Mag wzywa potęgę Boga-Jahwe-Jedynego, który osobiście osądza wskazanego grzesznika lub innowiercę. Mag wzywa potęgę Boga-Jahwe-Jedynego, który osobiście osądza wskazanego grzesznika lub innowiercę.
Wybrany cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi trzykrotność wartości Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych Obrażeń wyłączają jeden punkt Magicznej Tarczy lub Runicznego Pancerza celu. Wybrany cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi trzykrotność wartości Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych Obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza celu, a przeciwko Magicznej Osłonie celu (np. Magicznej Tarczy) te same Obrażenia liczą się podwójnie.
Jeśli cel jest innowiercą, demonem lub nieumarłym, otrzymuje ponadto tyle punktów Obrażeń ignorujących Pancerz oraz magiczne osłony, ile wynosi połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga (zaokrąglona w górę) - boski osąd takich istot dosięga niezależnie od tego, czy ich osłona została przełamana. Jeśli cel jest innowiercą, demonem lub nieumarłym, otrzymuje ponadto tyle punktów Obrażeń ignorujących Pancerz oraz magiczne osłony, ile wynosi połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga (zaokrąglona w górę) - boski osąd takich istot dosięga niezależnie od tego, czy ich osłona została przełamana.