fix(spells): shield-breakers now boost damage vs Magic Shield instead of reducing it

The "2:1 instead of 5:1" shield-breaker clause was written to apply uniformly
to Runic Armour and Magic Shielding, but Magic Shield already depletes 1:1
by full damage dealt (its own baseline). Applied literally, "2:1" was worse
than a normal hit against Magic Shield - the opposite of the intended effect.

Playtest-verified via a corrected combat simulation. Fixed across all 6
shield-breaker spells: the 2:1 rate now applies to Runic Armour only, and
damage against Magic Shield is doubled instead.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
This commit is contained in:
2026-08-19 21:00:59 +02:00
parent f3bdf0ecb0
commit 9bbfc4771e
6 changed files with 22 additions and 16 deletions
+3 -2
View File
@@ -57,7 +57,8 @@ description: >-
Każde dwa (zamiast pięciu) punkty obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego
Pancerza oraz zadają jeden punkt obrażeń Magicznym Tarczom.
Pancerza, a przeciwko Magicznej Osłonie (np. Magicznym Tarczom) te same
obrażenia liczą się podwójnie.
---
# Przebicie Eteru
@@ -65,4 +66,4 @@ Mag skupia swoją siłę, naginając rzeczywistość wokół celu, raniąc go po
Cel otrzymuje tyle punktów Obrażeń ignorujących Pancerz, magiczne osłony i wszystkie odporności, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
Każde dwa (zamiast pięciu) punkty obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza oraz zadają jeden punkt obrażeń Magicznym Tarczom.
Każde dwa (zamiast pięciu) punkty obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza, a przeciwko Magicznej Osłonie (np. Magicznym Tarczom) te same obrażenia liczą się podwójnie.