fix(spells): shield-breakers now boost damage vs Magic Shield instead of reducing it

The "2:1 instead of 5:1" shield-breaker clause was written to apply uniformly
to Runic Armour and Magic Shielding, but Magic Shield already depletes 1:1
by full damage dealt (its own baseline). Applied literally, "2:1" was worse
than a normal hit against Magic Shield - the opposite of the intended effect.

Playtest-verified via a corrected combat simulation. Fixed across all 6
shield-breaker spells: the 2:1 rate now applies to Runic Armour only, and
damage against Magic Shield is doubled instead.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
This commit is contained in:
2026-08-19 21:00:59 +02:00
parent f3bdf0ecb0
commit 9bbfc4771e
6 changed files with 22 additions and 16 deletions
+4 -3
View File
@@ -58,11 +58,12 @@ description: >-
Oszołomiony. Niezależnie od wyniku testu każda osoba w stożku otrzymuje tyle
punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności
Zdolności Magiczne maga. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych obrażeń
wyłączają jeden punkt Magicznej Tarczy lub Runicznego Pancerza każdego trafionego
celu z osobna.
wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza każdego trafionego celu z osobna,
a przeciwko Magicznej Osłonie (np. Magicznej Tarczy) tych celów te same
obrażenia liczą się podwójnie.
---
# Fala Energii
Mag wyrzuca z siebie potężną falę półwidzialnej energii.
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało (Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia cel zostaje Oszołomiony. Niezależnie od wyniku testu każda osoba w stożku otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych obrażeń wyłączają jeden punkt Magicznej Tarczy lub Runicznego Pancerza każdego trafionego celu z osobna.
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało (Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia cel zostaje Oszołomiony. Niezależnie od wyniku testu każda osoba w stożku otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza każdego trafionego celu z osobna, a przeciwko Magicznej Osłonie (np. Magicznej Tarczy) tych celów te same obrażenia liczą się podwójnie.