fix(spells): shield-breakers now boost damage vs Magic Shield instead of reducing it
The "2:1 instead of 5:1" shield-breaker clause was written to apply uniformly to Runic Armour and Magic Shielding, but Magic Shield already depletes 1:1 by full damage dealt (its own baseline). Applied literally, "2:1" was worse than a normal hit against Magic Shield - the opposite of the intended effect. Playtest-verified via a corrected combat simulation. Fixed across all 6 shield-breaker spells: the 2:1 rate now applies to Runic Armour only, and damage against Magic Shield is doubled instead. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
This commit is contained in:
@@ -58,11 +58,12 @@ description: >-
|
||||
Oszołomiony. Niezależnie od wyniku testu każda osoba w stożku otrzymuje tyle
|
||||
punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności
|
||||
Zdolności Magiczne maga. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych obrażeń
|
||||
wyłączają jeden punkt Magicznej Tarczy lub Runicznego Pancerza każdego trafionego
|
||||
celu z osobna.
|
||||
wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza każdego trafionego celu z osobna,
|
||||
a przeciwko Magicznej Osłonie (np. Magicznej Tarczy) tych celów te same
|
||||
obrażenia liczą się podwójnie.
|
||||
---
|
||||
# Fala Energii
|
||||
|
||||
Mag wyrzuca z siebie potężną falę półwidzialnej energii.
|
||||
|
||||
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało (Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia cel zostaje Oszołomiony. Niezależnie od wyniku testu każda osoba w stożku otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych obrażeń wyłączają jeden punkt Magicznej Tarczy lub Runicznego Pancerza każdego trafionego celu z osobna.
|
||||
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało (Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia cel zostaje Oszołomiony. Niezależnie od wyniku testu każda osoba w stożku otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza każdego trafionego celu z osobna, a przeciwko Magicznej Osłonie (np. Magicznej Tarczy) tych celów te same obrażenia liczą się podwójnie.
|
||||
|
||||
@@ -57,7 +57,8 @@ description: >-
|
||||
|
||||
|
||||
Każde dwa (zamiast pięciu) punkty obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego
|
||||
Pancerza oraz zadają jeden punkt obrażeń Magicznym Tarczom.
|
||||
Pancerza, a przeciwko Magicznej Osłonie (np. Magicznym Tarczom) te same
|
||||
obrażenia liczą się podwójnie.
|
||||
---
|
||||
# Przebicie Eteru
|
||||
|
||||
@@ -65,4 +66,4 @@ Mag skupia swoją siłę, naginając rzeczywistość wokół celu, raniąc go po
|
||||
|
||||
Cel otrzymuje tyle punktów Obrażeń ignorujących Pancerz, magiczne osłony i wszystkie odporności, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
|
||||
|
||||
Każde dwa (zamiast pięciu) punkty obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza oraz zadają jeden punkt obrażeń Magicznym Tarczom.
|
||||
Każde dwa (zamiast pięciu) punkty obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza, a przeciwko Magicznej Osłonie (np. Magicznym Tarczom) te same obrażenia liczą się podwójnie.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user