fix(spells): shield-breakers now boost damage vs Magic Shield instead of reducing it
The "2:1 instead of 5:1" shield-breaker clause was written to apply uniformly to Runic Armour and Magic Shielding, but Magic Shield already depletes 1:1 by full damage dealt (its own baseline). Applied literally, "2:1" was worse than a normal hit against Magic Shield - the opposite of the intended effect. Playtest-verified via a corrected combat simulation. Fixed across all 6 shield-breaker spells: the 2:1 rate now applies to Runic Armour only, and damage against Magic Shield is doubled instead. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
This commit is contained in:
@@ -50,8 +50,9 @@ description: >-
|
||||
|
||||
Tajemniczy Strumień zadaje celowi zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma
|
||||
punktów w Umiejętności Zdolności Magiczne. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty
|
||||
tych obrażeń wyłączają jeden punkt Magicznej Tarczy lub Runicznego Pancerza
|
||||
celu.
|
||||
tych obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza celu, a przeciwko
|
||||
Magicznej Osłonie celu (np. Magicznej Tarczy) te same obrażenia liczą się
|
||||
podwójnie.
|
||||
|
||||
|
||||
Jeżeli cel nie posiadał magicznej osłony, musi on wykonać udany Test na
|
||||
@@ -67,6 +68,6 @@ description: >-
|
||||
|
||||
Z ręki maga wystrzeliwuje błyskawica utkana z mroczno-fioletowej energii.
|
||||
|
||||
Tajemniczy Strumień zadaje celowi zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w Umiejętności Zdolności Magiczne. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych obrażeń wyłączają jeden punkt Magicznej Tarczy lub Runicznego Pancerza celu.
|
||||
Tajemniczy Strumień zadaje celowi zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w Umiejętności Zdolności Magiczne. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza celu, a przeciwko Magicznej Osłonie celu (np. Magicznej Tarczy) te same obrażenia liczą się podwójnie.
|
||||
|
||||
Jeżeli cel nie posiadał magicznej osłony, musi on wykonać udany Test na Determinacja (Dusza) 6:S, gdzie liczba wymaganych Sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. Jeżeli trafienie przełamało magiczną osłonę celu, wymagana liczba Sukcesów wynosi zamiast tego 2×S - poświata pękającej osłony rozdziera umysł celu na Otchłań. W obu wypadkach, w razie niepowodzenia testu, postać otrzymuje 1k3 Punktów Obłędu. Jeżeli cel posiadał magiczną osłonę, która nie została przełamana, ten efekt nie występuje.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user