feat: initialize world-building notes with disciplines, organizations, races, and NPC templates and guides
This commit is contained in:
@@ -7,19 +7,19 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Twarz Banku
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/characters/thingrim_magnarson.webp\|200]] |
|
||||
| ----------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Thingrim* |
|
||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Magnarson* |
|
||||
| **Rasa** | *[[Krasnolud]]* |
|
||||
| **Wiek** | *247 lat* |
|
||||
| **Wzrost** | *140 cm* |
|
||||
| **Dziedzina Magii** | *[[Magia Runiczna]], [[Rzemiosło Artefaktów]]* |
|
||||
| **Organizacje** | *<ul><li>[[Bank Krasnoludzki]] (Khazad-Aurum)</li><li>Klan Złotego Młota</li></ul>* |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | *Twarz Banku* |
|
||||
| **Tytuł(y)** | *Główny Przedstawiciel Banku Krasnoludzkiego na Ziemię, Mistrz Run* |
|
||||
| **Charakter** | *Praworządny Neutralny / Pragmatyczny* |
|
||||
| **Status** | *Żyje* |
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/thingrim-magnarson/thingrim-magnarson.webp\|200]] |
|
||||
| ----------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Thingrim* |
|
||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Magnarson* |
|
||||
| **Rasa** | *[[Krasnolud]]* |
|
||||
| **Wiek** | *247 lat* |
|
||||
| **Wzrost** | *140 cm* |
|
||||
| **Dziedzina Magii** | *[[Magia Runiczna]], [[Rzemiosło Artefaktów]]* |
|
||||
| **Organizacje** | *<ul><li>[[Bank Krasnoludzki]] (Khazad-Aurum)</li><li>Klan Złotego Młota</li></ul>* |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | *Twarz Banku* |
|
||||
| **Tytuł(y)** | *Główny Przedstawiciel Banku Krasnoludzkiego na Ziemię, Mistrz Run* |
|
||||
| **Charakter** | *Praworządny Neutralny / Pragmatyczny* |
|
||||
| **Status** | *Żyje* |
|
||||
|
||||
## Opis
|
||||
|
||||
@@ -43,7 +43,7 @@ Thingrim jest również znanym mecenasem sztuk magicznych. Pod jego patronatem B
|
||||
>
|
||||
> Thingrim Magnarson to kluczowy łącznik polityczno-gospodarczy w kampanii. Reprezentuje stabilność finansową i chłodną kalkulację Banku, dbając o to, by magowie i rządy Ziemi spłacały swoje zobowiązania.
|
||||
>
|
||||
> - **Przysięga Złota (Gold Oath):** Thingrim osobiście nadzoruje magiczne rytuały Przysięgi Złota dla kluczowych kredytobiorców. Naruszenie takiej przysięgi uruchamia runy połączone z jego własną zbroją, co pozwala mu na natychmiastową lokalizację dłużnika i egzekucję należności wszelkimi niezbędnymi środkami.
|
||||
> - **Przysięga Złota:** Thingrim osobiście nadzoruje magiczne rytuały Przysięgi Złota dla kluczowych kredytobiorców. Naruszenie takiej przysięgi uruchamia runy połączone z jego własną zbroją, co pozwala mu na natychmiastową lokalizację dłużnika i egzekucję należności wszelkimi niezbędnymi środkami.
|
||||
> - **Zbroja runiczna:** Jego zbroja nie jest na pokaz. To potężny artefakt bojowy stworzony przez niego samego i mistrzów Klanu Złotego Młota, chroniący go przed magią umysłu, zamachami i bezpośrednimi atakami fizycznymi.
|
||||
>
|
||||
> ### Hooki fabularne
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- npc
|
||||
- kult-otchłani
|
||||
- mag
|
||||
- człowiek
|
||||
- magia-otchłani
|
||||
- sabat
|
||||
aliases: []
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/karolina-fey/student/karolina-fey-student.webp\|200]] ![[../../_assets/npc/karolina-fey/agent/karolina-fey-agent.webp\|200]] |
|
||||
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Karolina* |
|
||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Fey* |
|
||||
| **Rasa** | *[[Człowiek]]* |
|
||||
| **Wiek** | *27 lat* |
|
||||
| **Wzrost** | *165 cm* |
|
||||
| **Dziedzina Magii** | *[[Dzika Wiedźmia Magia]]* |
|
||||
| **Organizacje** | *<ul><li>[[Federacja Sol-3]]</li><li>[[Siły Specjalne Gaja]]</li><li>Sabat Otchłani</li></ul>* |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | *Agentka Beta* |
|
||||
| **Tytuł(y)** | *Baba Jaga Sabatu Otchłani* |
|
||||
| **Charakter** | *nieznany* |
|
||||
| **Status** | *Żyje* |
|
||||
|
||||
## Opis
|
||||
|
||||
Karolina Fey jest człowiekiem - i na tym podobieństwa do przeciętnego człowieka się kończą. Młoda, zimna, precyzyjna. Mówią o niej „najzimniejsza kobieta w Sabacie” - i mówią to z lękiem. Karolina nie jest ogarnięta pasją ani gniewem - jej okrucieństwo jest kalkulowane, metodyczne, i dlatego właśnie tak przerażające.
|
||||
|
||||
Aktualnie przebywa na tajnej misji, podając się za studentkę we [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|Wschodnioeuropejskiej Szkole Magii]] (WeSM).
|
||||
|
||||
Członkowie Sabatu podążają za nią ze strachu - nie z lojalności. Karolina nie zabiega o uczucia. Zabiega o wyniki.
|
||||
|
||||
## Filozofia
|
||||
|
||||
Karolina wyznaje Szkołę Rozkazywania: Otchłań jest siłą, nie osobą. Nie ma duszy, z którą należałoby budować relację. Ci, którzy próbują „harmonizować” z Otchłanią, są - jej zdaniem - słabymi romantykami. Otchłanią należy się zająć jak zwierzęciem: poskromić, ujarzmić, eksploatować.
|
||||
|
||||
Jej stosunek do władzy jest równie prosty: władza jest jedyną prawdą. Wszystko inne to iluzja stworzona przez słabych, by przetrwać. Karolina nie udaje, że ma inne wartości.
|
||||
|
||||
## Rola w Sabacie
|
||||
|
||||
Karolina jest przywódcą Sabatu Otchłani. Zajęła tę pozycję po „eliminacji” poprzedniego przywódcy - nie przemocą, ale demonstracją siły magicznej, która sprawiła, że nikt nie chciał ryzykować sprzeciwu. Jej Sabat działa precyzyjnie: cele są jasne, kary za nieposłuszeństwo surowe, a sukces mierzony wynikami.
|
||||
|
||||
## Rola w Federacji Sol-3 (Agentka Beta)
|
||||
|
||||
Karolina Fey odegrała kluczową rolę w Pierwszej Wojnie Federacji Sol-3 i Malferian, działając jako cywilna współpracowniczka Sił Specjalnych X o statusie tymczasowego agenta pod pseudonimem **Agentka Beta**.
|
||||
|
||||
Jej działania uważa się za jeden z decydujących czynników przełomu w wojnie:
|
||||
* **Zniszczenie planet Konsorcjum**: Przypisuje się jej zniszczenie kilku planet Konsorcjum Gwiezdnego Malferian. Według niejawnych raportów planety te stanowiły zagrożenie ekologiczne i egzystencjalne - część z nich była wypaczona przez Otchłań, a inne stanowiły siedlisko śmiercionośnego patogenu. Federacja oficjalnie dementuje te doniesienia, zaś Malferianie, pogrążeni w głębokiej żałobie, nie przeprowadzili w tej sprawie niezależnych badań.
|
||||
* **Przełamanie zasad kosmologicznych**: Metody Karoliny Fey wykraczały poza granice dopuszczalne w prawie konsorcyjnym i strukturach rytualnych Malferian. Ponieważ ich magia opierała się na przewidywalnych ramach prawnych i sformalizowanych paktach, Malferianie nie byli w stanie odpowiedzieć symetrycznie na jej niekonwencjonalne i destrukcyjne działania.
|
||||
|
||||
### Relacje z Dowództwem
|
||||
* **[[Syllia Orirel]] (Wyrocznia)**: Karolina (Agentka Beta) pała do Syllii szczerą niechęcią. Wynika to z powiązań Syllii z Otchłanią - faktu, że Syllia otrzymała dar od Mundus, który uczynił ją „Wyrocznią” i Dyrektorem ds. Nadprzyrodzonych. Karolina, będąca zwolenniczką całkowitego poskramiania i eksploatowania Otchłani, gardzi taką formą paktowania.
|
||||
@@ -17,26 +17,26 @@ aliases:
|
||||
| **Wzrost** | *195 cm* |
|
||||
| **Waga** | *105 kg* |
|
||||
| **Magia** | *[[Taumaturgia]] / walka* |
|
||||
| **Afiliacja** | *[[Konsorcjum Gwiezdne Malferian]] — Dom Tyrris* |
|
||||
| **Afiliacja** | *[[Konsorcjum Gwiezdne Malferian]] - Dom Tyrris* |
|
||||
| **Status** | *Żyje* |
|
||||
|
||||
## Opis
|
||||
|
||||
Książę Arkthar z Domu Tyrris jest reprezentantem militarnego skrzydła Konsorcjum Gwiezdnego Malferian. Tam gdzie Zayis operuje cieniem i manipulacją, Arkthar preferuje bezpośrednią konfrontację — nie ze względu na brak inteligencji, lecz z przekonania, że siła jest jedynym językiem, który wszystkie rasy rozumieją jednako.
|
||||
Książę Arkthar z Domu Tyrris jest reprezentantem militarnego skrzydła Konsorcjum Gwiezdnego Malferian. Tam gdzie Zayis operuje cieniem i manipulacją, Arkthar preferuje bezpośrednią konfrontację - nie ze względu na brak inteligencji, lecz z przekonania, że siła jest jedynym językiem, który wszystkie rasy rozumieją jednako.
|
||||
|
||||
Arkthar jest wysoki nawet jak na standardy Malferianin, z charakterystyczną ceremonialną zbroją Domu Tyrris. Jego obecność na Ziemi jest „oficjalnie” w roli attache wojskowego przy delegacji Konsorcjum — w rzeczywistości koordynuje operacje specjalne.
|
||||
Arkthar jest wysoki nawet jak na standardy Malferianin, z charakterystyczną ceremonialną zbroją Domu Tyrris. Jego obecność na Ziemi jest „oficjalnie” w roli attache wojskowego przy delegacji Konsorcjum - w rzeczywistości koordynuje operacje specjalne.
|
||||
|
||||
Po Pierwszej Wojnie, Arkthar jest jednym z głosów domagających się rewizji warunków pokoju. Uważa, że Konsorcjum zaakceptowało zbyt wiele ustępstw i że Federacja Sol-3 prędzej czy później uderzy znowu — lepiej uderzyć pierwszym.
|
||||
Po Pierwszej Wojnie, Arkthar jest jednym z głosów domagających się rewizji warunków pokoju. Uważa, że Konsorcjum zaakceptowało zbyt wiele ustępstw i że Federacja Sol-3 prędzej czy później uderzy znowu - lepiej uderzyć pierwszym.
|
||||
|
||||
## Motywacje
|
||||
|
||||
Arkthar chce przywrócić Konsorcjum jego dawną potęgę. W odrożnieniu od Zayis, nie boi się kolejnej wojny — uważa ją za nieuniknioną.
|
||||
Arkthar chce przywrócić Konsorcjum jego dawną potęgę. W odrożnieniu od Zayis, nie boi się kolejnej wojny - uważa ją za nieuniknioną.
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
> **Arkthar jako zagrożenie:**
|
||||
>
|
||||
> Arkthar jest tym, co w wywiadzie nazywa się „loose cannon” — działa w ramach mandatu Konsorcjum, ale jego interpretacja tego mandatu jest... szeroka. Może podjąć akcję wojskową bez pełnego autoryzacji Rady Konsorcjum, jeśli uzna to za konieczne.
|
||||
> Arkthar jest tym, co w wywiadzie nazywa się „loose cannon” - działa w ramach mandatu Konsorcjum, ale jego interpretacja tego mandatu jest... szeroka. Może podjąć akcję wojskową bez pełnego autoryzacji Rady Konsorcjum, jeśli uzna to za konieczne.
|
||||
>
|
||||
> **Rywalizacja z Zayis:** Arkthar wie, że Zayis go sabotuje i odpłaca pięknym za nadobne. Ta rywalizacja może być wykorzystana przez graczy — skłóceni oficerowie Konsorcjum to słabsze Konsorcjum.
|
||||
> **Rywalizacja z Zayis:** Arkthar wie, że Zayis go sabotuje i odpłaca pięknym za nadobne. Ta rywalizacja może być wykorzystana przez graczy - skłóceni oficerowie Konsorcjum to słabsze Konsorcjum.
|
||||
>
|
||||
> **Sekret:** Arkthar był bezpośrednim uczestnikiem bitwy, w której Federacja Sol-3 uderzyła pierwsza (EP -1 / 2022). On wie, że to nie Konsorcjum zaczęło wojnę — i ta wiedza go dręczy, bo podważa całą narrację, którą Konsorcjum buduje.
|
||||
> **Sekret:** Arkthar był bezpośrednim uczestnikiem bitwy, w której Federacja Sol-3 uderzyła pierwsza (EP -1 / 2022). On wie, że to nie Konsorcjum zaczęło wojnę - i ta wiedza go dręczy, bo podważa całą narrację, którą Konsorcjum buduje.
|
||||
|
||||
@@ -18,25 +18,25 @@ aliases:
|
||||
| **Wzrost** | *178 cm* |
|
||||
| **Waga** | *62 kg* |
|
||||
| **Magia** | *[[Taumaturgia]] / wywiad* |
|
||||
| **Afiliacja** | *[[Konsorcjum Gwiezdne Malferian]] — Dom Veyran* |
|
||||
| **Afiliacja** | *[[Konsorcjum Gwiezdne Malferian]] - Dom Veyran* |
|
||||
| **Status** | *Żyje* |
|
||||
|
||||
## Opis
|
||||
|
||||
Księżniczka Zayis z Domu Veyran jest twarzą dyplomatyczną Konsorcjum Gwiezdnego Malferian — przynajmniej oficjalnie. W rzeczywistości jest jednym z najskuteczniejszych szpiegów Konsorcjum, specjalizującą się w długoterminowej infiltracji i manipulacji politycznej.
|
||||
Księżniczka Zayis z Domu Veyran jest twarzą dyplomatyczną Konsorcjum Gwiezdnego Malferian - przynajmniej oficjalnie. W rzeczywistości jest jednym z najskuteczniejszych szpiegów Konsorcjum, specjalizującą się w długoterminowej infiltracji i manipulacji politycznej.
|
||||
|
||||
Zayis jest znana ze swojego zimnego profesjonalizmu i nienagannych manier. Porusza się swobodnie wśród elity politycznej Ziemi, gdzie jest znana jako „ambasador kultury” — terminu, który skrywa siatki wywiadowcze rozciągające się przez kilkanaście państw.
|
||||
Zayis jest znana ze swojego zimnego profesjonalizmu i nienagannych manier. Porusza się swobodnie wśród elity politycznej Ziemi, gdzie jest znana jako „ambasador kultury” - terminu, który skrywa siatki wywiadowcze rozciągające się przez kilkanaście państw.
|
||||
|
||||
Jej Dom, Veyran, jest w rywalizacji z Domem Tyrris (reprezentowanym przez [[Prince Arkthar|Księcia Arkthar]]). Ta rywalizacja czasem przekłada się na konflikt priorytetów: Zayis woli dyplomację i infiltrację tam, gdzie Arkthar sięga po siłę.
|
||||
|
||||
## Motywacje
|
||||
|
||||
Zayis wierzy, że Konsorcjum może wygrać „zimną wojnę” z Federacją Sol-3 bez kolejnego otwartego konfliktu. Pierwsza Wojna była katastrofalna dla Konsorcjum — Zayis to pamięta i nie chce powtórki.
|
||||
Zayis wierzy, że Konsorcjum może wygrać „zimną wojnę” z Federacją Sol-3 bez kolejnego otwartego konfliktu. Pierwsza Wojna była katastrofalna dla Konsorcjum - Zayis to pamięta i nie chce powtórki.
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
> **Zayis jako potencjalny zasob:**
|
||||
>
|
||||
> Zayis jest pragmatyczna ponad wszystko. Jeśli gracze okażą się użyteczni dla jej celów, może stać się tymczasowym sojusznikiem — nie z lojalności, ale z kalkulacji.
|
||||
> Zayis jest pragmatyczna ponad wszystko. Jeśli gracze okażą się użyteczni dla jej celów, może stać się tymczasowym sojusznikiem - nie z lojalności, ale z kalkulacji.
|
||||
>
|
||||
> **Rywalizacja z Arkthar:** Dom Veyran i Dom Tyrris są w ciągłym konflikcie o wpływy w Konsorcjum. Zayis sabotuje operacje Arkthar, gdy może to zrobić bez zostawiania śladów. Gracze mogą to wykorzystać.
|
||||
>
|
||||
|
||||
@@ -1,60 +0,0 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- npc
|
||||
- kult-otchłani
|
||||
- mag
|
||||
- człowiek
|
||||
- magia-otchłani
|
||||
- sabat
|
||||
aliases: []
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/characters/KarolinaFey_Full.webp\|200]] ![[../../_assets/characters/KarolinaFey_Side.webp\|200]] |200]] |
|
||||
| ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Karolina* |
|
||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Fey* |
|
||||
| **Rasa** | *[[Człowiek]]* |
|
||||
| **Wiek** | *nieznany (młoda dorosła)* |
|
||||
| **Wzrost** | *165 cm* |
|
||||
| **Waga** | *nieznana* |
|
||||
| **Dziedzina Magii** | *[[Magia Otchłani]] (Szkoła Rozkazywania)* |
|
||||
| **Organizacje** | *<ul><li>[[Kult Otchłani]]</li><li>Sabat</li></ul>* |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | ** |
|
||||
| **Tytuł(y)** | *Wiedma Sabatu* |
|
||||
| **Charakter** | *Prawowity Zły* |
|
||||
| **Status** | *Żyje* |
|
||||
|
||||
## Opis
|
||||
|
||||
Karolina Fey jest człowiekiem — i na tym podobieństwa do przeciętnego człowieka się kończą. Młoda, zimna, precyzyjna. Mówią o niej „najzimniejsza kobieta w Sabacie” — i mówią to z lękiem. Karolina nie jest ogarnietą pasją ani gniewem — jej okrucieństwo jest kalkulowane, metodyczne, i dlatego właśnie tak przerażające.
|
||||
|
||||
Jest studentką [[Magia Otchłani|Magii Otchłani]] w nurcie Szkoły Rozkazywania — doktryny głoszącej, że Otchłań nie jest partnerem, ale narzędziem. Można ją zmusić, rozkazem wyrywać z niej moc, bez harmonii i bez szacunku. Karolina jest w tym podejściu mistrzynią — doskonali swoją technikę każdego dnia.
|
||||
|
||||
Członkowie Sabatu podążają za nią ze strachu — nie z lojalności. Karolina nie zabiega o uczucia. Zabiega o wyniki.
|
||||
|
||||
## Filozofia
|
||||
|
||||
Karolina wyznaje Szkołę Rozkazywania: Otchłań jest siłą, nie osobą. Nie ma duszy, z którą należałoby budować relację. Ci, którzy próbują „harmonizować” z Otchłanią, są — jej zdaniem — słabymi romantykami. Otchłań należy się zająć jak zwierzę hodowlane: poskromić, ujarzmować, eksploatować.
|
||||
|
||||
Jej stosunek do władzy jest równie prosty: władza jest jedyną prawdą. Wszystko inne to iluzja stworzona przez słabych, by przetrwać. Karolina nie udaje, że ma inne wartości.
|
||||
|
||||
## Rola w Sabacie
|
||||
|
||||
Karolina jest de facto przywódcą lokalnego Sabatu [[Kult Otchłani|Kultu Otchłani]]. Zajęła tę pozycję po „eliminacji” poprzedniego przywódcy — nie przemocą, ale demonstracją siły magicznej, która sprawiła, że nikt nie chciał ryzykować sprzeciwu. Jej Sabat działa precyzyjnie: cele są jasne, kary za nieposłuszeństwo surowe, a sukces mierzony wynikami.
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
>
|
||||
> ### Matobójstwo jako inicjacja
|
||||
>
|
||||
> Karolina zabiła swoją własną matkę — i nie było to przestępstwo z namiętności ani przypadek. Było to świadome działanie, akt wyboru doktryny Rozkazywania ponad więzy krwi. Co gorsza: zniszczyła nie tylko ciało, ale i duszę matki — całkowita anihilacja, bez śladu w żadnym planie bytu.
|
||||
>
|
||||
> ### Zniszczenie duszy
|
||||
>
|
||||
> Karolina opanowała technikę **totalnej anihilacji** — jest w stanie zniszczyć duszę ofiary tak całkowicie, że nie może ona być przywrócona do życia, nie może trafić na żadną z płaszczyzn bytu i nie może stać się nieumarłym. Jest to ekstremalnie rzadka zdolność i sprawa, która niepokoi nawet liderów [[Kult Otchłani|Kultu Otchłani]].
|
||||
>
|
||||
> ### Dynamika strachu w Sabacie
|
||||
>
|
||||
> Członkowie Sabatu Karoliny będą wspierać ją w każdych warunkach — ale wyłącznie ze strachu. Każdy z nich wie, co przytrafiło się jej matce. Postaci graczy mogą próbować wykorzystać ten strach jako dźwignię — oferując członkom Sabatu ochronę lub drogę ucieczki w zamian za współpracę.
|
||||
>
|
||||
> ### Słabe punkty
|
||||
>
|
||||
> Karolina nie rozumie lojalności opartej na więziach emocjonalnych. Traktuje ją jako słabość — i to jest właśnie jej martwy punkt: nie potrafi przewidzieć działań opartych na miłości lub poświęceniu, bo nie wierzy, że te siły są prawdziwe.
|
||||
@@ -5,17 +5,17 @@ tags:
|
||||
- kult-otchłani
|
||||
---
|
||||
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/characters/MistrzLosu_Full.webp\|200]] |200]] |
|
||||
| ------------------- | ----------------------------------------------------- |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Mistrz Losu* |
|
||||
| **Rasa** | *n/d* |
|
||||
| **Wiek** | *n/d - co najmniej kilka tysięcy lat* |
|
||||
| **Wzrost** | *ok. 2 m* |
|
||||
| **Dziedzina Magii** | *[[Poddziedzina - Pierwotna Magia\|Pierwotna Magia]]* |
|
||||
| **Organizacje** | *[[Kult Otchłani]]* |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | ** |
|
||||
| **Tytuł(y)** | ** |
|
||||
| **Charakter** | ** |
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/fate-loremaster/fate-loremaster.webp\|200]] |
|
||||
| ------------------- | ---------------------------------------------------------------- |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Mistrz Losu* |
|
||||
| **Rasa** | *n/d* |
|
||||
| **Wiek** | *n/d - co najmniej kilka tysięcy lat* |
|
||||
| **Wzrost** | *ok. 2 m* |
|
||||
| **Dziedzina Magii** | *[[Poddziedzina - Pierwotna Magia\|Pierwotna Magia]]* |
|
||||
| **Organizacje** | *[[Kult Otchłani]]* |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | *<ul><li>Los</li></ul>* |
|
||||
| **Tytuł(y)** | ** |
|
||||
| **Charakter** | ** |
|
||||
|
||||
Tajemniczy długowłosy szatyn w okularach o srebrnych oprawkach, czasem odziany w czarny, gwieździsty garnitur, a czasem w kalejdoskopowe szaty, który białym, iskrzącym się atramentem pisze piórem łabędzim w czarnym notatniku.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@ tags:
|
||||
- "#otchłań"
|
||||
- "#kult-otchłani"
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/mundus/mundus.jpg\|200]] |
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/mundus/mundus.jpg\|200]] |
|
||||
| ------------------- | ----------------------------------------------------- |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Mundus* |
|
||||
| **Rasa** | *n/d* |
|
||||
@@ -24,4 +24,4 @@ Jednak pomimo tego czym jest, i jej obecność zwiastuje koniec. Jak Nil dąży
|
||||
|
||||
Mundus jest odpowiedzialna za egzystencję, ewolucję, ale również za mutacje i wypaczenie.
|
||||
|
||||
Jej pierwszy Herold włada życiem, zaś drugi - mutacjami.
|
||||
Jej pierwszy Herold włada życiem, zaś drugi - mutacjami.
|
||||
|
||||
@@ -22,4 +22,4 @@ Bywa nazywana różnie - Abyss, Początek i Koniec, Alfa i Omega czy Nicość t
|
||||
|
||||
Nil jest odpowiedzialna za niszczenie światów i tworzenie zalążków nowych.
|
||||
|
||||
Jej Heroldzi odpowiadają za odpowiednio Przeszłość i Przyszłość, jako że Nil zna wszystkie przeszłe ścieżki oraz wszystkie przyszłe możliwości.
|
||||
Jej Heroldzi odpowiadają za odpowiednio Przeszłość i Przyszłość, jako że Nil zna wszystkie przeszłe ścieżki oraz wszystkie przyszłe możliwości.
|
||||
|
||||
@@ -28,17 +28,17 @@ aliases:
|
||||
|
||||
## Opis
|
||||
|
||||
Publicznie znana jako **Sarah Aelle** — charyzmatyczna polityczka, wiceprezydent Stanów Zjednoczonych od 2026 roku. Jej kariera została zbudowana na platformie „postępu biologicznego”: opowiada się za swobodnym rozwojem biotechnologii, GMO nowej generacji, modyfikacją ludzkich genów w służbie długowieczności i adaptacji do zmian klimatycznych. Jej przemowy są porywające, logiczne i pełne prawdziwej troski o życie — bo Szaarael naprawdę wierzy w życie i wzrost.
|
||||
Publicznie znana jako **Sarah Aelle** - charyzmatyczna polityczka, wiceprezydent Stanów Zjednoczonych od 2026 roku. Jej kariera została zbudowana na platformie „postępu biologicznego”: opowiada się za swobodnym rozwojem biotechnologii, GMO nowej generacji, modyfikacją ludzkich genów w służbie długowieczności i adaptacji do zmian klimatycznych. Jej przemowy są porywające, logiczne i pełne prawdziwej troski o życie - bo Szaarael naprawdę wierzy w życie i wzrost.
|
||||
|
||||
W kręgach politycznych Sarah Aelle uchodzi za jedną z najbardziej wpływowych osób drugiej połowy lat 20. XXI wieku. Jej popularność przewyższa popularność prezydenta — co jest samo w sobie bezprecedensowe. Nikt jednak nie zadaje sobie pytania, czy ta atrakcyjna, elokwentna polityczka miała kiedykolwiek przeszłość przed 2018 rokiem.
|
||||
W kręgach politycznych Sarah Aelle uchodzi za jedną z najbardziej wpływowych osób drugiej połowy lat 20. XXI wieku. Jej popularność przewyższa popularność prezydenta - co jest samo w sobie bezprecedensowe. Nikt jednak nie zadaje sobie pytania, czy ta atrakcyjna, elokwentna polityczka miała kiedykolwiek przeszłość przed 2018 rokiem.
|
||||
|
||||
W rzeczywistości Szaarael przybyła do świata ludzi z rozkazu [[Mundus|Mundus]] jako część długoterminowego planu infiltracji Federacji Sol-3. Jej sukcubia natura sprawia, że czarowanie i manipulacja przychodzą jej naturalnie — choć sama woli myśleć o sobie jako o ambasadorze życia, nie manipulatorce.
|
||||
W rzeczywistości Szaarael przybyła do świata ludzi z rozkazu [[Mundus|Mundus]] jako część długoterminowego planu infiltracji Federacji Sol-3. Jej sukubia natura sprawia, że czarowanie i manipulacja przychodzą jej naturalnie - choć sama woli myśleć o sobie jako o ambasadorze życia, nie manipulatorce.
|
||||
|
||||
## Filozofia i cel
|
||||
|
||||
Szaarael służy [[Mundus|Mundus]] — aspektowi Życia i Istnienia w Otchłani. Filozofia Mundus nie jest zła sama w sobie: głosi wzrost, płodność, transformację i ewolucję. Problem tkwi w tym, że transformacja przez Mundus jest jednostronna i nieodwracalna — świat jest przetwarzany według jej wizji, bez pytania o zgodę.
|
||||
Szaarael służy [[Mundus|Mundus]] - aspektowi Życia i Istnienia w Otchłani. Filozofia Mundus nie jest zła sama w sobie: głosi wzrost, płodność, transformację i ewolucję. Problem tkwi w tym, że transformacja przez Mundus jest jednostronna i nieodwracalna - świat jest przetwarzany według jej wizji, bez pytania o zgodę.
|
||||
|
||||
Szaarael szczerze wierzy, że jej praca — wprowadzenie ludzkości na drogę biologicznego postępu i wzrostu — jest słuszna. Nie uważa się za złoczyńcę. Jej metody są subtelne, a cele długoterminowe: ludzkość ma stać się elementem rozrastającej się sieci życia kontrolowanej przez Mundus.
|
||||
Szaarael szczerze wierzy, że jej praca - wprowadzenie ludzkości na drogę biologicznego postępu i wzrostu - jest słuszna. Nie uważa się za złoczyńcę. Jej metody są subtelne, a cele długoterminowe: ludzkość ma stać się elementem rozrastającej się sieci życia kontrolowanej przez Mundus.
|
||||
|
||||
## Rola w Kulcie Otchłani
|
||||
|
||||
@@ -48,7 +48,7 @@ Jako Posłaniec Życia Szaarael jest jednym z pierwszych Heroldów [[Mundus|Mund
|
||||
>
|
||||
> ### Prawdziwa natura
|
||||
>
|
||||
> Szaarael jest sukkubicą. Jej „ludzka” tożsamość jest konstruktem: dokumenty, pamięć politycznej kariery i przeszłość zostały sfabrykowane przez [[Kult Otchłani]]. Wykrycie tego wymagałoby magicznego badania lub dostępu do akt sprzed 2018 roku.
|
||||
> Szaarael jest sukubicą. Jej „ludzka” tożsamość jest konstruktem: dokumenty, pamięć politycznej kariery i przeszłość zostały sfabrykowane przez [[Kult Otchłani]]. Wykrycie tego wymagałoby magicznego badania lub dostępu do akt sprzed 2018 roku.
|
||||
>
|
||||
> ### Dźwignia wiceprezydenta
|
||||
>
|
||||
@@ -56,4 +56,4 @@ Jako Posłaniec Życia Szaarael jest jednym z pierwszych Heroldów [[Mundus|Mund
|
||||
>
|
||||
> ### Połączenie z Mundus
|
||||
>
|
||||
> Szaarael ma bezpośredni kanał komunikacji z [[Mundus|Mundus]]. Jej modlitwy/raporty są dosłownie słyszane przez Mundus. W zamian otrzymuje wskazania i wzmocnienie mocy — szczególnie jej zdolności do przyciągania i kontrolowania ludzi poprzez oddziaływanie na pragnienia życia i płodności.
|
||||
> Szaarael ma bezpośredni kanał komunikacji z [[Mundus|Mundus]]. Jej modlitwy/raporty są dosłownie słyszane przez Mundus. W zamian otrzymuje wskazania i wzmocnienie mocy - szczególnie jej zdolności do przyciągania i kontrolowania ludzi poprzez oddziaływanie na pragnienia życia i płodności.
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@ tags:
|
||||
- "#otchłań"
|
||||
- "#kult-otchłani"
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/tempus/tempus.jpg\|200]] |
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/tempus/tempus.jpg\|200]] |
|
||||
| ------------------- | ----------------------------------------------------- |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Tempus* |
|
||||
| **Rasa** | *n/d* |
|
||||
|
||||
@@ -10,51 +10,51 @@ aliases:
|
||||
- Posłaniec Cofnięcia
|
||||
- Posłaniec Bólu
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[yssariel.jpg\|200]] |
|
||||
| ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Yssariel* |
|
||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *nieznane* |
|
||||
| **Rasa** | *[[Elf\|Elfka]]* |
|
||||
| **Wiek** | *nieznany (setki lat)* |
|
||||
| **Wzrost** | *168 cm* |
|
||||
| **Waga** | *nieznana* |
|
||||
| **Dziedzina Magii** | *[[Poddziedzina - Pierwotna Magia\|Pierwotna Magia]] ([[Tempus]])* |
|
||||
| **Organizacje** | *[[Kult Otchłani]]* |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | *Wędrowna Uczona* |
|
||||
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>Posłaniec Cofnięcia</li><li>Posłaniec Bólu</li></ul>* |
|
||||
| **Charakter** | *Neutralny Mroczny* |
|
||||
| **Status** | *Żyje* |
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/yssariel/yssariel.png\|200]] |
|
||||
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------ |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Yssariel* |
|
||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *nieznane* |
|
||||
| **Rasa** | *[[Elf\|Elfka]]* |
|
||||
| **Wiek** | *nieznany (setki lat)* |
|
||||
| **Wzrost** | *168 cm* |
|
||||
| **Waga** | *nieznana* |
|
||||
| **Dziedzina Magii** | *[[Poddziedzina - Pierwotna Magia\|Pierwotna Magia]] ([[Tempus]])* |
|
||||
| **Organizacje** | *[[Kult Otchłani]]* |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | *Wędrowna Uczona* |
|
||||
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>Posłaniec Cofnięcia</li><li>Posłaniec Bólu</li></ul>* |
|
||||
| **Charakter** | *nieznany* |
|
||||
| **Status** | *Żyje* |
|
||||
|
||||
## Opis
|
||||
|
||||
Yssariel podaje się za wędrowną uczoną i badaczkę starożytnej magii — elfkę, która od stuleci przemierza świat w poszukiwaniu zaginionych artefaktów i zapomnianej wiedzy. Jej wiedza o historii magii jest autentyczna i imponująca; w akademickich kręgach cieszy się poważaniem jako ekspertka od epoki Przełomu Magicznego. Podróżuje samotnie, nie afiliuje się z żadnym środowiskiem.
|
||||
Yssariel podaje się za wędrowną uczoną i badaczkę starożytnej magii - elfkę, która od stuleci przemierza świat w poszukiwaniu zaginionych artefaktów i zapomnianej wiedzy. Jej wiedza o historii magii jest autentyczna i imponująca; w akademickich kręgach cieszy się poważaniem jako ekspertka od epoki Przełomu Magicznego. Podróżuje samotnie, nie afiliuje się z żadnym środowiskiem.
|
||||
|
||||
Jej wygląd jest eteryczny nawet jak na elfkę — włosy jak srebrna nić, niemal bezbarwne oczy, ruchy płynne jakby cofające się o ułamek sekundy przed rzeczywistością. Ludzie, którzy z nią rozmawiają, często czują dezorientację czasową — jakoby chwila trwała dłużej lub krócej niż powinna.
|
||||
Jej wygląd jest eteryczny nawet jak na elfkę - włosy jak srebrna nić, niemal bezbarwne oczy, ruchy płynne jakby cofające się o ułamek sekundy przed rzeczywistością. Ludzie, którzy z nią rozmawiają, często czują dezorientację czasową - jakoby chwila trwała dłużej lub krócej niż powinna.
|
||||
|
||||
Jest mniej politycznie widoczna niż [[Szaarael]], ale w bezpośrednich starciach znacznie bardziej niebezpieczna. Woli obserwować i zbierać dane, ingerując tylko wtedy, gdy efekt jest wart ryzyka dekonspiracji.
|
||||
|
||||
## Filozofia i moce
|
||||
|
||||
Yssariel służy [[Tempus|Tempus]] — aspektowi Czasu w Otchłani. Wierzy, że wszechświat z natury dąży do entropii i chaosu, a wszelki porządek jest jedynie chwilowym złudzeniem. Jej zadanie to przyspieszanie nieuchronnego: cofanie stanów, odwracanie zmian, rozplatanie tego, co zostało utkane.
|
||||
Yssariel służy [[Tempus|Tempus]] - aspektowi Czasu w Otchłani. Wierzy, że wszechświat z natury dąży do entropii i chaosu, a wszelki porządek jest jedynie chwilowym złudzeniem. Jej zadanie to przyspieszanie nieuchronnego: cofanie stanów, odwracanie zmian, rozplatanie tego, co zostało utkane.
|
||||
|
||||
Jej manifestacja mocy polega na **cofaniu czasu lokalnie**: może „odlać” leczenie ran — sprawia, że wyleczona rana „otwierała się” ponownie, głębsza niż pierwotnie. Może cofnąć efekty alchemiczne eliksirów. Może sprawić, że obiekt wróci do stanu sprzed naprawy. W walce jest to wystarczająco przerażające — ale Yssariel używa tych mocy równie chętnie na poziomie cywilizacyjnym: cofa postęp technologiczny, unieważnia traktaty, niszczy archiwum pamięci.
|
||||
Jej manifestacja mocy polega na **cofaniu czasu lokalnie**: może cofnąć leczenie ran - sprawia, że wyleczona rana otworzy się ponownie, głębsza niż pierwotnie. Może cofnąć efekty alchemiczne eliksirów. Może sprawić, że obiekt wróci do stanu sprzed naprawy. W walce jest to wystarczająco przerażające - ale Yssariel używa tych mocy równie chętnie na poziomie cywilizacyjnym: cofa postęp technologiczny, unieważnia traktaty, niszczy archiwum pamięci.
|
||||
|
||||
## Rola w Kulcie Otchłani
|
||||
|
||||
Yssariel jako Posłaniec Cofnięcia jest pierwszym Heroldem [[Tempus|Tempus]] — tym, który kontroluje przepływ czasu wstecz. W hierarchii [[Kult Otchłani|Kultu Otchłani]] jest niezależna od Sabatu i Posłańców innych Aspektów, choć współpracuje ze [[Szaarael]], gdy ich cele się pokrywają.
|
||||
Yssariel jako Posłaniec Cofnięcia jest pierwszym Heroldem [[Tempus|Tempus]] - tym, który kontroluje przepływ czasu wstecz. W hierarchii [[Kult Otchłani|Kultu Otchłani]] jest niezależna od Sabatu i Posłańców innych Aspektów, choć współpracuje ze [[Szaarael]], gdy ich cele się pokrywają.
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
>
|
||||
> ### Prawdziwa natura
|
||||
>
|
||||
> Yssariel nie jest zwykłą elfką. Jej długowieczność i zdolności wykraczają daleko poza nawet najsilniejszych Magów Czasu. Jest świadomym nosicielem [[Tempus|Tempus]] — aspekt Czasu przenika jej świadomość, czyniąc ją czymś pośrednim: ani człowiekiem, ani bogiem, ale agentką sił kosmicznych.
|
||||
> Yssariel nie jest zwykłą elfką. Jej długowieczność i zdolności wykraczają daleko poza nawet najsilniejszych Magów Czasu. Jest świadomym nosicielem [[Tempusa|Tempus]] - aspekt Czasu przenika jej świadomość, czyniąc ją czymś pośrednim: ani człowiekiem, ani bogiem, ale agentką sił kosmicznych.
|
||||
>
|
||||
> ### Niebezpieczeństwo w walce
|
||||
>
|
||||
> W walce Yssariel jest skrajnie niebezpieczna. Jej podstawowa taktyka to **cofnięcie leczenia**: każdy punkt życiorów przywrócony przez magię lub eliksir może zostać „odjęty” przez nią, co czyni standardowe strategie medyczne nieskutecznymi. Ponadto może „cofać” ruch — postaci muszą wykonać podwójny wysiłek, by przemieścić się o tę samą odległość.
|
||||
> W walce Yssariel jest skrajnie niebezpieczna. Jej podstawowa taktyka to **cofnięcie leczenia**: każdy punkt życiorów przywrócony przez magię lub eliksir może zostać „odjęty” przez nią, co czyni standardowe strategie medyczne nieskutecznymi. Ponadto może „cofać” ruch - postaci muszą wykonać podwójny wysiłek, by przemieścić się o tę samą odległość.
|
||||
>
|
||||
> ### Mechanika cofnięcia czasu
|
||||
>
|
||||
> **Cofnięcie leczenia**: każdy efekt uzdrawiający może zostać odwrócony w ciągu 1 rundy. Odwrócona rana zadaje o 50% więcej obrażeń niż pierwotnie.
|
||||
> **Lokalne cofnięcie**: Yssariel może cofnąć czas w promieniu 5m o 1 rundę — wszystko w tym polu wraca do stanu sprzed rundy. Nie dotyczy to jej samej.
|
||||
> **Nieuchronność**: Yssariel nie może zostać trwale unieruchomiona, dopóki [[Tempus|Tempus]] jej nie porzuci — każde unieruchomienie może zostać „cofnięte”.
|
||||
> **Lokalne cofnięcie**: Yssariel może cofnąć czas w promieniu 5m o 1 rundę - wszystko w tym polu wraca do stanu sprzed rundy. Nie dotyczy to jej samej.
|
||||
> **Nieuchronność**: Yssariel nie może zostać trwale unieruchomiona, dopóki [[Tempus|Tempus]] jej nie porzuci - każde unieruchomienie może zostać „cofnięte”.
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@ aliases:
|
||||
- Król Robert Zaryn
|
||||
- Książę Robert Zaryn
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/characters/TenKtoryJestMroczny_Full.webp\|200]] |200]] |
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/characters/TenKtoryJestMroczny_Full.webp\|200]] |
|
||||
| ----------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Robert* |
|
||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Zaryn* |
|
||||
@@ -30,13 +30,13 @@ aliases:
|
||||
|
||||
## Opis
|
||||
|
||||
Robert Zaryn — znany w kręgach magów krwi jako **Ten, Który jest Mroczny** — był niegdyś jednym z najpotężniejszych magów krwi na Ziemi. Jego imię wymawiano z lękiem w całym środowisku magicznym; był synonimem absolutnej kontroli nad krwią i ciałem, artystą przemocy, który doprowadził Magię Krwi do jej mrocznego apogeum.
|
||||
Robert Zaryn - znany w kręgach magów krwi jako **Ten, Który jest Mroczny** - był niegdyś jednym z najpotężniejszych magów krwi na Ziemi. Jego imię wymawiano z lękiem w całym środowisku magicznym; był synonimem absolutnej kontroli nad krwią i ciałem, artystą przemocy, który doprowadził Magię Krwi do jej mrocznego apogeum.
|
||||
|
||||
Był.
|
||||
|
||||
Spotkanie z [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Bezimiennym / Pierwszym Patriarchą]] — a dokładniej, z pasożytem Xivell, którego Bezimienny był pierwszym gospodarzem — doszczętnie zniszczyło zarówno jego ciało, jak i umysł. Robert Zaryn przeżył, ale to, co pozostało, jest cieniem dawnej potęgi: skażony, roztrzaskany, desperacko próbujący odbudować siebie kawałek po kawałku.
|
||||
Spotkanie z [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Bezimiennym / Pierwszym Patriarchą]] - a dokładniej, z pasożytem Xivell, którego Bezimienny był pierwszym gospodarzem - doszczętnie zniszczyło zarówno jego ciało, jak i umysł. Robert Zaryn przeżył, ale to, co pozostało, jest cieniem dawnej potęgi: skażony, roztrzaskany, desperacko próbujący odbudować siebie kawałek po kawałku.
|
||||
|
||||
Tytuł "Boga Krwi" — który Zaryn nosił nieformalnie — przejęli inni potężni magowie krwi. Dla świata zewnętrznego Zaryn po prostu *zniknął*. Niewielu wie, że jeszcze żyje.
|
||||
Tytuł "Boga Krwi" - który Zaryn nosił nieformalnie - przejęli inni potężni magowie krwi. Dla świata zewnętrznego Zaryn po prostu *zniknął*. Niewielu wie, że jeszcze żyje.
|
||||
|
||||
## Historia (Książę Zaryn)
|
||||
Książę Robert Zaryn, ostatni, a jednocześnie jeden z najstarszych przedstawicieli dynastii Zarynów, ostatni władca Wyspowych Księstw Zaryn i ostatni mag planety Xivell był wyjątkową postacią - nawet jak na standardy tej obcej cywilizacji. Żyjąc niemal 320 lat, był świadkiem wielu zmian politycznych, wznoszenia się i upadków państw, a także śmierci wielu członków swojej rodziny. Jego podejście do konfliktów, unikanie rozwiązań siłowych i przekonanie o nieuchronności wojny przy bramach Wyspowych Księstw, zaznaczały go jako osobę głęboko refleksyjną i dalekowzroczną.
|
||||
@@ -49,21 +49,21 @@ Wojna ze Zjednoczonym Królestwem Xivell, Greteron i Cimovell znacząco odbiła
|
||||
|
||||
Robert Zaryn ma jeden główny cel, który pochłania każdą jego chwilę: **odzyskać pełną moc**.
|
||||
|
||||
Ale to nie jest zwykła ambicja. Zaryn jest w pełni świadomy, że jedyną drogą do zemsty jest stać się znowu tym, czym był — lub czymś potężniejszym. A zemsta ma konkretny adres: [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith / Pierwszy Patriarcha / Bezimienny]].
|
||||
Ale to nie jest zwykła ambicja. Zaryn jest w pełni świadomy, że jedyną drogą do zemsty jest stać się znowu tym, czym był - lub czymś potężniejszym. A zemsta ma konkretny adres: [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith / Pierwszy Patriarcha / Bezimienny]].
|
||||
|
||||
Zaryn planuje też manipulować [[Federacja Sol-3|Federacją Sol-3]] — wykorzystując jej zasoby militarne i magiczne do „oczyszczenia” Xivell z pasożyta. Nie dlatego, że mu zależy na Xivell — ale dlatego, że to jedyny sposób na definitywne zniszczenie Pierwszego Patriarchy bez ryzyka, że pasożyt przeniesie się na nowego gospodarza.
|
||||
Zaryn planuje też manipulować [[Federacja Sol-3|Federacją Sol-3]] - wykorzystując jej zasoby militarne i magiczne do „oczyszczenia” Xivell z pasożyta. Nie dlatego, że mu zależy na Xivell - ale dlatego, że to jedyny sposób na definitywne zniszczenie Pierwszego Patriarchy bez ryzyka, że pasożyt przeniesie się na nowego gospodarza.
|
||||
|
||||
## Rola w kampanii
|
||||
|
||||
Ten, Który jest Mroczny jest antagonistą działającym w tle — nie bezpośrednim zagrożeniem dla graczy (na razie), ale cieniem, który kształtuje politykę Magów Krwi i potencjalnie manipuluje Federacją. Gracze mogą natrafić na jego ślady długo, zanim go spotkają osobiście.
|
||||
Ten, Który jest Mroczny jest antagonistą działającym w tle - nie bezpośrednim zagrożeniem dla graczy (na razie), ale cieniem, który kształtuje politykę Magów Krwi i potencjalnie manipuluje Federacją. Gracze mogą natrafić na jego ślady długo, zanim go spotkają osobiście.
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
> **Prawda o stanie Roberta Zaryna:**
|
||||
>
|
||||
> Robert Zaryn jest żywy, ale w stanie częściowego rozkładu — magicznego i psychicznego. Pasożyt Xivell, który zaatakował go podczas starcia z Bezimiennym, zdewastował jego magiczną „anatomię”: sieci krwi, przez które przepływa jego mana, są porozrywane i zropiałe. Każde użycie Magii Krwi jest dla niego bolesne i niestabilne.
|
||||
> Robert Zaryn jest żywy, ale w stanie częściowego rozkładu - magicznego i psychicznego. Pasożyt Xivell, który zaatakował go podczas starcia z Bezimiennym, zdewastował jego magiczną „anatomię”: sieci krwi, przez które przepływa jego mana, są porozrywane i zropiałe. Każde użycie Magii Krwi jest dla niego bolesne i niestabilne.
|
||||
>
|
||||
> **Jedyny żyjący wróg Zaryna:** [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith / Pierwszy Patriarcha / Bezimienny]]. Zaryn jest *jedyną* osobą, która wie prawdę o tym, kim jest Bezimienny i skąd pochodzi pasożyt — bo sam był jego ofiarą.
|
||||
> **Jedyny żyjący wróg Zaryna:** [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith / Pierwszy Patriarcha / Bezimienny]]. Zaryn jest *jedyną* osobą, która wie prawdę o tym, kim jest Bezimienny i skąd pochodzi pasożyt - bo sam był jego ofiarą.
|
||||
>
|
||||
> **Plan z Federacją:** Zaryn pracuje nad długoterminową manipulacją [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]] — chce, żeby Federacja zbombardowała lub oczyściła Xivell z pasożyta biologicznego (nie wiedząc, że pasożyt to broń biologiczna stworzona przez Bezimiennego). To wyeliminowałoby źródło pasożyta i osłabiło Pierwszego Patriarchę.
|
||||
> **Plan z Federacją:** Zaryn pracuje nad długoterminową manipulacją [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]] - chce, żeby Federacja zbombardowała lub oczyściła Xivell z pasożyta biologicznego (nie wiedząc, że pasożyt to broń biologiczna stworzona przez Bezimiennego). To wyeliminowałoby źródło pasożyta i osłabiło Pierwszego Patriarchę.
|
||||
>
|
||||
> **Paradoks:** Zaryn i gracze mogą mieć wspólnych wrogów — ale Zaryn jest zbyt niebezpieczny i zbyt zdesperowany, by być prawdziwym sojusznikiem. Jego plan „oczyszczenia Xivell” mógłby zabić miliony niewinnych.
|
||||
> **Paradoks:** Zaryn i gracze mogą mieć wspólnych wrogów - ale Zaryn jest zbyt niebezpieczny i zbyt zdesperowany, by być prawdziwym sojusznikiem. Jego plan „oczyszczenia Xivell” mógłby zabić miliony niewinnych.
|
||||
|
||||
@@ -10,15 +10,15 @@ tags:
|
||||
- wybrańcy-herosów
|
||||
---
|
||||
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/pelagius-caudex/pelagius-caudex.png\|200]] |
|
||||
|---------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| **Imię (imiona)** | \*\* |
|
||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | \*\* |
|
||||
| **Rasa** | *\[\[Człowiek\]\]* |
|
||||
| **Wiek** | *31 lat* |
|
||||
| **Wzrost** | *183 cm* |
|
||||
| **Dziedzina Magii** | *\[\[Rzemiosło Artefaktów\]\]* |
|
||||
| **Organizacje** | *<ul><li>\[\[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\]\]</li><li>\[\[Federacja Sol-3\]\]</li><li>\[\[Wybrańcy Herosów\|"Wybrańcy Herosów"\]\]</li><li>\[\[Siły Specjalne Gaja|Siły Specjalne "Gaja"\]\]</li></ul>* |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | \*\* |
|
||||
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>Naczelny Dowódca grupy \[\[Wybrańcy Herosów\|"Wybrańcy Herosów"\]\]</li><li>Agent Delta \[\[Siły Specjalne Gaja|Sił Specjalnych "Gaja"\]\]</li></ul>* |
|
||||
| **Charakter** | \*\* |
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/pelagius-caudex/pelagius-caudex.png\|200]] |
|
||||
| ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Pelagius* |
|
||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Caudex* |
|
||||
| **Rasa** | *[[Człowiek]]* |
|
||||
| **Wiek** | *31 lat* |
|
||||
| **Wzrost** | *183 cm* |
|
||||
| **Dziedzina Magii** | *[[Rzemiosło Artefaktów]]* |
|
||||
| **Organizacje** | *<ul><li>[[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii]]</li><li>[[Federacja Sol-3]]</li><li>[[Wybrańcy Herosów\|"Wybrańcy Herosów"]]</li><li>[[Siły Specjalne Gaja\|Siły Specjalne "Gaja"]]</li></ul>* |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | *Agent Delta* |
|
||||
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>Naczelny Dowódca grupy [[Wybrańcy Herosów\|"Wybrańcy Herosów"]]</li><li>Agent Delta [[Siły Specjalne Gaja\|Sił Specjalnych "Gaja"]]</li></ul>* |
|
||||
| **Charakter** | *nieznany* |
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ tags:
|
||||
- człowiek
|
||||
- nauczyciel
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/ursula-callistis/ursula-callistis.jpg\|200]] |
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/ursula-callistis/ursula-callistis.jpg\|200]] |
|
||||
| ----------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Chariot* |
|
||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *du Nord* |
|
||||
|
||||
@@ -10,9 +10,9 @@ aliases:
|
||||
- Bezimienny
|
||||
---
|
||||
> [!note] Ujednoznacznienie
|
||||
> Ta strona dotyczy postaci zwanej **Bezimiennym** lub **Pierwszym Patriarchą** — ducha/głosu taumaturga, który przejął kontrolę nad ciałem awatara. **Nie mylić z [[Xillith Isherwood]]** — osobą, której ciało służy mu za awatara.
|
||||
> Ta strona dotyczy postaci zwanej **Bezimiennym** lub **Pierwszym Patriarchą** - ducha/głosu taumaturga, który przejął kontrolę nad ciałem awatara. **Nie mylić z [[Xillith Isherwood]]** - osobą, której ciało służy mu za awatara.
|
||||
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[bezimienny.jpg\|200]] |
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/characters/Bezimienny_Full.webp\|200]] |
|
||||
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Bezimienny* |
|
||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *nieznane* |
|
||||
@@ -29,38 +29,38 @@ aliases:
|
||||
|
||||
## Opis
|
||||
|
||||
Bezimienny — znany również jako **Pierwszy Patriarcha** — jest postacią owianą tajemnicą. Większość historyków magii i członków [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnego Kultu]] traktuje go wyłącznie jako legendę: założyciela [[Taumaturgia|taumaturgi]] na planecie [[Xivell (planeta)|Xivell]], geniusza, który stworzył dyscyplinę magiczną łączącą biologię z siłami wyższymi. Jego imię przepadło w mrokach czasu — uczniowie zaczęli nazywać go Bezimiennym właśnie dlatego, że sam nigdy nie używał własnego imienia, twierdząc, że imię ogranicza człowieka.
|
||||
Bezimienny - znany również jako **Pierwszy Patriarcha** - jest postacią owianą tajemnicą. Większość historyków magii i członków [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnego Kultu]] traktuje go wyłącznie jako legendę: założyciela [[Taumaturgia|taumaturgi]] na planecie [[Xivell (planeta)|Xivell]], geniusza, który stworzył dyscyplinę magiczną łączącą biologię z siłami wyższymi. Jego imię przepadło w mrokach czasu - uczniowie zaczęli nazywać go Bezimiennym właśnie dlatego, że sam nigdy nie używał własnego imienia, twierdząc, że imię ogranicza człowieka.
|
||||
|
||||
Według dostępnych zapisów Bezimienny stworzył na Xivell zupełnie nową gałąź magii i zgromadził wokół siebie grupę uczniów, którym przekazał swoją wiedzę. Pewnego dnia jednak zniknął, pozostawiając po sobie jedynie urywki nauk i zniszczoną planetę. Ocalali uczniowie założzyli [[Szkarłatny Kult]], by przechowywać jego dziedzictwo i czekać na jego powrót. Przez wieki postać Pierwszego Patriarchy urasta do rangi mitu — duchowego patrona kultu.
|
||||
Według dostępnych zapisów Bezimienny stworzył na Xivell zupełnie nową gałąź magii i zgromadził wokół siebie grupę uczniów, którym przekazał swoją wiedzę. Pewnego dnia jednak zniknął, pozostawiając po sobie jedynie urywki nauk i zniszczoną planetę. Ocalali uczniowie założzyli [[Szkarłatny Kult]], by przechowywać jego dziedzictwo i czekać na jego powrót. Przez wieki postać Pierwszego Patriarchy urasta do rangi mitu - duchowego patrona kultu.
|
||||
|
||||
Co ważne: Bezimienny nie pojawia się w żadnym dokumencie pod własnym nazwiskiem. Wszystkie przekazy mówią wyłącznie o tytule lub przydomku. Osoby, które go spotkały, opisują go jako mężczyznę o szerokich ramionach i przeszywającym spojrzeniu — opis pasujący do jego obecnego awatara, [[Xillith Isherwood|Xillitha Isherwooda]].
|
||||
Co ważne: Bezimienny nie pojawia się w żadnym dokumencie pod własnym nazwiskiem. Wszystkie przekazy mówią wyłącznie o tytule lub przydomku. Osoby, które go spotkały, opisują go jako mężczyznę o szerokich ramionach i przeszywającym spojrzeniu - opis pasujący do jego obecnego awatara, [[Xillith Isherwood|Xillitha Isherwooda]].
|
||||
|
||||
## Rola w kampanii
|
||||
|
||||
Bezimienny jest cichym graczem za kulisami. Postaci graczy mogą natknąć się na wzmianki o Pierwszym Patriarsze w archiwach [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnego Kultu]], w akademickich tekstach o [[Taumaturgia|taumaturgi]] lub w rozmowach z członkami kultu, którzy czcą jego pamięć. Żaden z szeregowych członków kultu nie wie, że Patriarcha wciąż istnieje — ani kim jest jego awatar.
|
||||
Bezimienny jest cichym graczem za kulisami. Postaci graczy mogą natknąć się na wzmianki o Pierwszym Patriarsze w archiwach [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnego Kultu]], w akademickich tekstach o [[Taumaturgia|taumaturgi]] lub w rozmowach z członkami kultu, którzy czcą jego pamięć. Żaden z szeregowych członków kultu nie wie, że Patriarcha wciąż istnieje - ani kim jest jego awatar.
|
||||
|
||||
Jego cel pozostaje niejasny, lecz wszystkie poszlaki wskazują na to, że zamierza wykorzystać [[Federacja Sol-3|Federację Sol-3]] do realizacji planu związanego z oczyszczeniem [[Xivell (planeta)|Xivell]] — planety, którą sam niegdyś zniszczył.
|
||||
Jego cel pozostaje niejasny, lecz wszystkie poszlaki wskazują na to, że zamierza wykorzystać [[Federacja Sol-3|Federację Sol-3]] do realizacji planu związanego z oczyszczeniem [[Xivell (planeta)|Xivell]] - planety, którą sam niegdyś zniszczył.
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
>
|
||||
> ### Prawdziwa tożsamość
|
||||
>
|
||||
> Bezimienny to w rzeczywistości **duch/głos dawnego taumaturga**, który przeżył własną śmierć biologiczną. Jego prawdziwe imię jest nieznane nawet jemu samemu — pamięć uległa fragmentacji. To, co przetrwało, to więcej instynkt i cel niż tożsamość.
|
||||
> Bezimienny to w rzeczywistości **duch/głos dawnego taumaturga**, który przeżył własną śmierć biologiczną. Jego prawdziwe imię jest nieznane nawet jemu samemu - pamięć uległa fragmentacji. To, co przetrwało, to więcej instynkt i cel niż tożsamość.
|
||||
>
|
||||
> ### Mechanika awatara
|
||||
>
|
||||
> Bezimienny nie ma własnego ciała — przetrwał jako głos, strzęp świadomości zakorzeniony w strukturach taumaturgicznych. Przejął fizyczną kontrolę nad ciałem **[[Xillith Isherwood|Xillitha Isherwooda]]** (ojca Talonosa), posługując się nim jako awatarem.
|
||||
> Bezimienny nie ma własnego ciała - przetrwał jako głos, strzęp świadomości zakorzeniony w strukturach taumaturgicznych. Przejął fizyczną kontrolę nad ciałem **[[Xillith Isherwood|Xillitha Isherwooda]]** (ojca Talonosa), posługując się nim jako awatarem.
|
||||
>
|
||||
> - Gdy Bezimienny jest „aktywny”, ciało Xillitha zachowuje się inaczej niż zwykle: jest bardziej opanowane, mówi archaicznym językiem i wykazuje wiedzę niemożliwą dla młodego mężczyzny.
|
||||
> - Xillith Isherwood (prawdziwa osoba) ma momenty „Przebłysków” świadomości — krótkie chwile, w których odzyskuje kontrolę nad ciałem. Są to cenne momenty fabularne (patrz [[Xillith Isherwood]]).
|
||||
> - Xillith Isherwood (prawdziwa osoba) ma momenty „Przebłysków” świadomości - krótkie chwile, w których odzyskuje kontrolę nad ciałem. Są to cenne momenty fabularne (patrz [[Xillith Isherwood]]).
|
||||
> - MG powinien subtelnie różnicować sposób mówienia postaci zależnie od tego, kto aktualnie „steruje”.
|
||||
>
|
||||
> ### Sekret broni biologicznej
|
||||
>
|
||||
> Bezimienny stworzył pasożyta Xivell — broń biologiczną opartą na taumaturgi, która miała oczyścić planetę z wrogów. Wymknęła się spod kontroli i zdzieşikowała całą cywilizację Xivell. To właśnie ten wypadek był przyczyną jego biologicznej śmierci — ciało uległo zniszczeniu, ale świadomość przeżyła w sieciach magicznych.
|
||||
> Bezimienny stworzył pasożyta Xivell - broń biologiczną opartą na taumaturgi, która miała oczyścić planetę z wrogów. Wymknęła się spod kontroli i zdzieşikowała całą cywilizację Xivell. To właśnie ten wypadek był przyczyną jego biologicznej śmierci - ciało uległo zniszczeniu, ale świadomość przeżyła w sieciach magicznych.
|
||||
>
|
||||
> Żaden członek [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnego Kultu]] nie wie o jego roli w zagładzie Xivell. Kult czci go jako herosa — prawda mogłaby go zniszczyć od wewnątrz.
|
||||
> Żaden członek [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnego Kultu]] nie wie o jego roli w zagładzie Xivell. Kult czci go jako herosa - prawda mogłaby go zniszczyć od wewnątrz.
|
||||
>
|
||||
> ### Motywacja
|
||||
>
|
||||
> Bezimienny chce wyczyścić Xivell z pasożyta, który sam stworzył. Uważa, że [[Federacja Sol-3]] posiada zasoby i technologię, które mogą mu w tym pomóc — dlatego manipuluje wydarzeniami tak, by Federacja zainteresowała się planetą.
|
||||
> Bezimienny chce wyczyścić Xivell z pasożyta, który sam stworzył. Uważa, że [[Federacja Sol-3]] posiada zasoby i technologię, które mogą mu w tym pomóc - dlatego manipuluje wydarzeniami tak, by Federacja zainteresowała się planetą.
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ tags:
|
||||
- uczeń
|
||||
- szkarłatny-kult
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[talonos-isherwood.png\|200]] |
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/characters/TalonosIsherwood_Full.webp\|200]] |
|
||||
| ----------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Talonos* |
|
||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Isherwood* |
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@ aliases:
|
||||
- Xillith
|
||||
---
|
||||
> [!note] Ujednoznacznienie
|
||||
> Ta strona dotyczy **Xillitha Isherwooda** — człowieka, syna i awatara. **Nie mylić z [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Bezimiennym / Pierwszym Patriarchą]]** — duchem, który przejął kontrolę nad jego ciałem.
|
||||
> Ta strona dotyczy **Xillitha Isherwooda** - człowieka, syna i awatara. **Nie mylić z [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Bezimiennym / Pierwszym Patriarchą]]** - duchem, który przejął kontrolę nad jego ciałem.
|
||||
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/xillith-isherwood/xillith-cultist.webp\|200]] |
|
||||
| ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
@@ -28,29 +28,29 @@ aliases:
|
||||
|
||||
## Opis
|
||||
|
||||
Xillith Isherwood to młody, 23-letni uczeń [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]], specjalizujący się w alchemii i [[Magia Szkarłatu|Magii Szkarłatu]]. Towarzysze opisują go jako człowieka z naturą analityczną i spokojnym sposobem bycia — choć czasem jego zachowanie zmienia się w sposób trudny do wyjaśnienia: staje się formalny, mówi starym językiem i wydaje się wiedzieć rzeczy, których wiedzieć nie powinien.
|
||||
Xillith Isherwood to młody, 23-letni uczeń [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]], specjalizujący się w alchemii i [[Magia Szkarłatu|Magii Szkarłatu]]. Towarzysze opisują go jako człowieka z naturą analityczną i spokojnym sposobem bycia - choć czasem jego zachowanie zmienia się w sposób trudny do wyjaśnienia: staje się formalny, mówi starym językiem i wydaje się wiedzieć rzeczy, których wiedzieć nie powinien.
|
||||
|
||||
Pochodzi z Xivell i jest synem tajemniczego mężczyzny, o którym mówią tylko „ojciec”. Sam Xillith pamięta ojca jako surowego, ale troskliwego rodzica — i nie ma pojęcia, że to właśnie jego ciałem posługuje się teraz Bezimienny. Xillith nie zdaje sobie sprawy z tego, co się z nim dzieje — przynajmniej przez większość czasu.
|
||||
Pochodzi z Xivell i jest synem tajemniczego mężczyzny, o którym mówią tylko „ojciec”. Sam Xillith pamięta ojca jako surowego, ale troskliwego rodzica - i nie ma pojęcia, że to właśnie jego ciałem posługuje się teraz Bezimienny. Xillith nie zdaje sobie sprawy z tego, co się z nim dzieje - przynajmniej przez większość czasu.
|
||||
|
||||
W kręgach [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnego Kultu]] pełni rolę Maga Bitewnego — choć szeregowi członkowie kultu zauważają, że czasem zachowuje się jak coś więcej niż tylko żołnierz. Plotkuje się, że sam Patriarcha przemawia przez niego. Nikt jednak nie bierze tego dosłownie.
|
||||
W kręgach [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnego Kultu]] pełni rolę Maga Bitewnego - choć szeregowi członkowie kultu zauważają, że czasem zachowuje się jak coś więcej niż tylko żołnierz. Plotkuje się, że sam Patriarcha przemawia przez niego. Nikt jednak nie bierze tego dosłownie.
|
||||
|
||||
## Relacje
|
||||
|
||||
- **[[Talonos Isherwood]]** — syn Xillitha. Talonos jest Wysokim Kapłanem [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnego Kultu]] i nie wie, że jego ojciec jest awatarem Bezimiennego. Relacja między nimi jest skomplikowana — Xillith (lub raczej Bezimienny w jego powłoce) wykazuje zainteresowanie postępami syna, co Talonos odbiera jako ojcowską dumę.
|
||||
- **[[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Bezimienny]]** — duch, który opętał ciało Xillitha. Xillith nie jest świadomy jego obecności przez większość czasu.
|
||||
- **[[Talonos Isherwood]]** - syn Xillitha. Talonos jest Wysokim Kapłanem [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnego Kultu]] i nie wie, że jego ojciec jest awatarem Bezimiennego. Relacja między nimi jest skomplikowana - Xillith (lub raczej Bezimienny w jego powłoce) wykazuje zainteresowanie postępami syna, co Talonos odbiera jako ojcowską dumę.
|
||||
- **[[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Bezimienny]]** - duch, który opętał ciało Xillitha. Xillith nie jest świadomy jego obecności przez większość czasu.
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
>
|
||||
> ### Opętanie i awatar
|
||||
>
|
||||
> Ciało Xillitha jest awatarem [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Bezimiennego]]. Przez większość czasu to Bezimienny steruje — Xillith jest upiętym pasażerem we własnym ciele. Jednak jego świadomość nie została unicestwiona — istnieje głęboko, ulatując na powierzchnię w momentach silnego stresu emocjonalnego.
|
||||
> Ciało Xillitha jest awatarem [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Bezimiennego]]. Przez większość czasu to Bezimienny steruje - Xillith jest upiętym pasażerem we własnym ciele. Jednak jego świadomość nie została unicestwiona - istnieje głęboko, ulatując na powierzchnię w momentach silnego stresu emocjonalnego.
|
||||
>
|
||||
> ### Momenty świadomości
|
||||
>
|
||||
> Gdy Xillith odzyskuje świadomość (tzw. Przełom), jest zdezorientowany i przestraszony. Pamięta urywki — głos w głowie, obrazy miejsc, których nigdy nie odwiedził, rozmowy, których nie prowadził. Może próbować skontaktować się z postacią gracza lub zostawić dla nich wiadomość przed ponownym przejęciem.
|
||||
> Gdy Xillith odzyskuje świadomość (tzw. Przełom), jest zdezorientowany i przestraszony. Pamięta urywki - głos w głowie, obrazy miejsc, których nigdy nie odwiedził, rozmowy, których nie prowadził. Może próbować skontaktować się z postacią gracza lub zostawić dla nich wiadomość przed ponownym przejęciem.
|
||||
>
|
||||
> **Wyzwalacze Przełomu**: silna emocja (spotkanie z [[Talonos Isherwood|Talonosem]]), bezpośrednie zagrożenie życia, kontakt z magicznym artefaktem związanym z Xivell, pytanie skierowane bezpośrednio do Xillitha (nie do Bezimiennego).
|
||||
>
|
||||
> ### Potencjał fabularny
|
||||
>
|
||||
> Wyzwolenie Xillitha z opętania jest możliwe, ale wymagałoby konfrontacji z Bezimiennym na poziomie magicznym. To potencjalny punkt kulminacyjny w wątku [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnego Kultu]]. Xillith, gdyby został wyzwolony, stawałby się cennym sojusznikiem — zna plany Bezimiennego od wewnątrz.
|
||||
> Wyzwolenie Xillitha z opętania jest możliwe, ale wymagałoby konfrontacji z Bezimiennym na poziomie magicznym. To potencjalny punkt kulminacyjny w wątku [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnego Kultu]]. Xillith, gdyby został wyzwolony, stawałby się cennym sojusznikiem - zna plany Bezimiennego od wewnątrz.
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ tags:
|
||||
- uczeń
|
||||
---
|
||||
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[.jpg\|200]] |
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/characters/AnnaHeide_Full.webp\|200]] |
|
||||
| ----------------------- | -------------------------------------------- |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Anna* |
|
||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Heide* |
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@ aliases:
|
||||
- Aurora Nylabelle
|
||||
- Księżniczka Aurora
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[.jpg\|200]] |
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/characters/Aurora_Full.webp\|200]] |
|
||||
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Aurora* |
|
||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Nylabelle* |
|
||||
|
||||
@@ -26,27 +26,27 @@ Przez pewien czas była przewodniczącą [[Zakon Taumaturgów|Koła Wzajemnej Po
|
||||
|
||||
## Zainteresowania i obsesje
|
||||
|
||||
Diana spędza coraz więcej wolnego czasu na projektowaniu i budowaniu skomplikowanych instalacji artefaktycznych — nie pojedynczych przedmiotów, lecz całych *systemów* wzajemnie połączonych generatorów energii magicznej. Jej prace coraz bardziej przypominają starożytne świątynne kompleksy rytualne, choć sama Diana twierdzi, że to czysto empiryczne badania nad przepływem many.
|
||||
Diana spędza coraz więcej wolnego czasu na projektowaniu i budowaniu skomplikowanych instalacji artefaktycznych - nie pojedynczych przedmiotów, lecz całych *systemów* wzajemnie połączonych generatorów energii magicznej. Jej prace coraz bardziej przypominają starożytne świątynne kompleksy rytualne, choć sama Diana twierdzi, że to czysto empiryczne badania nad przepływem many.
|
||||
|
||||
Ostatnio zainteresowała się zagadnieniem *pamięci kamienia* — przekonaniem, że starożytne struktury mogą "przechować" echa przeszłych rytuałów. Jej notatki są pełne diagramów połączeń między artefaktami, które tworzą sieć przypominającą... coś żywego.
|
||||
Ostatnio zainteresowała się zagadnieniem *pamięci kamienia* - przekonaniem, że starożytne struktury mogą "przechować" echa przeszłych rytuałów. Jej notatki są pełne diagramów połączeń między artefaktami, które tworzą sieć przypominającą... coś żywego.
|
||||
|
||||
## Relacje
|
||||
|
||||
- **[[Nauczyciele/...]]** — Diana jest grzeczna i sumienna wobec nauczycieli, ale rzadko im ufa. Uważa, że akademickie podejście do artefaktów jest zbyt zachowawcze.
|
||||
- **[[Kult Otchłani]]** — Diana jest formalnie powiązana z Kultem, choć sama siebie nie uważa za "kultystę". Dla niej to po prostu środowisko badawcze z dostępem do starożytnych źródeł.
|
||||
- **[[Nil]]** — Diana zaczyna "słyszeć" coś w snach. Nie rozumie jeszcze, co to jest.
|
||||
- **[[Nauczyciele/...]]** - Diana jest grzeczna i sumienna wobec nauczycieli, ale rzadko im ufa. Uważa, że akademickie podejście do artefaktów jest zbyt zachowawcze.
|
||||
- **[[Kult Otchłani]]** - Diana jest formalnie powiązana z Kultem, choć sama siebie nie uważa za "kultystę". Dla niej to po prostu środowisko badawcze z dostępem do starożytnych źródeł.
|
||||
- **[[Nil]]** - Diana zaczyna "słyszeć" coś w snach. Nie rozumie jeszcze, co to jest.
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
> **Prawda o Dianie i ścieżce ku Posłańcowi:**
|
||||
>
|
||||
> [[Nil]] — Personifikacja Przeszłości/Otchłani — zaczęła kontaktować się z Dianą przez sny. Na razie to tylko fragmenty: obrazy starożytnych świątyń na Xivell, wzory artefaktów, które Diana "wie jak zbudować" bez żadnego wcześniejszego badania.
|
||||
> [[Nil]] - Personifikacja Przeszłości/Otchłani - zaczęła kontaktować się z Dianą przez sny. Na razie to tylko fragmenty: obrazy starożytnych świątyń na Xivell, wzory artefaktów, które Diana "wie jak zbudować" bez żadnego wcześniejszego badania.
|
||||
>
|
||||
> Diana jest predestynowana do roli **[[Posłańcy|Posłańca Przeszłości]]**. Nil wybrała ją ze względu na jej naturalne powinowactwo z pamięcią, trwałością i strukturą — cechy dominujące w jej podejściu do rzemiosła artefaktów.
|
||||
> Diana jest predestynowana do roli **[[Posłańcy|Posłańca Przeszłości]]**. Nil wybrała ją ze względu na jej naturalne powinowactwo z pamięcią, trwałością i strukturą - cechy dominujące w jej podejściu do rzemiosła artefaktów.
|
||||
>
|
||||
> **Jak to rozegrać:**
|
||||
> - Diana nie wie jeszcze, czym się staje. Jej "obsesja" na punkcie świątynnych generatorów to Nil prowadząca ją ku rytuałom inicjacyjnym.
|
||||
> - Stopniowo Diana będzie "wiedzieć rzeczy" — lokalizacje zaginionych artefaktów, rytuały, które "po prostu rozumie". To dar Nil.
|
||||
> - Docelowo Diana przejdzie inicjację jako Posłaniec Przeszłości — ale to może być wielomiesięczny lub wieloletni proces.
|
||||
> - Stopniowo Diana będzie "wiedzieć rzeczy" - lokalizacje zaginionych artefaktów, rytuały, które "po prostu rozumie". To dar Nil.
|
||||
> - Docelowo Diana przejdzie inicjację jako Posłaniec Przeszłości - ale to może być wielomiesięczny lub wieloletni proces.
|
||||
> - Gracze mogą zauważyć zmianę w jej zachowaniu: coraz bardziej oderwana, coraz więcej czasu spędza sama, jej artefakty zaczynają mieć "ten sam styl" co starożytne relikty z Xivell.
|
||||
>
|
||||
> **Powiązanie z organizacją:** Diana działa w Kulcie Otchłani, ale jej bezpośrednim "patronem" jest Nil, nie żaden ludzki lider Kultu. To tworzy potencjalne napięcie — Kult może chcieć kontrolować Posłańca Przeszłości, ale Nil jest potężniejsza niż jakikolwiek ludzki hierarcha.
|
||||
> **Powiązanie z organizacją:** Diana działa w Kulcie Otchłani, ale jej bezpośrednim "patronem" jest Nil, nie żaden ludzki lider Kultu. To tworzy potencjalne napięcie - Kult może chcieć kontrolować Posłańca Przeszłości, ale Nil jest potężniejsza niż jakikolwiek ludzki hierarcha.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user