bestiary: Polaryzacja Many stopped by both Negacja and Neutralizacja

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
2026-10-29 22:56:42 +01:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent f5d20504f7
commit 7f151e2094
2 changed files with 2 additions and 2 deletions
@@ -124,7 +124,7 @@ Jak w Formie I (rzuca je w tej formie tylko wtedy, gdy musi, na przykład żeby
### Taktyka ### Taktyka
> [!gm]+ Tylko dla MG > [!gm]+ Tylko dla MG
> W golemie Ignacy jest zupełnie innym przeciwnikiem. Wchodzi w starcie, podchodzi do najgroźniejszego przeciwnika i okłada go pięściami, wydając swoim tańszym golemom proste Rozkazy (Akcja Natychmiastowa): „atakuj tego", „blokuj tamtych". Zaklęć używa niechętnie, bo uważa, że po to ma pięści. Gdy zanosi się na przegraną, nie czeka na zniszczenie golema: Polaryzacją Many znika w innym miejscu szkoły, a golemy zostają, by kupić mu czas. Polaryzacja działa nawet w Chwycie czy w więzach, więc nic jej nie zatrzyma poza [Negacja](../../../spells/academic/necromancy/negation.md) i miejscami bez wolnej many. Dopiero gdy nie ma dokąd uciec (miejsce bez Many, Negacja), wraca do Formy I. > W golemie Ignacy jest zupełnie innym przeciwnikiem. Wchodzi w starcie, podchodzi do najgroźniejszego przeciwnika i okłada go pięściami, wydając swoim tańszym golemom proste Rozkazy (Akcja Natychmiastowa): „atakuj tego", „blokuj tamtych". Zaklęć używa niechętnie, bo uważa, że po to ma pięści. Gdy zanosi się na przegraną, nie czeka na zniszczenie golema: Polaryzacją Many znika w innym miejscu szkoły, a golemy zostają, by kupić mu czas. Polaryzacja działa nawet w Chwycie czy w więzach, więc nic jej nie zatrzyma poza [Negacja](../../../spells/academic/necromancy/negation.md), [Neutralizacja](../../../spells/eldritch/neutralization.md) i miejscami bez wolnej many. Dopiero gdy nie ma dokąd uciec (miejsce bez Many, Negacja, Neutralizacja), wraca do Formy I.
## Świta golemów ## Świta golemów
@@ -14,4 +14,4 @@ Raz na rundę, jako Akcja i za 3 punkty Many, golem z taumium, w którym przebyw
- **Dość wolnej many.** W miejscu wyjścia i w miejscu docelowym musi być wystarczająco dużo many w otoczeniu. Mistrz Gry uznaje za takie wszystkie miejsca nasycone magią, na przykład całe terytorium Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii; miejsca wyjałowione (na przykład przez Magię Krwi), puste i oddalone od źródeł magii nie nadają się do tego. - **Dość wolnej many.** W miejscu wyjścia i w miejscu docelowym musi być wystarczająco dużo many w otoczeniu. Mistrz Gry uznaje za takie wszystkie miejsca nasycone magią, na przykład całe terytorium Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii; miejsca wyjałowione (na przykład przez Magię Krwi), puste i oddalone od źródeł magii nie nadają się do tego.
- **Połączone pole many.** Oba miejsca muszą leżeć w tym samym, ciągłym polu many. Z jednego krańca szkoły na drugi da się przeskoczyć bez trudu, ale ze szkoły do Krakowa już nie, bo nic ich nie łączy. - **Połączone pole many.** Oba miejsca muszą leżeć w tym samym, ciągłym polu many. Z jednego krańca szkoły na drugi da się przeskoczyć bez trudu, ale ze szkoły do Krakowa już nie, bo nic ich nie łączy.
Golem przenosi tylko siebie i to, co niesie: nikogo ani niczego więcej nie zabierze. To jego karta „wyjdź z więzienia za darmo": działa nawet wtedy, gdy golem jest Unieruchomiony, w tym przez [Chwyt](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Chwyt.md) czy Ożywione Więzy (więzy lub chwyt pozostają po nim puste). Powstrzymać ją może tylko to, co odcina golema od many: zaklęcie [Negacja](../../../spells/academic/necromancy/negation.md) (gdy golem znajduje się w jego obszarze albo gdy w obszarze Negacji leży miejsce docelowe), miejsce bez wolnej many albo brak Many na koszt. Golem przenosi tylko siebie i to, co niesie: nikogo ani niczego więcej nie zabierze. To jego karta „wyjdź z więzienia za darmo": działa nawet wtedy, gdy golem jest Unieruchomiony, w tym przez [Chwyt](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Chwyt.md) czy Ożywione Więzy (więzy lub chwyt pozostają po nim puste). Powstrzymać ją może tylko to, co odcina golema od many lub maga od magii: [Negacja](../../../spells/academic/necromancy/negation.md) (gdy golem znajduje się w jego obszarze albo gdy w obszarze Negacji leży miejsce docelowe), [Neutralizacja](../../../spells/eldritch/neutralization.md) rzucona na maga w golemie (która odbiera mu możliwość posługiwania się magią), miejsce bez wolnej many albo brak Many na koszt.