Files
hbm-obsidian/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Ignacy Strzałkowski.md
T

7.9 KiB
Raw Blame History

tags, aliases, status
tags aliases status
rule
bestiariusz
npc-statblock
golemancy
teacher
Ignacy Strzałkowski
Ignacy
draft

Ignacy Strzałkowski

Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: Ignacy Strzałkowski.

Ignacy nie jest wielkim magiem ani wojownikiem: jest nauczycielem, który zna się na jednym fachu na tyle dobrze, że potrafi przeżyć starcie z kimś silniejszym od siebie, i na tyle nieźle na ludziach, że zazwyczaj nie dopuszcza do takiego starcia. Jego siłą nie jest wiedza (Diany nie dorównuje i doskonale o tym wie), tylko upór i umiejętność nakłonienia innych do zrobienia tego, czego chce. Zwykle w ogóle się nie bije: wysyła golemy, a gdy robi się niebezpiecznie, znika.

Karta ma dwie formy: Forma I - Ciało (gdy wreszcie zapędzą go w kąt we własnej skórze) oraz Forma II - W Golemie z Taumium (tak widuje go większość ludzi).

Forma I - Ciało

Statystyki

Ciało Umysł Dusza Magia
3 8 9 3
Żywotność Mana Pancerz Runiczny Pancerz Inicjatywa Zapał Szybkość
40 24 0 0 2k6+11 5 10 m

Umiejętności

  • Zdolności Magiczne (Magia) +4 (7) (dla Golemancji podwojone: 14 kości, patrz Talenty)
  • Rzemiosło (Umysł) +5 (13)
  • Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (9)
  • Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (9)
  • Intuicja (Umysł) +2 (10)
  • Spostrzegawczość (Umysł) +2 (10)
  • Przekonywanie (Dusza) +6 (15)
  • Determinacja (Dusza) +6 (15)
  • Empatia (Dusza) +4 (13)
  • Zastraszanie (Dusza) +3 (12)
  • Refleks (Ciało) +1 (4)
  • Zręczność (Ciało) +1 (4)
  • Skradanie się (Ciało) +2 (5)
  • Atletyka (Ciało) +1 (4)
  • Walka Wręcz (Ciało) +1 (4)

Talenty

  • Mistrz Magii (Golemancja) - podwojona liczba kości w Umiejętnościach przy rzutach związanych z Golemancją.
  • Wędrówka Duszy - przenosi duszę do golema, który staje się jego ciałem, w złagodzonej, bezpieczniejszej wersji.
  • Gadanina - podwojona pula kości z Przekonywania, gdy chce kogoś zagadać lub odwrócić jego uwagę.

Zaklęcia znane

(Ignacy nie zna zaklęć spoza Golemancji. Interesuje go praktyka, nie teoria magii.)

Ekwipunek

Przybory do golemancji - zawsze przy sobie, także w ciele golema (wbudowane w korpus).

Sakiewka z Opiłkami Taumium - materiał do Zastępu Mieczy; wystarcza na trzy rzucenia na starcie starcia.

Fiolki dymne - tanie, własnoręcznie zrobione. Jako Akcję Ignacy może rzucić jedną w punkt w zasięgu 10 m, tworząc chmurę o promieniu 3 m na 3 rundy: wszyscy w środku widzą tylko siebie nawzajem i mają -2 kości do Testów Spostrzegawczości i ataków dystansowych. Ma ich 3 na starcie starcia.

Skórzana kurtka, studencka torba - nie dają Pancerza; nauczyciel w zbroi nie uczy.

Taktyka

[!gm]+ Tylko dla MG Gdy Ignacy walczy w swoim ciele, a nie w golemie, to znaczy, że coś poszło źle: golem został zniszczony, uwięziony albo Ignacy po prostu nie miał go pod ręką. Nie szuka wtedy zwycięstwa, tylko drogi odwrotu. Otwiera starcie Zastępem Mieczy (zwykle na najgroźniejszym przeciwniku), dymem lub Ożywionymi Więzami zyskuje chwilę, a potem łączy się ze swoimi golemami i wycofuje razem z nimi, wydając im Rozkaz osłaniania odwrotu. Jeśli droga jest zablokowana, stosuje tanie sztuczki: przekonuje, zastrasza, blefuje, a gdy nic nie działa, przyznaje się do porażki i obiecuje wrócić z lepszym planem. Jeśli jednak naprawdę zależy mu na wyniku starcia (uczeń w niebezpieczeństwie, jego firma), sytuacja zmienia się całkowicie: Ignacy nie ucieka, tylko walczy upartnie i długo, a nikt nie powinien liczyć na jego zmęczenie.

Forma II - W Golemie z Taumium

Ignacy siedzi w ciele swojego największego dzieła, Golema z Taumium. Jego własne ciało leży wtedy gdzieś indziej, Nieprzytomne (patrz Wędrówka Duszy).

W tej formie Ciało, Żywotność, Pancerz i Szybkość są golema; Umysł, Dusza, Magia, Mana, Zapał, Inicjatywa i Umiejętności są Ignacego. Walczy brutalną siłą, a nie czarami: ma Magię 3 i wie, że jego dzieło jest po to, żeby bić, a nie żeby czarować.

Statystyki

Ciało Umysł Dusza Magia
9 (golem) 8 9 3
Żywotność Mana Pancerz Runiczny Pancerz Inicjatywa Zapał Szybkość
40 (golem) 24 4 0 2k6+11 5 6 m

Umiejętności

Jak w Formie I, z Umiejętnościami Ciała liczonymi od Ciała golema:

  • Walka Wręcz (Ciało) +1 (10)
  • Atletyka (Ciało) +1 (10)
  • Refleks (Ciało) +1 (10)
  • pozostałe Umiejętności jak w Formie I

Talenty

Wszystkie Talenty z Formy I, a ponadto:

Zaklęcia znane

Jak w Formie I (rzuca je w tej formie tylko wtedy, gdy musi, na przykład żeby zyskać chwilę na ucieczkę).

Ekwipunek

Pięści golema - ciosy golema z taumium.

  • Obrażenia: 4+S, obuchowe
  • Cechy: brak broni do rozbrojenia; niemożliwa do odebrania

Taktyka

[!gm]+ Tylko dla MG W golemie Ignacy jest zupełnie innym przeciwnikiem. Wchodzi w starcie, podchodzi do najgroźniejszego przeciwnika i okłada go pięściami, wydając swoim tańszym golemom proste Rozkazy (Akcja Natychmiastowa): „atakuj tego", „blokuj tamtych". Zaklęć używa niechętnie, bo uważa, że po to ma pięści. Gdy zanosi się na przegraną, nie czeka na zniszczenie golema: Polaryzacją Many znika w innym miejscu szkoły, a golemy zostają, by kupić mu czas. Polaryzacja działa nawet w Chwycie czy w więzach, więc nic jej nie zatrzyma poza Negacja, Neutralizacja i miejscami bez wolnej many. Dopiero gdy nie ma dokąd uciec (miejsce bez Many, Negacja, Neutralizacja), wraca do Formy I.

Świta golemów

Ignacy może utrzymywać pod kontrolą golemy do limitu 4 (połowa Umysłu 8), przy czym dwa słomiane golemy liczą się za jednego. Na starcie starcia ma ze sobą zwykle:

Tanie golemy zostawia za sobą, gdy ucieka: wydaje im Rozkaz („blokuj korytarz", „broń drzwi") i nie wraca po nie, chyba że komuś z nich coś się stało i komuś na tym zależy.