rules: Rune Magic and Golemancy free abilities now work outside own casting

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
2026-10-24 13:37:02 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent ae2e044a3f
commit 7a3f70910d
2 changed files with 4 additions and 4 deletions
@@ -8,5 +8,5 @@ aliases:
- Magia Runiczna
---
Jako jedyny potrafisz wyrywać zaklęcia w kamieniu i metalu, tak by czekały na właściwy moment (inni magowie mogą tylko aktywować i rozbrajać cudze runy). Magię Runiczną mogą wybrać wyłącznie Krasnoludy i Ludzie, a uczy jej wyłącznie WeSM. Zasady opisuje [Zasady Magii Runicznej](../../01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IX%20-%20Magia%20Runiczna/Zasady%20Magii%20Runicznej.md).
###### Rzemieślnik Słów
Inskrypcja Twoich run zajmuje o połowę mniej czasu (5 minut, Runa Trwała 30 minut). Pierwsza Runa Jednorazowa wyryta w ciągu dnia nie liczy się do limitu aktywnych run, dopóki jej nie użyjesz.
###### Czytelnik Znaków
Odczytujesz dowolne runy i magiczne inskrypcje bez względu na język, w jakim je wykonano. Testy zauważenia, rozpoznania i rozbrojenia cudzych run, pieczęci i magicznych zabezpieczeń są dla Ciebie prostsze o jeden Stopień.