From 7a3f70910d0b8f0515388df3c8d76d522f096be9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Octoturge Date: Sat, 24 Oct 2026 13:37:02 +0200 Subject: [PATCH] rules: Rune Magic and Golemancy free abilities now work outside own casting Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw --- .../Wybór Dziedziny Magii - Golemancja.md | 4 ++-- .../Wybór Dziedziny Magii - Magia Runiczna.md | 4 ++-- 2 files changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Wybór Dziedziny Magii - Golemancja.md b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Wybór Dziedziny Magii - Golemancja.md index adc33d9..5fa4c9f 100644 --- a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Wybór Dziedziny Magii - Golemancja.md +++ b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Wybór Dziedziny Magii - Golemancja.md @@ -8,5 +8,5 @@ aliases: - Golemancja --- Potrafisz ożywiać glinę, kamień i metal, tworząc konstrukcje, które wykonują Twoje rozkazy. Zasady opisuje [Zasady Golemancji](../../01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20X%20-%20Golemancja/Zasady%20Golemancji.md). -###### Głos Twórcy -Rozkazy dla golemów wydajesz jako darmową Akcję Natychmiastową (w ramach zasady jednej darmowej Akcji Natychmiastowej na rundę), a Rdzenie Twoich golemów mają o 2 Ładunki więcej. +###### Wyczucie Animacji +Wyczuwasz ożywione przedmioty, golemy i inne konstrukcje w promieniu 20 m, także ukryte lub uśpione, i od razu poznajesz ich materiał oraz czy mają jeszcze Ładunki. Testy rozpoznania, naprawy i przejmowania cudzych lub zbłąkanych golemów są dla Ciebie prostsze o jeden Stopień. diff --git a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Wybór Dziedziny Magii - Magia Runiczna.md b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Wybór Dziedziny Magii - Magia Runiczna.md index 0dac896..f6c84da 100644 --- a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Wybór Dziedziny Magii - Magia Runiczna.md +++ b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Wybór Dziedziny Magii - Magia Runiczna.md @@ -8,5 +8,5 @@ aliases: - Magia Runiczna --- Jako jedyny potrafisz wyrywać zaklęcia w kamieniu i metalu, tak by czekały na właściwy moment (inni magowie mogą tylko aktywować i rozbrajać cudze runy). Magię Runiczną mogą wybrać wyłącznie Krasnoludy i Ludzie, a uczy jej wyłącznie WeSM. Zasady opisuje [Zasady Magii Runicznej](../../01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IX%20-%20Magia%20Runiczna/Zasady%20Magii%20Runicznej.md). -###### Rzemieślnik Słów -Inskrypcja Twoich run zajmuje o połowę mniej czasu (5 minut, Runa Trwała 30 minut). Pierwsza Runa Jednorazowa wyryta w ciągu dnia nie liczy się do limitu aktywnych run, dopóki jej nie użyjesz. +###### Czytelnik Znaków +Odczytujesz dowolne runy i magiczne inskrypcje bez względu na język, w jakim je wykonano. Testy zauważenia, rozpoznania i rozbrojenia cudzych run, pieczęci i magicznych zabezpieczeń są dla Ciebie prostsze o jeden Stopień.