rules: big balance pass (actions, Zapał, dodge damage, Pomoc, Przerażony), spell-cost rework, economy fixes, NPC power-tier rebalance

- Action economy: 1 Zapał buys 1 extra Action or 2 extra Immediate Actions; Oportunista uncapped
- Unik: failed dodge damage = net successes + 2; Szarża/Szaleńczy atak conditions; Powalenie, Parowanie, Przewrócony, Oszołomiony, Koncentracja updates
- New: Pomoc action, Przerażony state, cheat sheets, rounding conventions
- Spells: cost formula rework (51 files), Magiczny Pocisk min-1 rule, aegis-zeus rename
- Economy and Kości Losu fixes
- Bestiariusz: Diana ZM raised, Narcyza fatigue drawback, Pelagius Treasury artifacts

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-20 13:08:46 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent 17580e42cd
commit 739dfcb137
135 changed files with 797 additions and 253 deletions
@@ -36,7 +36,7 @@ Diana jest, jak na maga, wyjątkowo słaba fizycznie - nigdy nie trenowała cia
#### Umiejętności
- Rzemiosło (Umysł) +3 (12)
- Zdolności Magiczne (Magia) +2 (6)
- Zdolności Magiczne (Magia) +8 (12) *(uczennica-samorodek: poziom, na którym większość studentów kończy studia)*
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (10)
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (10)
- Intuicja (Umysł) +1 (10)
@@ -99,7 +99,7 @@ Latem 2027 jej ciało zaczyna nosić pierwsze, ledwie widoczne ślady tego, czym
#### Umiejętności
- Rzemiosło (Umysł) +3 (13)
- Zdolności Magiczne (Magia) +2 (8)
- Zdolności Magiczne (Magia) +9 (15) *(prawdziwy talent wreszcie z ciałem, które nie przeszkadza)*
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (11)
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (11)
- Intuicja (Umysł) +1 (11)
@@ -142,7 +142,7 @@ Jak w Formie I (Rapier, Sprzężone Działa Entropii, Zwiadowcze Lustra, Amulet
## Forma III - Posłaniec Przeszłości (Harbinger)
Forma Otchłani Diany - "Eldritch Slime". Jej ciało traci ostre kontury i staje się amorficzną, lekko lepką substancją, choć wciąż potrafi przybrać swój dawny kształt na tyle, by mówić, patrzeć i walczyć jak człowiek. Ta sama utrata fizycznej formy pozwala jej też swobodnie latać, jakby grawitacja przestawała jej w pełni dotyczyć. W tej formie Diana nie ma limitu Many - czerpie moc wprost z Otchłani i z Nil, a raczej z tego, co z nich w niej zostało.
Forma Otchłani Diany - „Szlam Otchłani”. Jej ciało traci ostre kontury i staje się amorficzną, lekko lepką substancją, choć wciąż potrafi przybrać swój dawny kształt na tyle, by mówić, patrzeć i walczyć jak człowiek. Ta sama utrata fizycznej formy pozwala jej też swobodnie latać, jakby grawitacja przestawała jej w pełni dotyczyć. W tej formie Diana nie ma limitu Many - czerpie moc wprost z Otchłani i z Nil, a raczej z tego, co z nich w niej zostało.
Jako Posłaniec, Diana nie rozkazuje Otchłani - jest jej przedłużeniem. Gdy sięga po swoje najpotężniejsze zdolności, rzeczywistość wokół niej [pęka i składa się na nowo](../../../lore/02.%20Otchłań%20i%20Magia.md#Jak%20reaguje%20rzeczywistość), tak jak dzieje się to wokół samej Nil.
@@ -162,7 +162,7 @@ Nawet jako Posłaniec Diana wciąż nie jest wojowniczką - jej ciało w tej for
#### Umiejętności
- Zdolności Magiczne (Magia) +6 (12)
- Zdolności Magiczne (Magia) +11 (17)
- Rzemiosło (Umysł) +3 (15)
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (13)
- Intuicja (Umysł) +1 (13)
@@ -64,7 +64,7 @@ Jako Ruch, zamiast zwykłego przemieszczania się, Nil może się teleportować
- [Chaos Pierwotny](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Chaos%20Pierwotny.md) - co rundę losuje, jakie działanie wykona.
- [Zachcianka](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Zachcianka.md) - raz na rundę, niezależnie od wyniku Chaosu Pierwotnego, może zadeklarować drobne dodatkowe działanie.
- [Pożeranie Zaklęć](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Pożeranie%20Zaklęć.md) - Reakcją może pochłonąć zaklęcie skierowane w nią (Test 4:1 w tej formie) i odpowiedzieć darmowym Atakiem.
- [Pożeranie Zaklęć](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Pożeranie%20Zaklęć.md) - Akcją Natychmiastową może pochłonąć zaklęcie skierowane w nią (Test 4:1 w tej formie) i odpowiedzieć darmowym Atakiem.
- [Zamiar](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Zamiar.md) - swobodnie wybiera właściwości swoich Ataków (niszczenie/ignorowanie Pancerza, Run, Osłon, zerowe Obrażenia, wymuszony Test Obłędu).
- [Nieuchronność](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Nieuchronność.md) - jej Ataki i zaklęcia są domyślnie Nieunikalne i Nieprzerywalne.
- [Mackowate Więzy Otchłani](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Mackowate%20Więzy%20Otchłani.md) - jej podstawowy Atak w tej formie (unikalny).
@@ -21,11 +21,11 @@ Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: [Pelagius Caudex](../../..
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 42 | 18 | 1 | 3 | 2k6+19 | 4 | 10 m |
| 42 | 18 | 1 | 3 | 2k6+19 | 4 | 15 m *(Sandały Etany)* |
### Umiejętności
- Zdolności Magiczne (Magia) +3 (7)
- Zdolności Magiczne (Magia) +6 (10) *(w tym +3 z Pieczęci Enlila, patrz Ekwipunek; bez niej +3 (7))*
- Rzemiosło (Umysł) +3 (11)
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (9)
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (9)
@@ -62,6 +62,11 @@ Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: [Pelagius Caudex](../../..
Dzięki Talentom *Parowanie*, *Finta* i *Riposta* Pelagius, gdy już dobędzie Łańcuchów, jest przeciwnikiem w zwarciu równie niebezpiecznym co na dystans - potrafi sparować cios, zmylić przeciwnika Fintą, by chwilę później skarcić go Ripostą, której nie da się ani sparować, ani odeprzeć.
**Artefakty z Bramy Babilonu noszone na stałe** - Pelagius nie poleguje wyłącznie na tym, co wyrzuca z Kręgów. Kilka najważniejszych wytworów ze Skarbca nosi stale przy sobie, a każdy z nich daje mu odrębną przewagę (opis w Talencie *Skarbiec Królów*):
- **Diadem Szamasza** - pełna odporność na efekty wpływające na umysł: Zauroczenie, rozkazy (w tym Autorytet, Rozkaz Księżniczki, Głos Rozkazu), Przerażenie i Złowróżbny cień.
- **Pieczęć Enlila** - +3 do Zdolności Magicznych.
- **Sandały Etany** - Szybkość 15 m zamiast 10 m i brak kary za Ruch przez Teren Trudny.
**Amulet Osłony (wzmocniony)** - źródło Runicznego Pancerza Pelagiusa; jedna z pierwszych rzeczy, jakie dla siebie wykuł.
## Taktyka
@@ -199,7 +199,7 @@ W tej formie Xillith nie traci kontroli nad własnym ciałem - działa razem z B
- [Nadworny Taumaturg](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Nadworny%20Taumaturg.md)
- [Otoczony](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Otoczony.md)
- [Skaza z Xivell](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Skaza%20z%20Xivell.md)
- **Natychmiastowe Rozproszenie** *(unikalny)* - Reakcja, koszt 1 Zapał: gdy w zasięgu 10 m ktoś rzuca zaklęcie dowolnej Dziedziny, Postać automatycznie je przerywa i rozprasza, bez Testu.
- **Natychmiastowe Rozproszenie** *(unikalny)* - Akcja Natychmiastowa, własny koszt 1 Zapał: gdy w zasięgu 10 m ktoś rzuca zaklęcie dowolnej Dziedziny, Postać automatycznie je przerywa i rozprasza, bez Testu.
- [Gotowość do Walki](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gotowość%20do%20Walki.md) - nie może zostać zaskoczony w walce; +2 do Inicjatywy.
#### Zaklęcia znane