Files
hbm-obsidian/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Pelagius Caudex.md
T
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 739dfcb137 rules: big balance pass (actions, Zapał, dodge damage, Pomoc, Przerażony), spell-cost rework, economy fixes, NPC power-tier rebalance
- Action economy: 1 Zapał buys 1 extra Action or 2 extra Immediate Actions; Oportunista uncapped
- Unik: failed dodge damage = net successes + 2; Szarża/Szaleńczy atak conditions; Powalenie, Parowanie, Przewrócony, Oszołomiony, Koncentracja updates
- New: Pomoc action, Przerażony state, cheat sheets, rounding conventions
- Spells: cost formula rework (51 files), Magiczny Pocisk min-1 rule, aegis-zeus rename
- Economy and Kości Losu fixes
- Bestiariusz: Diana ZM raised, Narcyza fatigue drawback, Pelagius Treasury artifacts

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-20 13:08:46 +02:00

5.6 KiB
Raw Blame History

tags, aliases, status
tags aliases status
rule
bestiariusz
npc-statblock
human
federation-sol-3
Pelagius Caudex
draft

Pelagius Caudex

Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: Pelagius Caudex.

Statystyki

Ciało Umysł Dusza Magia
6 8 7 4
Żywotność Mana Pancerz Runiczny Pancerz Inicjatywa Zapał Szybkość
42 18 1 3 2k6+19 4 15 m (Sandały Etany)

Umiejętności

  • Zdolności Magiczne (Magia) +6 (10) (w tym +3 z Pieczęci Enlila, patrz Ekwipunek; bez niej +3 (7))
  • Rzemiosło (Umysł) +3 (11)
  • Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (9)
  • Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (9)
  • Intuicja (Umysł) +1 (9)
  • Spostrzegawczość (Umysł) +3 (11)
  • Umiejętności Strzeleckie (Ciało) +1 (7)
  • Refleks (Ciało) +4 (10)
  • Walka Wręcz (Ciało) +1 (7)
  • Zręczność (Ciało) +1 (7)
  • Determinacja (Dusza) +1 (8)
  • Przekonywanie (Dusza) +1 (8)
  • Zastraszanie (Dusza) +1 (8)

Talenty

Ekwipunek

Brama Babilonu - osobisty Skarbiec Pelagiusa, do którego ma dostęp jako naczynie Gilgamesza. Nikt nie zna jego prawdziwej zawartości ani granic - w mechanice reprezentowany przez Talent Skarbiec Królów.

Łańcuchy Enkidu - jedyna broń, po którą Pelagius sięga osobiście, i to niechętnie - nie dlatego, że nie potrafi się nią posłużyć, ale dlatego, że uważa to za przyznanie się, że przeciwnik zasłużył na jego pełną uwagę. Broń biała, dwuręczna, o zasięgu pozwalającym atakować cele w promieniu 4 m bez konieczności ruchu.

  • Obrażenia: 2+S
  • Cechy: Sięgająca (4 m), Spętanie - zamiast zadać Obrażenia, Pelagius może z powodzeniem trafionym Atakiem unieruchomić cel (staje się on Unieruchomiony do końca swojej następnej tury, chyba że zda Test Przeciwstawny Ciało (Siła) przeciwko Ciału Pelagiusa)

Dzięki Talentom Parowanie, Finta i Riposta Pelagius, gdy już dobędzie Łańcuchów, jest przeciwnikiem w zwarciu równie niebezpiecznym co na dystans - potrafi sparować cios, zmylić przeciwnika Fintą, by chwilę później skarcić go Ripostą, której nie da się ani sparować, ani odeprzeć.

Artefakty z Bramy Babilonu noszone na stałe - Pelagius nie poleguje wyłącznie na tym, co wyrzuca z Kręgów. Kilka najważniejszych wytworów ze Skarbca nosi stale przy sobie, a każdy z nich daje mu odrębną przewagę (opis w Talencie Skarbiec Królów):

  • Diadem Szamasza - pełna odporność na efekty wpływające na umysł: Zauroczenie, rozkazy (w tym Autorytet, Rozkaz Księżniczki, Głos Rozkazu), Przerażenie i Złowróżbny cień.
  • Pieczęć Enlila - +3 do Zdolności Magicznych.
  • Sandały Etany - Szybkość 15 m zamiast 10 m i brak kary za Ruch przez Teren Trudny.

Amulet Osłony (wzmocniony) - źródło Runicznego Pancerza Pelagiusa; jedna z pierwszych rzeczy, jakie dla siebie wykuł.

Taktyka

[!gm]+ Tylko dla MG Pelagius jest kompetentnym magiem, ale rzucanie skomplikowanych zaklęć uważa za marnotrawstwo czasu, gdy można po prostu rzucić w przeciwnika artefaktem. Walczy niemal wyłącznie na dystans, otwierając złote kręgi ze swojego Skarbca i zasypując przeciwników wytworami tysięcy lat rzemiosła, sam sięgając po broń tylko wtedy, gdy naprawdę musi.

Pelagius otwiera walkę Skarbcem Królów z bezpiecznego dystansu, dzieląc kręgi między najgroźniejsze cele, a Oko, Które Widziało Wszystko sprawia, że próby zaskoczenia go tym samym atakiem drugi raz z rzędu praktycznie nie mają sensu. Rozplatania Zaklęć używa wybiórczo, by uciszyć jednego, najgroźniejszego przeciwnika-maga, zamiast marnować akcje na każde zaklęcie z osobna.

Łańcuchów Enkidu używa niemal wyłącznie wtedy, gdy chce kogoś złapać żywcem (przesłuchanie, pojmanie, ochrona ucznia) albo gdy przeciwnik zbliży się na tyle, że dystansowy ostrzał przestaje być opłacalny - i nawet wtedy traktuje to jako coś w rodzaju osobistej porażki, że musiał "brudzić sobie ręce". To jednak nie oznacza, że w zwarciu jest słabszy - wręcz przeciwnie: Pelagius spokojnie paruje ciosy, wplata Finty, by rozbroić przeciwnika z jego obrony, i kończy wymianę Ripostą. Postacie, które zepchną go do walki wręcz licząc, że w ten sposób unikną Skarbca Królów, zwykle szybko żałują tej decyzji.

Pelagius nigdy nie walczy z desperacją - jeśli starcie zaczyna wyglądać na przegrane, wycofa się, używając Skarbca do osłony odwrotu, zamiast ryzykować śmierć - jest zbyt cennym agentem Federacji.