bestiary: generic Zbir/Rekrut/Żołnierz/Weteran templates

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
2026-10-24 14:04:04 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent 7a3f70910d
commit 6b71adf2bf
5 changed files with 190 additions and 0 deletions
@@ -0,0 +1,49 @@
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- npc-statblock
- generic-enemy
aliases:
- Doświadczony wojownik
---
# Weteran
Zahartowany w boju zawodowiec: sierżant, najemnik, dowódca oddziału albo instruktor walki. Walczy sprawnie, parując ciosy i wyczuwając słabe punkty przeciwnika. Dla Postaci na czwartym roku to wyzwanie nawet w pojedynkę.
## Statystyki
| Ciało | Umysł | Dusza |
|:---:|:---:|:---:|
| 5 | 4 | 4 |
| Żywotność | Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 26 | 2 | 2k6+12 | 1 | 10 m |
Zwykli przeciwnicy nie mają Many ani Atrybutu Magia i nie rzucają zaklęć. Jeżeli chcesz dać im magię, potraktuj ich jako postać z listy Postaci Unikalnych lub zbuduj ją według zasad tworzenia Postaci.
### Umiejętności
- Walka Wręcz (Ciało) +4 (9)
- Refleks (Ciało) +4 (9)
- Umiejętności Strzeleckie (Ciało) +3 (8)
- Wytrzymałość (Ciało) +3 (8)
- Determinacja (Dusza) +3 (7)
- Zastraszanie (Dusza) +2 (6)
- Spostrzegawczość (Umysł) +2 (6)
### Talenty
- [Gotowość do Walki](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gotowość%20do%20Walki.md) (nie można go zaskoczyć w walce; +2 do Inicjatywy)
- [Oportunista](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Oportunista.md)
- [Parowanie](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Parowanie.md)
### Ekwipunek
- [Broń jednoręczna](../../../items/weapons/Broń%20jednoręczna%20lub%20półtoraręczna.md): Obrażenia 1+S
- [Tarcza](../../../items/armor/Tarcza.md) (podnosi Obronę o jeden Stopień)
- [Pancerz Średni](../../../items/armor/Pancerz%20Średni.md) (Pancerz 2)
> [!gm]+ Taktyka
> Weteran najpierw parowaniem i tarczą neutralizuje najgroźniejszego przeciwnika, potem rozbija formację. Oportunistą karze każdego, kto odwraca się od niego plecami. W drużynie dowodzi i wskazuje cele pozostałym. Jeśli walka jest przegrana, wycofuje się w porządku, zabierając rannych.