From 6b71adf2bfaf524a72db105991956f6de32b0650 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Octoturge Date: Sat, 24 Oct 2026 14:04:04 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?bestiary:=20generic=20Zbir/Rekrut/=C5=BBo=C5=82?= =?UTF-8?q?nierz/Weteran=20templates?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw --- rules/06. Bestiariusz.md | 7 +++ .../Rozdział I - Przeciwnicy/Rekrut.md | 45 +++++++++++++++++ .../Rozdział I - Przeciwnicy/Weteran.md | 49 +++++++++++++++++++ .../Rozdział I - Przeciwnicy/Zbir.md | 43 ++++++++++++++++ .../Rozdział I - Przeciwnicy/Żołnierz.md | 46 +++++++++++++++++ 5 files changed, 190 insertions(+) create mode 100644 rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Rekrut.md create mode 100644 rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Weteran.md create mode 100644 rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zbir.md create mode 100644 rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Żołnierz.md diff --git a/rules/06. Bestiariusz.md b/rules/06. Bestiariusz.md index 1606028..d857f99 100644 --- a/rules/06. Bestiariusz.md +++ b/rules/06. Bestiariusz.md @@ -25,6 +25,13 @@ Spis treści --- ## Rozdział I - Przeciwnicy +Ogólne szablony przeciwników, które MG może wykorzystać w dowolnej scenie walki. Zwykli przeciwnicy nie mają Many ani zaklęć. + +- [Zbir](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Zbir.md) - Ż 16, Pancerz 0 +- [Rekrut](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Rekrut.md) - Ż 16, Pancerz 1 +- [Żołnierz](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Żołnierz.md) - Ż 20, Pancerz 2 +- [Weteran](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Weteran.md) - Ż 26, Pancerz 2, Parowanie + ## Rozdział II - Inne Postacie Świat jest pełen innych postaci, nie tylko wrogów - poniższa lista zawiera statystyki i krótki opis ważniejszych postaci w świecie Homebrew Magic. diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Rekrut.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Rekrut.md new file mode 100644 index 0000000..42e2b27 --- /dev/null +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Rekrut.md @@ -0,0 +1,45 @@ +--- +tags: + - rule + - bestiariusz + - npc-statblock + - generic-enemy +aliases: + - Nowicjusz +--- +# Rekrut + +Świeżo przyjęty żołnierz, strażnik miejski, uczeń szkoły bojowej albo ochotnik. Ma podstawowe wyposażenie i trochę ćwiczeń, ale niewiele doświadczenia. Walczy w szyku i wykonuje rozkazy. + +## Statystyki + +| Ciało | Umysł | Dusza | +|:---:|:---:|:---:| +| 3 | 2 | 3 | + +| Żywotność | Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | +|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| +| 16 | 1 | 2k6+4 | 1 | 10 m | + +Zwykli przeciwnicy nie mają Many ani Atrybutu Magia i nie rzucają zaklęć. Jeżeli chcesz dać im magię, potraktuj ich jako postać z listy Postaci Unikalnych lub zbuduj ją według zasad tworzenia Postaci. + +### Umiejętności + +- Walka Wręcz (Ciało) +2 (5) +- Umiejętności Strzeleckie (Ciało) +2 (5) +- Determinacja (Dusza) +1 (4) +- Wytrzymałość (Ciało) +1 (4) +- Refleks (Ciało) +1 (4) +- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (3) + +### Talenty + +- brak + +### Ekwipunek + +- [Włócznia](../../../items/weapons/Włócznia.md): Obrażenia 1+S, kłute, Dosięgająca +- [Pancerz Lekki](../../../items/armor/Pancerz%20Lekki.md) (Pancerz 1) + +> [!gm]+ Taktyka +> Rekrut trzyma się szyku i osłania towarzyszy. Samotny traci rezon: przy pierwszej poważnej ranie często cofa się lub woła posiłki. Dobrze nadaje się na ciała w tłumie albo na pierwsze kontakty z Postaciami. diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Weteran.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Weteran.md new file mode 100644 index 0000000..2286abc --- /dev/null +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Weteran.md @@ -0,0 +1,49 @@ +--- +tags: + - rule + - bestiariusz + - npc-statblock + - generic-enemy +aliases: + - Doświadczony wojownik +--- +# Weteran + +Zahartowany w boju zawodowiec: sierżant, najemnik, dowódca oddziału albo instruktor walki. Walczy sprawnie, parując ciosy i wyczuwając słabe punkty przeciwnika. Dla Postaci na czwartym roku to wyzwanie nawet w pojedynkę. + +## Statystyki + +| Ciało | Umysł | Dusza | +|:---:|:---:|:---:| +| 5 | 4 | 4 | + +| Żywotność | Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | +|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| +| 26 | 2 | 2k6+12 | 1 | 10 m | + +Zwykli przeciwnicy nie mają Many ani Atrybutu Magia i nie rzucają zaklęć. Jeżeli chcesz dać im magię, potraktuj ich jako postać z listy Postaci Unikalnych lub zbuduj ją według zasad tworzenia Postaci. + +### Umiejętności + +- Walka Wręcz (Ciało) +4 (9) +- Refleks (Ciało) +4 (9) +- Umiejętności Strzeleckie (Ciało) +3 (8) +- Wytrzymałość (Ciało) +3 (8) +- Determinacja (Dusza) +3 (7) +- Zastraszanie (Dusza) +2 (6) +- Spostrzegawczość (Umysł) +2 (6) + +### Talenty + +- [Gotowość do Walki](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gotowość%20do%20Walki.md) (nie można go zaskoczyć w walce; +2 do Inicjatywy) +- [Oportunista](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Oportunista.md) +- [Parowanie](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Parowanie.md) + +### Ekwipunek + +- [Broń jednoręczna](../../../items/weapons/Broń%20jednoręczna%20lub%20półtoraręczna.md): Obrażenia 1+S +- [Tarcza](../../../items/armor/Tarcza.md) (podnosi Obronę o jeden Stopień) +- [Pancerz Średni](../../../items/armor/Pancerz%20Średni.md) (Pancerz 2) + +> [!gm]+ Taktyka +> Weteran najpierw parowaniem i tarczą neutralizuje najgroźniejszego przeciwnika, potem rozbija formację. Oportunistą karze każdego, kto odwraca się od niego plecami. W drużynie dowodzi i wskazuje cele pozostałym. Jeśli walka jest przegrana, wycofuje się w porządku, zabierając rannych. diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zbir.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zbir.md new file mode 100644 index 0000000..6df05af --- /dev/null +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zbir.md @@ -0,0 +1,43 @@ +--- +tags: + - rule + - bestiariusz + - npc-statblock + - generic-enemy +aliases: + - Bandyta +--- +# Zbir + +Pospolity awanturnik: bandyta, pijany portier, ochroniarz z ulicy, członek gangu. Silny i brutalny, ale bez wyszkolenia i bez pancerza. Jest dobrym przeciwnikiem dla pojedynczej Postaci pierwszoroczniaka albo drobną przeszkodą dla grupy. + +## Statystyki + +| Ciało | Umysł | Dusza | +|:---:|:---:|:---:| +| 4 | 2 | 2 | + +| Żywotność | Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | +|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| +| 16 | 0 | 2k6+4 | 1 | 10 m | + +Zwykli przeciwnicy nie mają Many ani Atrybutu Magia i nie rzucają zaklęć. Jeżeli chcesz dać im magię, potraktuj ich jako postać z listy Postaci Unikalnych lub zbuduj ją według zasad tworzenia Postaci. + +### Umiejętności + +- Walka Wręcz (Ciało) +3 (7) +- Wytrzymałość (Ciało) +2 (6) +- Refleks (Ciało) +1 (5) +- Zastraszanie (Dusza) +2 (4) +- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (3) + +### Talenty + +- brak + +### Ekwipunek + +- [Broń jednoręczna](../../../items/weapons/Broń%20jednoręczna%20lub%20półtoraręczna.md) (pałka lub kij): Obrażenia 1+S, obuchowe + +> [!gm]+ Taktyka +> Zbir atakuje najbliższego przeciwnika i rzadko dba o osłonę. Gdy jego grupa straci połowę ludzi albo gdy dostanie ranę przekraczającą połowę jego Żywotności, ucieka lub się poddaje. Często działa w grupie trzech do pięciu, otaczając pojedynczą Postać. diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Żołnierz.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Żołnierz.md new file mode 100644 index 0000000..c92207b --- /dev/null +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Żołnierz.md @@ -0,0 +1,46 @@ +--- +tags: + - rule + - bestiariusz + - npc-statblock + - generic-enemy +aliases: + - Szeregowy +--- +# Żołnierz + +Doświadczony zawodowy żołnierz, ochroniarz korporacyjny albo funkcjonariusz służb. Solidnie wyszkolony, w pełnym ekwipunku, zdolny walczyć zarówno wręcz, jak i dystansowo. To standardowy przeciwnik dla Postaci na drugim i trzecim roku. + +## Statystyki + +| Ciało | Umysł | Dusza | +|:---:|:---:|:---:| +| 4 | 3 | 3 | + +| Żywotność | Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | +|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| +| 20 | 2 | 2k6+9 | 1 | 10 m | + +Zwykli przeciwnicy nie mają Many ani Atrybutu Magia i nie rzucają zaklęć. Jeżeli chcesz dać im magię, potraktuj ich jako postać z listy Postaci Unikalnych lub zbuduj ją według zasad tworzenia Postaci. + +### Umiejętności + +- Walka Wręcz (Ciało) +3 (7) +- Umiejętności Strzeleckie (Ciało) +3 (7) +- Wytrzymałość (Ciało) +2 (6) +- Refleks (Ciało) +2 (6) +- Determinacja (Dusza) +2 (5) +- Spostrzegawczość (Umysł) +2 (5) + +### Talenty + +- [Gotowość do Walki](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gotowość%20do%20Walki.md) (nie można go zaskoczyć w walce; +2 do Inicjatywy) + +### Ekwipunek + +- [Broń jednoręczna](../../../items/weapons/Broń%20jednoręczna%20lub%20półtoraręczna.md): Obrażenia 1+S +- [Łuk Klasyczny](../../../items/weapons/Łuk%20Klasyczny.md): Obrażenia +S, Dystansowa (20 m) +- [Pancerz Średni](../../../items/armor/Pancerz%20Średni.md) (Pancerz 2) + +> [!gm]+ Taktyka +> Żołnierz walczy w zespole: jeden osłania, drugi strzela, trzeci wiąże przeciwnika w zwarciu. Zmienia pozycję pod ogniem i trzyma się osłon. Wycofuje się dopiero na rozkaz albo gdy zostanie sam.