bestiary: generic Zbir/Rekrut/Żołnierz/Weteran templates
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- bestiariusz
|
||||
- npc-statblock
|
||||
- generic-enemy
|
||||
aliases:
|
||||
- Nowicjusz
|
||||
---
|
||||
# Rekrut
|
||||
|
||||
Świeżo przyjęty żołnierz, strażnik miejski, uczeń szkoły bojowej albo ochotnik. Ma podstawowe wyposażenie i trochę ćwiczeń, ale niewiele doświadczenia. Walczy w szyku i wykonuje rozkazy.
|
||||
|
||||
## Statystyki
|
||||
|
||||
| Ciało | Umysł | Dusza |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 3 | 2 | 3 |
|
||||
|
||||
| Żywotność | Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 16 | 1 | 2k6+4 | 1 | 10 m |
|
||||
|
||||
Zwykli przeciwnicy nie mają Many ani Atrybutu Magia i nie rzucają zaklęć. Jeżeli chcesz dać im magię, potraktuj ich jako postać z listy Postaci Unikalnych lub zbuduj ją według zasad tworzenia Postaci.
|
||||
|
||||
### Umiejętności
|
||||
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) +2 (5)
|
||||
- Umiejętności Strzeleckie (Ciało) +2 (5)
|
||||
- Determinacja (Dusza) +1 (4)
|
||||
- Wytrzymałość (Ciało) +1 (4)
|
||||
- Refleks (Ciało) +1 (4)
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (3)
|
||||
|
||||
### Talenty
|
||||
|
||||
- brak
|
||||
|
||||
### Ekwipunek
|
||||
|
||||
- [Włócznia](../../../items/weapons/Włócznia.md): Obrażenia 1+S, kłute, Dosięgająca
|
||||
- [Pancerz Lekki](../../../items/armor/Pancerz%20Lekki.md) (Pancerz 1)
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Taktyka
|
||||
> Rekrut trzyma się szyku i osłania towarzyszy. Samotny traci rezon: przy pierwszej poważnej ranie często cofa się lub woła posiłki. Dobrze nadaje się na ciała w tłumie albo na pierwsze kontakty z Postaciami.
|
||||
@@ -0,0 +1,49 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- bestiariusz
|
||||
- npc-statblock
|
||||
- generic-enemy
|
||||
aliases:
|
||||
- Doświadczony wojownik
|
||||
---
|
||||
# Weteran
|
||||
|
||||
Zahartowany w boju zawodowiec: sierżant, najemnik, dowódca oddziału albo instruktor walki. Walczy sprawnie, parując ciosy i wyczuwając słabe punkty przeciwnika. Dla Postaci na czwartym roku to wyzwanie nawet w pojedynkę.
|
||||
|
||||
## Statystyki
|
||||
|
||||
| Ciało | Umysł | Dusza |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 5 | 4 | 4 |
|
||||
|
||||
| Żywotność | Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 26 | 2 | 2k6+12 | 1 | 10 m |
|
||||
|
||||
Zwykli przeciwnicy nie mają Many ani Atrybutu Magia i nie rzucają zaklęć. Jeżeli chcesz dać im magię, potraktuj ich jako postać z listy Postaci Unikalnych lub zbuduj ją według zasad tworzenia Postaci.
|
||||
|
||||
### Umiejętności
|
||||
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) +4 (9)
|
||||
- Refleks (Ciało) +4 (9)
|
||||
- Umiejętności Strzeleckie (Ciało) +3 (8)
|
||||
- Wytrzymałość (Ciało) +3 (8)
|
||||
- Determinacja (Dusza) +3 (7)
|
||||
- Zastraszanie (Dusza) +2 (6)
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) +2 (6)
|
||||
|
||||
### Talenty
|
||||
|
||||
- [Gotowość do Walki](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gotowość%20do%20Walki.md) (nie można go zaskoczyć w walce; +2 do Inicjatywy)
|
||||
- [Oportunista](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Oportunista.md)
|
||||
- [Parowanie](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Parowanie.md)
|
||||
|
||||
### Ekwipunek
|
||||
|
||||
- [Broń jednoręczna](../../../items/weapons/Broń%20jednoręczna%20lub%20półtoraręczna.md): Obrażenia 1+S
|
||||
- [Tarcza](../../../items/armor/Tarcza.md) (podnosi Obronę o jeden Stopień)
|
||||
- [Pancerz Średni](../../../items/armor/Pancerz%20Średni.md) (Pancerz 2)
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Taktyka
|
||||
> Weteran najpierw parowaniem i tarczą neutralizuje najgroźniejszego przeciwnika, potem rozbija formację. Oportunistą karze każdego, kto odwraca się od niego plecami. W drużynie dowodzi i wskazuje cele pozostałym. Jeśli walka jest przegrana, wycofuje się w porządku, zabierając rannych.
|
||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- bestiariusz
|
||||
- npc-statblock
|
||||
- generic-enemy
|
||||
aliases:
|
||||
- Bandyta
|
||||
---
|
||||
# Zbir
|
||||
|
||||
Pospolity awanturnik: bandyta, pijany portier, ochroniarz z ulicy, członek gangu. Silny i brutalny, ale bez wyszkolenia i bez pancerza. Jest dobrym przeciwnikiem dla pojedynczej Postaci pierwszoroczniaka albo drobną przeszkodą dla grupy.
|
||||
|
||||
## Statystyki
|
||||
|
||||
| Ciało | Umysł | Dusza |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 4 | 2 | 2 |
|
||||
|
||||
| Żywotność | Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 16 | 0 | 2k6+4 | 1 | 10 m |
|
||||
|
||||
Zwykli przeciwnicy nie mają Many ani Atrybutu Magia i nie rzucają zaklęć. Jeżeli chcesz dać im magię, potraktuj ich jako postać z listy Postaci Unikalnych lub zbuduj ją według zasad tworzenia Postaci.
|
||||
|
||||
### Umiejętności
|
||||
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) +3 (7)
|
||||
- Wytrzymałość (Ciało) +2 (6)
|
||||
- Refleks (Ciało) +1 (5)
|
||||
- Zastraszanie (Dusza) +2 (4)
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (3)
|
||||
|
||||
### Talenty
|
||||
|
||||
- brak
|
||||
|
||||
### Ekwipunek
|
||||
|
||||
- [Broń jednoręczna](../../../items/weapons/Broń%20jednoręczna%20lub%20półtoraręczna.md) (pałka lub kij): Obrażenia 1+S, obuchowe
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Taktyka
|
||||
> Zbir atakuje najbliższego przeciwnika i rzadko dba o osłonę. Gdy jego grupa straci połowę ludzi albo gdy dostanie ranę przekraczającą połowę jego Żywotności, ucieka lub się poddaje. Często działa w grupie trzech do pięciu, otaczając pojedynczą Postać.
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- bestiariusz
|
||||
- npc-statblock
|
||||
- generic-enemy
|
||||
aliases:
|
||||
- Szeregowy
|
||||
---
|
||||
# Żołnierz
|
||||
|
||||
Doświadczony zawodowy żołnierz, ochroniarz korporacyjny albo funkcjonariusz służb. Solidnie wyszkolony, w pełnym ekwipunku, zdolny walczyć zarówno wręcz, jak i dystansowo. To standardowy przeciwnik dla Postaci na drugim i trzecim roku.
|
||||
|
||||
## Statystyki
|
||||
|
||||
| Ciało | Umysł | Dusza |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 4 | 3 | 3 |
|
||||
|
||||
| Żywotność | Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 20 | 2 | 2k6+9 | 1 | 10 m |
|
||||
|
||||
Zwykli przeciwnicy nie mają Many ani Atrybutu Magia i nie rzucają zaklęć. Jeżeli chcesz dać im magię, potraktuj ich jako postać z listy Postaci Unikalnych lub zbuduj ją według zasad tworzenia Postaci.
|
||||
|
||||
### Umiejętności
|
||||
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) +3 (7)
|
||||
- Umiejętności Strzeleckie (Ciało) +3 (7)
|
||||
- Wytrzymałość (Ciało) +2 (6)
|
||||
- Refleks (Ciało) +2 (6)
|
||||
- Determinacja (Dusza) +2 (5)
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) +2 (5)
|
||||
|
||||
### Talenty
|
||||
|
||||
- [Gotowość do Walki](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gotowość%20do%20Walki.md) (nie można go zaskoczyć w walce; +2 do Inicjatywy)
|
||||
|
||||
### Ekwipunek
|
||||
|
||||
- [Broń jednoręczna](../../../items/weapons/Broń%20jednoręczna%20lub%20półtoraręczna.md): Obrażenia 1+S
|
||||
- [Łuk Klasyczny](../../../items/weapons/Łuk%20Klasyczny.md): Obrażenia +S, Dystansowa (20 m)
|
||||
- [Pancerz Średni](../../../items/armor/Pancerz%20Średni.md) (Pancerz 2)
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Taktyka
|
||||
> Żołnierz walczy w zespole: jeden osłania, drugi strzela, trzeci wiąże przeciwnika w zwarciu. Zmienia pozycję pod ogniem i trzyma się osłon. Wycofuje się dopiero na rozkaz albo gdy zostanie sam.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user