balance: rework mana economy, HP thresholds, spell costing, and shield-breakers
Combat-pacing rebalance to curb single-cast overcast greed and long-fight stalemates without further nerfing base spell damage: - Replace the per-round mana cap with a daily mana pool (old Poziom Mocy values x3), restored via rest tiers (Odetchniecie/Krotki/Dlugi Odpoczynek). - Add a mundane-only "Kara za Wyczerpanie Many" table for casting past the daily pool, and a "Kara za Nieudolnosc" table for failed overcast tests - deliberately kept free of Otchlan/Obled corruption. - Taper overcast effect bonuses past step 2 (halved, min 1) to blunt free-zone alpha strikes below Maksymalny Koszt Zaklecia. - Rebalance Zywotnosc/Oszolomiony/rest-recovery from 3x/1-3 to 2x/1-2. - Add a "Potega Efektu" magnitude parameter to the spell-costing formula, decoupling effect strength from casting difficulty (T/S). - Flip the Obrazenia/Ochrona category modifiers (-0.4/+0.2, was 0.0/-0.7) so shields cost more than comparable attacks instead of less, then swept all spell files against the new formula. - Expand shield-breaking beyond Ether Pierce (Mysterious Stream, Arrow of Desire, Energy Wave, Divine Spear, Last Judgment, True Disintegration), rework Forbidden Shield into a durability-based ward with a shield-ignoring counter-attack, and complete True Disintegration's description, which was truncated since the initial commit. - Formalize the four-layer damage reduction order (Runiczny Pancerz -> Magiczna Oslona -> Pancerz -> Zywotnosc) in the rulebook. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
This commit is contained in:
@@ -7,7 +7,7 @@ castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: aphrodite
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 5
|
||||
manaCost: 3
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
|
||||
@@ -53,9 +53,20 @@ description: >-
|
||||
Wybierz wroga w zasięgu 15 m. Cel otrzymuje tyle punktów Obrażeń, które
|
||||
ignorują Pancerz, ile wynosi wartość Umiejętności Zdolności Magiczne lub
|
||||
Oddanie Postaci. Każdy dodatkowy Sukces zwiększa zadawane Obrażenia o 1k3.
|
||||
Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych Obrażeń wyłączają jeden punkt
|
||||
Magicznej Tarczy lub Runicznego Pancerza celu.
|
||||
|
||||
|
||||
Jeżeli cel nie posiadał magicznej osłony, lub Boska Włócznia właśnie ją
|
||||
przełamała, cel otrzymuje 1 stos statusu Naznaczony (maksymalnie 3 stosy) -
|
||||
łowczyni bogini naznacza zdobycz, którą już raz dosięgła. *(Mechaniczny
|
||||
efekt stosów Naznaczenia zostanie dookreślony osobno - na razie jedynie się
|
||||
gromadzą.)*
|
||||
---
|
||||
# Boska Włócznia
|
||||
|
||||
Bogini Łowów wręcza Ci włócznię, którą następnie możesz cisnąć we wroga.
|
||||
|
||||
Wybierz wroga w zasięgu 15 m. Cel otrzymuje tyle punktów Obrażeń, które ignorują Pancerz, ile wynosi wartość Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie Postaci. Każdy dodatkowy Sukces zwiększa zadawane Obrażenia o 1k3.
|
||||
Wybierz wroga w zasięgu 15 m. Cel otrzymuje tyle punktów Obrażeń, które ignorują Pancerz, ile wynosi wartość Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie Postaci. Każdy dodatkowy Sukces zwiększa zadawane Obrażenia o 1k3. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych Obrażeń wyłączają jeden punkt Magicznej Tarczy lub Runicznego Pancerza celu.
|
||||
|
||||
Jeżeli cel nie posiadał magicznej osłony, lub Boska Włócznia właśnie ją przełamała, cel otrzymuje 1 stos statusu Naznaczony (maksymalnie 3 stosy) - łowczyni bogini naznacza zdobycz, którą już raz dosięgła. *(Mechaniczny efekt stosów Naznaczenia zostanie dookreślony osobno - na razie jedynie się gromadzą.)*
|
||||
|
||||
@@ -49,15 +49,26 @@ overcastOptions:
|
||||
description: >-
|
||||
Mag wystrzeliwuje magiczną, niematerialną strzałę przesyconą energią
|
||||
Amora-Erosa, która trafia wybranego przeciwnika, zadając mu tyle punktów
|
||||
Obrażeń, ile wynosi wartość Zdolności Magiczne maga, a ponadto jeżeli wartość
|
||||
Obrażeń jest większa niż wartość Atrybutu Dusza celu, to zostaje on Zauroczony
|
||||
na jedną rundę.
|
||||
Obrażeń, ile wynosi wartość Zdolności Magiczne maga. Każde dwa (zamiast
|
||||
pięciu) punkty tych Obrażeń wyłączają jeden punkt Magicznej Tarczy lub
|
||||
Runicznego Pancerza celu.
|
||||
|
||||
|
||||
Jeżeli cel nie posiadał magicznej osłony, a wartość zadanych Obrażeń jest
|
||||
większa niż wartość Atrybutu Dusza celu, to zostaje on Zauroczony na jedną
|
||||
rundę. Jeżeli trafienie przełamało magiczną osłonę celu, cel zostaje
|
||||
Zauroczony na jedną rundę automatycznie, niezależnie od wartości Obrażeń
|
||||
względem Duszy - przełamanie osłony obnaża serce celu bez reszty. Jeżeli
|
||||
cel posiadał magiczną osłonę, która nie została przełamana, ten efekt nie
|
||||
występuje.
|
||||
|
||||
|
||||
Po zakończeniu zaklęcia cel dowiaduje się, że został Zauroczony.
|
||||
---
|
||||
# Strzała Pożądania
|
||||
|
||||
Mag wystrzeliwuje magiczną, niematerialną strzałę przesyconą energią Amora-Erosa, która trafia wybranego przeciwnika, zadając mu tyle punktów Obrażeń, ile wynosi wartość Zdolności Magiczne maga, a ponadto jeżeli wartość Obrażeń jest większa niż wartość Atrybutu Dusza celu, to zostaje on Zauroczony na jedną rundę.
|
||||
Mag wystrzeliwuje magiczną, niematerialną strzałę przesyconą energią Amora-Erosa, która trafia wybranego przeciwnika, zadając mu tyle punktów Obrażeń, ile wynosi wartość Zdolności Magiczne maga. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych Obrażeń wyłączają jeden punkt Magicznej Tarczy lub Runicznego Pancerza celu.
|
||||
|
||||
Jeżeli cel nie posiadał magicznej osłony, a wartość zadanych Obrażeń jest większa niż wartość Atrybutu Dusza celu, to zostaje on Zauroczony na jedną rundę. Jeżeli trafienie przełamało magiczną osłonę celu, cel zostaje Zauroczony na jedną rundę automatycznie, niezależnie od wartości Obrażeń względem Duszy - przełamanie osłony obnaża serce celu bez reszty. Jeżeli cel posiadał magiczną osłonę, która nie została przełamana, ten efekt nie występuje.
|
||||
|
||||
Po zakończeniu zaklęcia cel dowiaduje się, że został Zauroczony.
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: jahwe
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 6
|
||||
manaCost: 7
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
@@ -52,7 +52,16 @@ description: >-
|
||||
|
||||
|
||||
Wybrany cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi trzykrotność wartości
|
||||
Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga.
|
||||
Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga. Każde dwa (zamiast pięciu)
|
||||
punkty tych Obrażeń wyłączają jeden punkt Magicznej Tarczy lub Runicznego
|
||||
Pancerza celu.
|
||||
|
||||
|
||||
Jeśli cel jest innowiercą, demonem lub nieumarłym, otrzymuje ponadto tyle
|
||||
punktów Obrażeń ignorujących Pancerz oraz magiczne osłony, ile wynosi
|
||||
połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga
|
||||
(zaokrąglona w górę) - boski osąd takich istot dosięga niezależnie od tego,
|
||||
czy ich osłona została przełamana.
|
||||
|
||||
|
||||
Ponadto, jeśli cel jest innowiercą lub jest demonem bądź nieumarłym, a wartość
|
||||
@@ -64,6 +73,8 @@ description: >-
|
||||
|
||||
Mag wzywa potęgę Boga-Jahwe-Jedynego, który osobiście osądza wskazanego grzesznika lub innowiercę.
|
||||
|
||||
Wybrany cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi trzykrotność wartości Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga.
|
||||
Wybrany cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi trzykrotność wartości Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych Obrażeń wyłączają jeden punkt Magicznej Tarczy lub Runicznego Pancerza celu.
|
||||
|
||||
Jeśli cel jest innowiercą, demonem lub nieumarłym, otrzymuje ponadto tyle punktów Obrażeń ignorujących Pancerz oraz magiczne osłony, ile wynosi połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga (zaokrąglona w górę) - boski osąd takich istot dosięga niezależnie od tego, czy ich osłona została przełamana.
|
||||
|
||||
Ponadto, jeśli cel jest innowiercą lub jest demonem bądź nieumarłym, a wartość Umiejętności Oddanie maga jest większa bądź równa wartości Atrybutu Dusza, to cel natychmiast umiera. Jeśli cel jest ważną postacią, to traci tyle punktów Żywotności, ile wynosi zaokrąglona w górę.
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: zeus
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 4
|
||||
manaCost: 6
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user