balance: rework mana economy, HP thresholds, spell costing, and shield-breakers
Combat-pacing rebalance to curb single-cast overcast greed and long-fight stalemates without further nerfing base spell damage: - Replace the per-round mana cap with a daily mana pool (old Poziom Mocy values x3), restored via rest tiers (Odetchniecie/Krotki/Dlugi Odpoczynek). - Add a mundane-only "Kara za Wyczerpanie Many" table for casting past the daily pool, and a "Kara za Nieudolnosc" table for failed overcast tests - deliberately kept free of Otchlan/Obled corruption. - Taper overcast effect bonuses past step 2 (halved, min 1) to blunt free-zone alpha strikes below Maksymalny Koszt Zaklecia. - Rebalance Zywotnosc/Oszolomiony/rest-recovery from 3x/1-3 to 2x/1-2. - Add a "Potega Efektu" magnitude parameter to the spell-costing formula, decoupling effect strength from casting difficulty (T/S). - Flip the Obrazenia/Ochrona category modifiers (-0.4/+0.2, was 0.0/-0.7) so shields cost more than comparable attacks instead of less, then swept all spell files against the new formula. - Expand shield-breaking beyond Ether Pierce (Mysterious Stream, Arrow of Desire, Energy Wave, Divine Spear, Last Judgment, True Disintegration), rework Forbidden Shield into a durability-based ward with a shield-ignoring counter-attack, and complete True Disintegration's description, which was truncated since the initial commit. - Formalize the four-layer damage reduction order (Runiczny Pancerz -> Magiczna Oslona -> Pancerz -> Zywotnosc) in the rulebook. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
This commit is contained in:
@@ -57,10 +57,12 @@ description: >-
|
||||
wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia cel zostaje
|
||||
Oszołomiony. Niezależnie od wyniku testu każda osoba w stożku otrzymuje tyle
|
||||
punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności
|
||||
Zdolności Magiczne maga.
|
||||
Zdolności Magiczne maga. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych obrażeń
|
||||
wyłączają jeden punkt Magicznej Tarczy lub Runicznego Pancerza każdego trafionego
|
||||
celu z osobna.
|
||||
---
|
||||
# Fala Energii
|
||||
|
||||
Mag wyrzuca z siebie potężną falę półwidzialnej energii.
|
||||
|
||||
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało (Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia cel zostaje Oszołomiony. Niezależnie od wyniku testu każda osoba w stożku otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
|
||||
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało (Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia cel zostaje Oszołomiony. Niezależnie od wyniku testu każda osoba w stożku otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych obrażeń wyłączają jeden punkt Magicznej Tarczy lub Runicznego Pancerza każdego trafionego celu z osobna.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user