balance: rework mana economy, HP thresholds, spell costing, and shield-breakers
Combat-pacing rebalance to curb single-cast overcast greed and long-fight stalemates without further nerfing base spell damage: - Replace the per-round mana cap with a daily mana pool (old Poziom Mocy values x3), restored via rest tiers (Odetchniecie/Krotki/Dlugi Odpoczynek). - Add a mundane-only "Kara za Wyczerpanie Many" table for casting past the daily pool, and a "Kara za Nieudolnosc" table for failed overcast tests - deliberately kept free of Otchlan/Obled corruption. - Taper overcast effect bonuses past step 2 (halved, min 1) to blunt free-zone alpha strikes below Maksymalny Koszt Zaklecia. - Rebalance Zywotnosc/Oszolomiony/rest-recovery from 3x/1-3 to 2x/1-2. - Add a "Potega Efektu" magnitude parameter to the spell-costing formula, decoupling effect strength from casting difficulty (T/S). - Flip the Obrazenia/Ochrona category modifiers (-0.4/+0.2, was 0.0/-0.7) so shields cost more than comparable attacks instead of less, then swept all spell files against the new formula. - Expand shield-breaking beyond Ether Pierce (Mysterious Stream, Arrow of Desire, Energy Wave, Divine Spear, Last Judgment, True Disintegration), rework Forbidden Shield into a durability-based ward with a shield-ignoring counter-attack, and complete True Disintegration's description, which was truncated since the initial commit. - Formalize the four-layer damage reduction order (Runiczny Pancerz -> Magiczna Oslona -> Pancerz -> Zywotnosc) in the rulebook. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
This commit is contained in:
@@ -57,10 +57,12 @@ description: >-
|
||||
wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia cel zostaje
|
||||
Oszołomiony. Niezależnie od wyniku testu każda osoba w stożku otrzymuje tyle
|
||||
punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności
|
||||
Zdolności Magiczne maga.
|
||||
Zdolności Magiczne maga. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych obrażeń
|
||||
wyłączają jeden punkt Magicznej Tarczy lub Runicznego Pancerza każdego trafionego
|
||||
celu z osobna.
|
||||
---
|
||||
# Fala Energii
|
||||
|
||||
Mag wyrzuca z siebie potężną falę półwidzialnej energii.
|
||||
|
||||
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało (Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia cel zostaje Oszołomiony. Niezależnie od wyniku testu każda osoba w stożku otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
|
||||
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało (Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia cel zostaje Oszołomiony. Niezależnie od wyniku testu każda osoba w stożku otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych obrażeń wyłączają jeden punkt Magicznej Tarczy lub Runicznego Pancerza każdego trafionego celu z osobna.
|
||||
|
||||
@@ -56,8 +56,8 @@ description: >-
|
||||
Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
|
||||
|
||||
|
||||
Każde dwa (zamiast pięciu) punkty obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznej
|
||||
Tarczy oraz zadają jeden punkt obrażeń Magicznym Tarczom.
|
||||
Każde dwa (zamiast pięciu) punkty obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego
|
||||
Pancerza oraz zadają jeden punkt obrażeń Magicznym Tarczom.
|
||||
---
|
||||
# Przebicie Eteru
|
||||
|
||||
@@ -65,4 +65,4 @@ Mag skupia swoją siłę, naginając rzeczywistość wokół celu, raniąc go po
|
||||
|
||||
Cel otrzymuje tyle punktów Obrażeń ignorujących Pancerz, magiczne osłony i wszystkie odporności, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
|
||||
|
||||
Każde dwa (zamiast pięciu) punkty obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznej Tarczy oraz zadają jeden punkt obrażeń Magicznym Tarczom.
|
||||
Każde dwa (zamiast pięciu) punkty obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza oraz zadają jeden punkt obrażeń Magicznym Tarczom.
|
||||
|
||||
@@ -37,7 +37,7 @@ range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 5
|
||||
unit: m
|
||||
duration: 2 rundy
|
||||
duration: 4 rundy
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@ minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
ignoresArmor: true
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
@@ -80,9 +80,16 @@ description: >-
|
||||
rzucania zaklęcia.
|
||||
|
||||
|
||||
Jeżeli ilość Sukcesów jest mniejsza, to wtedy cel:
|
||||
Jeżeli ilość Sukcesów jest mniejsza, to wtedy cel traci zaokrągloną w górę
|
||||
⅓ wartości każdego Atrybutu, a utracone w ten sposób punkty wracają dopiero
|
||||
po Długim Odpoczynku. Jeżeli ilość Sukcesów jest równa bądź większa, cel
|
||||
zostaje całkowicie zdezintegrowany i ginie na miejscu, nie pozostawiając
|
||||
nawet szczątków.
|
||||
|
||||
* traci zaokrągloną w górę ⅓ wartości każdego Atrybutu,
|
||||
|
||||
To zaklęcie ignoruje Pancerz, a jego obrażenia w pełni niszczą wytrzymałość
|
||||
napotkanych Magicznych Tarcz oraz Runicznych Pancerzy (bez zwykłej redukcji
|
||||
5:1) - żadna osłona nie jest w stanie w pełni go powstrzymać.
|
||||
---
|
||||
# Prawdziwa Dezintegracja
|
||||
|
||||
@@ -102,5 +109,6 @@ Wiązka niszczy wszystko na swojej drodze - ściany, meble, przedmioty, broń, a
|
||||
|
||||
Jeżeli to zaklęcie trafi w żywą istotę, to należy porównać najwyższą wartość Atrybutu (Ciało, Umysł, Dusza) celu z ilością Sukcesów wyrzuconych podczas rzucania zaklęcia.
|
||||
|
||||
Jeżeli ilość Sukcesów jest mniejsza, to wtedy cel:
|
||||
* traci zaokrągloną w górę ⅓ wartości każdego Atrybutu,
|
||||
Jeżeli ilość Sukcesów jest mniejsza, to wtedy cel traci zaokrągloną w górę ⅓ wartości każdego Atrybutu, a utracone w ten sposób punkty wracają dopiero po Długim Odpoczynku. Jeżeli ilość Sukcesów jest równa bądź większa, cel zostaje całkowicie zdezintegrowany i ginie na miejscu, nie pozostawiając nawet szczątków.
|
||||
|
||||
To zaklęcie ignoruje Pancerz, a jego obrażenia w pełni niszczą wytrzymałość napotkanych Magicznych Tarcz oraz Runicznych Pancerzy (bez zwykłej redukcji 5:1) - żadna osłona nie jest w stanie w pełni go powstrzymać.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user