vault: add publish flag to all notes (campaign-only for NPCs/lore/classes/orgs/locations/concepts, tests-pending for rules/spells/disciplines/items/races)

Skips hubs, templates, already tagged notes, Joe Cox and files with uncommitted edits.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
2026-10-29 23:01:59 +01:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent 7f151e2094
commit 5dd1e7a9cf
563 changed files with 587 additions and 0 deletions
+1
View File
@@ -7,6 +7,7 @@ last-updated-at: 2026-08-19 00:00 UTC
aliases:
- Podręcznik Gry
- HbM RPG v3 - Podręcznik Gry
publish: tests-pending
---
# HbM: RPG v3 - Podręcznik Gry
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- status-effect
publish: tests-pending
---
Autorytet pozwala na wydawanie rozkazów wybranej istocie, która jest w stanie zrozumieć werbalne polecenia.
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- status-effect
publish: tests-pending
---
Niektóre Talenty mogą sprawiać, że postać jest w stanie Koncentracji. Postać może kontynuować wykonywanie czynności, która sprawiła, że weszła w stan Koncentracji, albo w ramach Akcji Darmowej przerwać Koncentrację, a ponadto nie może rozpoczynać innych Akcji, które wprowadziły by ją w stan Koncentracji.
@@ -3,5 +3,6 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- status-effect
publish: tests-pending
---
Postać nie może podejmować żadnych akcji ani nie jest świadoma swojego otoczenia.
@@ -3,5 +3,6 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- status-effect
publish: tests-pending
---
Postać nie może się ruszać, bronić (Trudność testów na Atak to zawsze "2") ani wykonywać ataków.
@@ -3,5 +3,6 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- status-effect
publish: tests-pending
---
Postać pod wpływem bardzo głośnego dźwięku bądź zaklęcia chwilowo ogłuchła. Postać nie może wykonywać Testów związanych ze słuchem do końca trwania tego Stanu. Dopóki ten stan nie zostanie usunięty, postać nie może korzystać z Talentów opartych o słuch.
@@ -3,5 +3,6 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- status-effect
publish: tests-pending
---
Postać zostaje automatycznie Oszołomiona, gdy w jednym ataku lub efekcie utraci (po redukcji obrażeń przez Pancerz i osłony) co najmniej połowę maksymalnej Żywotności, czyli sumę wartości Atrybutów Ciało, Umysł i Dusza. Postać może wykonać najwyżej jedną Akcję w swojej turze (nie może wykorzystywać punktów Zapału) a ponadto Ruch zostaje zmniejszony o połowę (zaokrąglając w górę). Oszołomienie trwa do końca następnej Tury Postaci, chyba że opis efektu mówi inaczej.
@@ -3,5 +3,6 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- status-effect
publish: tests-pending
---
Postać pod wpływem bardzo intensywnego światła, zaklęcia lub zawiązania oczu jest oślepiona. Postać nie może wykonywać Testów i używać Talentów związanych ze wzrokiem ani atakować na dystans do końca trwania tego Stanu.
@@ -3,5 +3,6 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- status-effect
publish: tests-pending
---
Postać co rundę otrzymuje 1 punkt obrażeń Środowiskowych (od Ognia) do momentu ugaszenia ognia.
@@ -3,5 +3,6 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- status-effect
publish: tests-pending
---
W trakcie podróży Postać może zostać Przeklęta - czy to szabrując groby, czy narażając się jakiejś wiedźmie. Niezależnie od treści klątwy, Postać nie może regenerować Punktów Żywotności w sposób naturalny, a ponadto wartości wszystkich Atrybuty zostają zmniejszone o 1 do minimum 0 do zdjęcia klątwy z Postaci. Zmniejsza to także maksymalną liczbę punktów Żywotności.
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
aliases:
- Przerażony
- Przerażona
publish: tests-pending
---
Postać Przerażona jest pod wpływem intensywnego lęku wywołanego przez magię, istotę lub wydarzenie. Ten Stan ma **ogólne skutki opisane poniżej**, a efekt, który go nałożył (zaklęcie, Talent, Kość Losu), może je uzupełnić lub zmienić - opis efektu zawsze ma pierwszeństwo.
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- status-effect
publish: tests-pending
---
Postać leży na ziemi. Wstanie zużywa połowę Ruchu Postaci (zaokrągloną w górę) i kończy ten Stan.
@@ -3,5 +3,6 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- status-effect
publish: tests-pending
---
Ruch Postaci zostaje zmniejszony o połowę (zaokrąglając w górę). Jeśli jakikolwiek inny efekt sprawia, że Ruch Postaci jest zmniejszony o połowę, to dopóki Postać jest pod wpływem obydwu efektów, jest również Unieruchomiona.
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- status-effect
publish: tests-pending
---
Postać jest na skraju śmierci. Na początku swojej tury postać musi wykonać Test Przeżycia, czyli Test Ciało (Wytrzymałość). W zależności od śmiertelnych obrażeń, należy wykonać Test:
@@ -3,5 +3,6 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- status-effect
publish: tests-pending
---
Postać nie może się ruszać, wszystkie ataki Postaci są o jeden stopień trudniejsze, a wszystkie ataki skierowane w postać są o jeden stopień prostsze.
@@ -3,5 +3,6 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- status-effect
publish: tests-pending
---
Wartości wszystkich Atrybutów zostają zmniejszone o 1 do minimum 0 do odtrucia.
@@ -3,5 +3,6 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- status-effect
publish: tests-pending
---
Postać Zauroczona nie może wykonywać akcji, które w jakikolwiek sposób mogą zaszkodzić istocie, która ją Zauroczyła. Ponadto próg Trudności Testów Postaci Zauroczonej na interakcje społeczne z istotą, która ją Zauroczyła jest wyższy o 1, a próg Trudności Testów istoty, która Zauroczyła Postać, na interakcje społeczne z tą Postacią jest niższy o 1.
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- equipment
- combat
publish: tests-pending
---
Niektóre rodzaje broni mają Cechy, które zmieniają sposób jej działania. Cechy podaje się w opisie broni lub artefaktu.
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- klasy
publish: tests-pending
---
Pod koniec Roku Czwartego zdaje się Egzaminy Mistrzowskie - końcowe egzaminy potwierdzające ukończenie szkoły oraz zostanie pełnoprawnym magiem.
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- klasy
publish: tests-pending
---
Na Roku Drugim uczniowie są dzieleni ze względu na rodzaj magii, który wybrali na koniec Roku Pierwszego, co powoduje, że klasy zaczynają się częściowo ze sobą mieszać.
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- klasy
publish: tests-pending
---
Na Roku Pierwszym uczy się kontroli magicznej oraz ochrony swojego umysłu przed osobami z zewnątrz.
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- klasy
publish: tests-pending
---
Rok Piąty nie jest obowiązkowy - są na nim uczniowie, którzy są już pełnoprawnymi magami, lecz chcą móc uczyć magii.
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- klasy
publish: tests-pending
---
Na Roku Trzecim znikają zajęcia takie jak Teoria Magii, Astronomia i Astrologia oraz Wróżbiarstwo i Numerologia, natomiast Historia Magii, WoMMiR oraz OnMZ stają się zajęciami fakultatywnymi.
@@ -4,5 +4,6 @@ tags:
- podrecznik-gry
- character-creation
- klasy
publish: tests-pending
---
System powstał fabularnie z myślą o klasach pierwszych. Jeśli gracze chcą grać np. w klasie drugiej, najwcześniejszym rokiem gry będzie rok 2025 - zasada jest taka, że gracze do klasy pierwszej mogli najwcześniej uczęszczać w roku 2024.
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- character-creation
- attributes
publish: tests-pending
---
Wyróżniamy cztery Atrybuty: Ciało, Umysł, Duszę oraz Magię.
W zależności od wybranej rasy, jest inna ilość punktów, które można na start przydzielić w dane Atrybuty, jednak należy pamiętać, że trzeba wydać co najmniej po jednym punkcie w dwóch z trzech Atrybutów: Ciało, Umysł oraz Dusza.
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- combat
- character-creation
publish: tests-pending
---
## Definicja
Inicjatywa określa kolejność, w jakiej postaci biorą udział w walce.
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- combat
- character-creation
publish: tests-pending
---
Gdy postać ma otrzymać obrażenia, są one redukowane po kolei w następujący sposób:
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- magic
- character-creation
publish: tests-pending
---
Cecha ta oznacza, ile mocy postać może wykorzystać do rzucania zaklęć w ciągu dnia (patrz: Ilość Many).
Cecha ta zależy od rzutu na Moc Magiczną.
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- combat
- character-creation
publish: tests-pending
---
## Definicja
Ta własność określa, o ile obrażenia, które ma otrzymać postać, zostaną obniżone.
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- character-creation
- progression
publish: tests-pending
---
Atrybuty
Podwyższenie Atrybutu
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
- character-creation
- skills
- talents
publish: tests-pending
---
Każda postać na start otrzymuje pulę Punktów Doświadczenia (PD), zależną od wybranej rasy.
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
- character-creation
aliases:
- Alchemia
publish: tests-pending
---
[Alchemia](../../../disciplines/Alchemia.md) jest nauką mówiącą o przemianach materii. Dzieli się na dwie dziedziny - Transmutację oraz Warzenie Eliksirów.
### Transmutacja
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
- character-creation
aliases:
- Botanika
publish: tests-pending
---
Botanika to nauka o tworzeniu i rozwijaniu przeróżnych roślin.
###### Magiczna Flora
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
- character-creation
aliases:
- Golemancja
publish: tests-pending
---
Potrafisz ożywiać glinę, kamień i metal, tworząc konstrukcje, które wykonują Twoje rozkazy. Zasady opisuje [Zasady Golemancji](../../01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20X%20-%20Golemancja/Zasady%20Golemancji.md).
###### Wyczucie Animacji
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
- character-creation
aliases:
- Magia Iluzji
publish: tests-pending
---
###### Niezwykła Intuicja
PT Testów na wykrywanie kłamstw i iluzji jest niższe o jeden stopień.
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
- character-creation
aliases:
- Magia Runiczna
publish: tests-pending
---
Jako jedyny potrafisz wyrywać zaklęcia w kamieniu i metalu, tak by czekały na właściwy moment (inni magowie mogą tylko aktywować i rozbrajać cudze runy). Magię Runiczną mogą wybrać wyłącznie Krasnoludy i Ludzie, a uczy jej wyłącznie WeSM. Zasady opisuje [Zasady Magii Runicznej](../../01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IX%20-%20Magia%20Runiczna/Zasady%20Magii%20Runicznej.md).
###### Czytelnik Znaków
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
- character-creation
aliases:
- Magia Sakralna
publish: tests-pending
---
Dar magiczny Magów Sakralnych pochodzi od bóstw. Magia, z której dany mag może korzystać, jest nierozerwalnie związana z danym bóstwem. Dziedzina ta skupia się na ochronie i leczeniu, jednak ma również zastosowania ofensywne.
###### Miłosierdzie
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
- character-creation
aliases:
- Magia Żywiołów
publish: tests-pending
---
Potrafisz kontrolować jeden z czterech żywiołów - wodę, ogień, ziemię lub powietrze.
###### Jedność z Żywiołem
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
- character-creation
aliases:
- Rzemiosło Artefaktów
publish: tests-pending
---
Potrafisz tworzyć potężne artefakty, które wzmacniają Twoja moc magiczną, oraz nasycać różne przedmioty magią.
###### Tajemna Technologia
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
- character-creation
aliases:
- Wiedźmia Magia
publish: tests-pending
---
###### Arytmetyczna Koncentracja
Ilość kości w Testach na utrzymanie Koncentracji jest zwiększona o zaokrągloną w górę połowę wartości Atrybutu Umysł.
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
- character-creation
aliases:
- Źródło Mocy
publish: tests-pending
---
Nie potrafisz rzucać zaklęć, ale Twoje ciało jest w stanie przechowywać znacznie więcej many, a ponadto możesz asystować innym magom w rzucaniu zaklęć, udzielając im many.
###### Pierwotna Energia
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
- character-creation
aliases:
- Anioł/Anielica
publish: tests-pending
---
Anioły są dosyć rzadko spotykaną na Ziemi rasą - przez większość ludzi wciąż są uznawane za istoty bliskie bóstwom, co jest poniekąd prawdą.
Wszystkie anioły są dziećmi (tworami?) Boga, bóstwa, które jest czymś najbliżej przypominającym Jahwe. Jako że jest to jedyne bóstwo, które uznają za faktyczne bóstwo, nazywają go także Jedynym.
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
- character-creation
aliases:
- Człowiek
publish: tests-pending
---
Ludzie są najliczniejszą rasą zamieszkującą Ziemię (kto by się spodziewał...), przez co są równocześnie najliczniejszą rasą w ziemskich szkołach magii.
Ludzie są znani ze swoich zdolności do adaptowania się do otoczenia oraz do zajmowania się czymkolwiek, co akurat jest potrzebne.
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
- character-creation
aliases:
- Demon
publish: tests-pending
---
Demony pochodzą z Galaktyki Demonów, zwanej Piekłem, i naturalnie czerpią z Otchłani. Postać gracza jest **Średnim Demonem (Poziom Drugi): sukkubem lub inkubem**. Niższe demony (impy) są zbyt prostymi istotami, a wyższe są za potężne, by zasiadać w klasie szkolnej, więc pozostają bohaterami niezależnymi (patrz [Demon](../../../races/Demon.md)).
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
- character-creation
aliases:
- Elf
publish: tests-pending
---
Elfy nie są szczególnie liczną grupą, jednak wciąż są częściej spotykane na Ziemi niż anioły.
Tajemnicza i uwielbiająca intrygi, ta rasa przysporzyła już olbrzymich problemów Ziemianom poprzez wykorzystywanie wszelkich luk prawnych.
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
- character-creation
aliases:
- Feles (Kotowate)
publish: tests-pending
---
Feles, inaczej znane jako kotowate, to delikatna rasa humanoidalnych istot, które są bardzo związane z naturą. Są dosyć ciche i nieśmiałe, choć to też zależy od danego przedstawiciela tej rasy.
Wszystkie w jakiś sposób czczą Artemidę-Dianę, boginię lasów i łowów.
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
- character-creation
aliases:
- Krasnolud
publish: tests-pending
---
Krasnoludy to niska, krępa rasa kupców, rzemieślników i bankierów, która zbudowała na Ziemi Międzywymiarowy Bank Krasnoludzki. Są odporne na spaczenie Otchłani, ale mało podatne na większość szkół magii. Do niedawna zablokowane przez elfy w drodze do szkół Wielkiej Trzynastki, od 2027 roku mogą uczyć się w WeSM, która w ramach umowy z Krasnoludzką Gildią Bankową otworzyła swoje drzwi także dla nich.
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
- character-creation
aliases:
- Lamia (Naga)
publish: tests-pending
---
Lamie (bądź nagi) to rasa wyróżniająca się tym, że od pasa w dół mają tułów/ogon przypominający węże (czy też inne pełzające zwierzęta pokryte łuskami).
Nagi są wyśmienitymi wojownikami, bardzo często widuje się przedstawicieli tej rasy z włócznią i tarczą, lecz dzierżą także inne rodzaje broni. Preferują tradycyjną broń białą.
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- character-creation
- race
publish: tests-pending
---
Podane tutaj Punkty Doświadczenia i Punkty Atrybutów są podane z myślą o postaciach, które uczęszczają do klasy pierwszej.
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- combat
- character-creation
publish: tests-pending
---
Zapał określa ilość dodatkowych akcji, które może wykonać określona postać.
Cecha ta jest równa zaokrąglonej w górę połowie Atrybutu Dusza. Na początku tury danej postaci odnawia ona jeden punkt Zapału - z jednym wyjątkiem: **jeśli od początku poprzedniej tury postać wykonała dodatkową Akcję albo dodatkową Akcję Natychmiastową opłaconą Zapałem (ponad darmową), na początku swojej tury nie odnawia Zapału**. Dodatkowe Akcje i reakcje są więc zrywem, który można powtarzać co drugą turę, a nie stałym dodatkiem. Wyjątek nie dotyczy Zapału wydanego na modlitwy ani na Talenty z własnym kosztem Zapału (np. Rozplatanie Zaklęć) - te nie wstrzymują odnawiania.
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- combat
- character-creation
publish: tests-pending
---
## Definicja
Cecha ta oznacza, ile obrażeń postać może otrzymać.
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- attributes
publish: tests-pending
---
Każda postać ma cztery podstawowe Atrybuty - Ciało, Umysł, Dusza oraz Magia.
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- skills
publish: tests-pending
---
W nawiasach podane są Atrybuty, które najczęściej będą wykorzystywane. Nie oznacza to jednak, że dana umiejętność ma na stałe przypisany dany Atrybut. O kombinacji Atrybut-Umiejętność decyduje Mistrz Gry, ale Gracze mogą proponować mu (bardziej opłacalne dla nich!) kombinacje.
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
---
Wymagania: Tytuł (Mistrz Magii), Tytuł (Arcymag)
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
---
Wymagania: Dziedzina Magii (Magia Sakralna)
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
---
Wymagania: Rasa (Anioł)
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
---
Wymagania: Ciało (3), Skradanie się (3)
@@ -3,5 +3,6 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
---
Jeden z Twoich zmysłów jest szczególnie rozwinięty. Wybierz jeden ze zmysłów (wzrok, słuch, dotyk, smak, węch). Jeśli wykonujesz Test na Spostrzegawczość z użyciem danego zmysłu, wartość Umiejętności Spostrzegawczość zostaje podwojona przy tym rzucie.
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
---
Wymagania: Hart (3), Ciało (2)
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
---
Czasem Mistrz Gry zdecyduje nagrodzić Gracza nowym talentem, a czasem Postać po prostu zaczyna z możliwością wybrania dowolnego Talentu.
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
---
Wymagania: Dusza (3), Empatia (3), Przekonywanie (3)
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
---
Wymagania: Ciało (4), Zręczność (4), Walka Wręcz (4), broń biała
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
---
Wymagania: Dusza (2), Przekonywanie (2)
@@ -3,5 +3,6 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
---
Nie możesz zostać zaskoczony(a) podczas walki oraz otrzymujesz bonus w postaci 2 punktów do Inicjatywy. Ten Talent możesz wybrać wielokrotnie, za każdym razem zwiększając swoją Inicjatywę o 2 punkty.
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
---
Ten Talent można wykupić wyłącznie podczas tworzenia postaci.
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
---
Wymagania: Dziedzina Magii (Botanika, Mag Ziemi lub Mag Wody) lub Rasa (Feles)
@@ -3,5 +3,6 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
---
Jeżeli rzucasz zaklęcie obszarowe, możesz wybrać osoby, na które to zaklęcie nie będzie miało wpływu. Maksymalna liczba osób, które mogą zostać w ten sposób wybrane, jest równa poziomowi Umiejętności Korzystanie z Magii. Jeżeli jednak zaklęcie to powoduje czasową zmianę danego obszaru (jak np. Podpalenie), osoby, które zostaną wybrane dzięki temu Talentowi otrzymają obrażenia, o ile nie wyjdą z danego obszaru do Twojej następnej tury.
@@ -3,5 +3,6 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
---
Masz wrodzony dar do wykrywania i obrazowania otaczającej Cię magii, jej ukierunkowania oraz efektu. Testy na opieranie się efektowi zaklęć i na rozplatanie zaklęć wymagają jednego sukcesu mniej. Ponadto wybierasz, którym zmysłem "widzisz" magię (wzrok - wstęgi w powietrzu, dotyk - drżenie w palcach o różnym natężeniu i częstotliwości, słuch - różne dźwięki itd.).
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
---
Wymagania: Medycyna (3), Umysł (3)
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
---
Wymagania: Tytuł (Mistrz Magii)
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
---
Wymagania: Rasa (Anioł) lub Rasa (Demon)
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
---
Wymagania: Zdolności Magiczne (4)
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
---
Wymagania: Zręczność (4)
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
---
Ten Talent można wykupić wyłącznie podczas tworzenia postaci.
Ten Talent można wykupić wielokrotnie, jeżeli zaczynało się z tym Talentem.
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
---
Wymagania: Ciało (3), Wytrzymałość (3)
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
---
Wymagania: Atletyka (3), Siła (3)
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
---
Wymagania: 8 Punktów Inicjatywy
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
---
Wymagania: Dziedzina Magii (Magia Sakralna), Dusza (3), Ciało (3), Oddanie (4) lub Rasa (Anioł/Anielica)
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
---
Wymagania: Ciało (4), Refleks (4), Walka Wręcz (4), broń biała lub tarcza
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
---
Wymagania: Empatia (2), Opieka nad Zwierzętami (2)
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
---
Wymagania: Zdolność do latania (np. skrzydła lub zaklęcie Lot)
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
---
Wymagania: Ciało (5), Refleks (4), Walka Wręcz (6), Talent (Parowanie), broń biała
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
---
Wymagania: Zdolności Magiczne (4)
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
---
Wymagania: Dusza (2), Determinacja (3) lub Rasa (Elf)
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
---
Wymagania: Ciało (2), Walka Wręcz (2)
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
---
Wymagania: Rasa (Człowiek)
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
---
Wymagania: Rasa (Demon - Sukkub/Inkub) lub Dusza (4), Empatia (4)
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
---
Wymagania: Umysł (3), Wiedza Magiczna (4), co najmniej jedna choroba psychiczna
@@ -3,6 +3,7 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
---
Wymagania: Zdolność do latania (np. skrzydła lub zaklęcie Lot)
@@ -4,5 +4,6 @@ tags:
- podrecznik-gry
- combat
- actions
publish: tests-pending
---
Czasem możesz chcieć wykonać działanie, którego nie ma na tej liście. W takim wypadku opisz swoją akcję MG, a on zdecyduje, jaki koszt Akcji i jakie ewentualnie rzuty musisz wykonać, aby ta Akcja się powiodła.
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- combat
- actions
publish: tests-pending
---
Postać próbuje złapać przeciwnika i przytrzymać go w miejscu zamiast go ranić.
@@ -4,5 +4,6 @@ tags:
- podrecznik-gry
- combat
- actions
publish: tests-pending
---
Ta Akcja pozwala na interakcję z otoczeniem, od użycia dźwigni do przekazania drugiej osobie jakiegoś przedmiotu. Czasem jednak dany obiekt może wymagać od postaci dłuższej interakcji, która może trwać nawet kilka tur.
@@ -4,5 +4,6 @@ tags:
- podrecznik-gry
- combat
- damage
publish: tests-pending
---
Atakowana Postać otrzymuje tyle punktów Obrażeń, ile wynosi suma wyrzuconych przez atakującego Sukcesów, punktów Obrażeń broni oraz bonusów wynikających z Talentów. Jeżeli cel jest Wrażliwy bądź Odporny na określony rodzaj ataku, to w tym momencie należy dodać wynikające z tego modyfikatory. Następnie od pozostałych Obrażeń należy po kolei odjąć wartość Runicznego Pancerza, Magicznej Osłony oraz zwykłego Pancerza (patrz: [Kolejność Redukcji Obrażeń](../Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Kolejność%20Redukcji%20Obrażeń.md)). Jeżeli pozostała ilość punktów Obrażeń jest większa od "0", należy zmniejszyć Żywotność celu.
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- combat
- actions
publish: tests-pending
---
Postać skupia się wyłącznie na obronie: pracuje nogami, trzyma dystans i bacznie obserwuje każdy ruch przeciwników.
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
- actions
aliases:
- Pomoc
publish: tests-pending
---
W ramach Akcji Postać może pomóc sojusznikowi w rzucaniu zaklęć.
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- combat
- actions
publish: tests-pending
---
Postać próbuje podciąć, przewrócić bądź zepchnąć przeciwnika na ziemię zamiast go ranić.
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- combat
- damage
publish: tests-pending
---
Obrażenia, które można zadać bądź które można otrzymać dzieli się na trzy kategorie: Fizyczne, Środowiskowe oraz Magiczne.
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- combat
- actions
publish: tests-pending
---
Postać próbuje wytrącić przeciwnikowi broń z rąk zamiast go ranić.
@@ -4,5 +4,6 @@ tags:
- podrecznik-gry
- combat
- actions
publish: tests-pending
---
Postać wykonuje ruch o określoną odległość. Odległość, o którą maksymalnie możesz się ruszyć, jest zależna od Szybkości postaci, ale zwykle to jest 10 m.
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
- combat
- actions
- magic
publish: tests-pending
---
Wymagania: Talent Magiczny (dowolny)
Rodzaj Testu: Umiejętności - Magia (Zdolności Magiczne)

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More