publication: draft ORC licence notes and fan-content policy; remove Dice of Fate purchase

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-22 22:09:22 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent dead3056bc
commit 36483077ad
4 changed files with 66 additions and 22 deletions
+31
View File
@@ -0,0 +1,31 @@
---
tags:
- meta
- publication
publish: campaign-only
publish-note: Szkic. Przed wydaniem wkleić oficjalny tekst licencji ORC i skonsultować z prawnikiem.
---
# Licencja (szkic)
Zamiar: mechanika gry jest otwarta na licencji **ORC** (Open RPG Creative License, Paizo), a świat, nazwy, fabuła i grafiki pozostają materiałem zastrzeżonym autora.
Oficjalny tekst licencji: https://paizo.com/orclicense (wkleić pełną treść tutaj lub do osobnego pliku `ORC-License.txt` przed pierwszą publikacją).
## Materiał otwarty (Licensed Material)
- Zasady rozgrywki: pula k6, Stopnie, notacja T:S, Zapał, Akcje, kolejność redukcji obrażeń, Stany.
- Wzór kosztu zaklęć i zasady budowy zaklęć, rzemiosła i artefaktów jako zasady (bez opisów fabularnych).
- Tabele i statystyki zapisane jako czysta mechanika.
## Materiał zastrzeżony (Reserved Material)
- Nazwa **Homebrew Magic** oraz logo i szata graficzna.
- Świat, lore, historia, organizacje, postacie unikalne i ich opisy (np. Urszula Callistis, Nil, Diana Koniecpolska, Narcyza Eleness Zurbach).
- Teksty fabularne, opisy zaklęć i przedmiotów w ich brzmieniu, ilustracje i mapy.
## Do ustalenia przed publikacją
- Pełny tekst ORC i sekcja Reserved Material w formie wymaganej przez licencję.
- Autorstwo: tekst musi zostać przepisany przez autora (`authorship: human-rewritten`).
- Prawa do grafik: patrz `Publikacja - Znaczniki.md`.
- Konsultacja prawna (prawo polskie i międzynarodowe).
+34
View File
@@ -0,0 +1,34 @@
---
tags:
- meta
- publication
publish: campaign-only
publish-note: Szkic polityki dla twórców nieoficjalnych dodatków; do konsultacji prawnej.
---
# Polityka Treści Fanowskich (szkic)
Chcesz napisać własny dodatek, przygodę lub narzędzie do **Homebrew Magic**? Bardzo dobrze. Poniżej zasady.
## Co możesz
- Tworzyć nieoficjalne dodatki, przygody, klasy, zaklęcia, bestie i narzędzia (w tym moduły do VTT) oparte na otwartej mechanice na licencji ORC.
- Sprzedawać je i rozpowszechniać (także komercyjnie), pod warunkiem zachowania zasad poniżej.
- Pisać o świecie własnymi słowami i umieszczać własne przygody w jego realiach.
## Czego nie możesz
- Kopiować tekstów fabularnych, opisów lore, ilustracji, map i logo z oficjalnych podręczników bez zgody autora.
- Używać nazwy **Homebrew Magic** jako nazwy swojego produktu ani sugerować, że jest oficjalny.
- Umieszczać w swoim produkcie materiału zastrzeżonego w całości (np. pełnych opisów postaci unikalnych).
## Wymagane oznaczenie
Umieść w produkcie zdanie w rodzaju: *"Nieoficjalny dodatek do Homebrew Magic RPG. Nie jest produktem ani nie został zatwierdzony przez autora. Mechanika wykorzystywana na licencji ORC."*
## Autor może
Wycofać zgodę na użycie materiału zastrzeżonego wobec produktu, który łamie te zasady (licencja ORC dla materiału otwartego pozostaje bezwarunkowa).
## Kontakt
Do uzupełnienia przed publikacją.
+1 -2
View File
@@ -51,11 +51,10 @@ Los w świecie HbM nie jest przypadkowy. Kości Losu to fragmenty przeznaczenia,
## Pozyskiwanie Kości Losu ## Pozyskiwanie Kości Losu
Kości Losu to rzadkie i cenne artefakty. Można je zdobyć na kilka sposobów: Kości Losu to rzadkie i cenne artefakty. Nie można ich ani kupić, ani stworzyć. Zdobywa się je na dwa sposoby:
- [Nagroda od MG](2026-02-04-mechanika-kosci-losu/Pozyskiwanie%20Kości%20Losu/Nagroda%20od%20MG.md) - [Nagroda od MG](2026-02-04-mechanika-kosci-losu/Pozyskiwanie%20Kości%20Losu/Nagroda%20od%20MG.md)
- [Odnalezienie](2026-02-04-mechanika-kosci-losu/Pozyskiwanie%20Kości%20Losu/Odnalezienie.md) - [Odnalezienie](2026-02-04-mechanika-kosci-losu/Pozyskiwanie%20Kości%20Losu/Odnalezienie.md)
- [Zakup](2026-02-04-mechanika-kosci-losu/Pozyskiwanie%20Kości%20Losu/Zakup.md)
--- ---
@@ -1,20 +0,0 @@
---
tags:
- rule
- mechanika-kosci-losu
- acquisition
aliases:
- Zakup
---
Kości Losu są niezwykle drogie i rzadko dostępne na rynku:
| Wartość Kości | Przybliżona cena |
|---------------|------------------|
| Kość „1" | 50 000 - 100 000 zł |
| Kość „2" | 30 000 - 60 000 zł |
| Kość „3" | 20 000 - 40 000 zł |
| Kość „4" | 15 000 - 30 000 zł |
| Kość „5" | 10 000 - 20 000 zł |
| Kość „6" | 5 000 - 10 000 zł |
*Uwaga: Ceny są orientacyjne. W zależności od regionu, dostępności i sprzedawcy mogą się znacznie różnić. Związana Kość nie może być odsprzedana.*