publication: draft ORC licence notes and fan-content policy; remove Dice of Fate purchase
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
+31
@@ -0,0 +1,31 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
tags:
|
||||||
|
- meta
|
||||||
|
- publication
|
||||||
|
publish: campaign-only
|
||||||
|
publish-note: Szkic. Przed wydaniem wkleić oficjalny tekst licencji ORC i skonsultować z prawnikiem.
|
||||||
|
---
|
||||||
|
# Licencja (szkic)
|
||||||
|
|
||||||
|
Zamiar: mechanika gry jest otwarta na licencji **ORC** (Open RPG Creative License, Paizo), a świat, nazwy, fabuła i grafiki pozostają materiałem zastrzeżonym autora.
|
||||||
|
|
||||||
|
Oficjalny tekst licencji: https://paizo.com/orclicense (wkleić pełną treść tutaj lub do osobnego pliku `ORC-License.txt` przed pierwszą publikacją).
|
||||||
|
|
||||||
|
## Materiał otwarty (Licensed Material)
|
||||||
|
|
||||||
|
- Zasady rozgrywki: pula k6, Stopnie, notacja T:S, Zapał, Akcje, kolejność redukcji obrażeń, Stany.
|
||||||
|
- Wzór kosztu zaklęć i zasady budowy zaklęć, rzemiosła i artefaktów jako zasady (bez opisów fabularnych).
|
||||||
|
- Tabele i statystyki zapisane jako czysta mechanika.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Materiał zastrzeżony (Reserved Material)
|
||||||
|
|
||||||
|
- Nazwa **Homebrew Magic** oraz logo i szata graficzna.
|
||||||
|
- Świat, lore, historia, organizacje, postacie unikalne i ich opisy (np. Urszula Callistis, Nil, Diana Koniecpolska, Narcyza Eleness Zurbach).
|
||||||
|
- Teksty fabularne, opisy zaklęć i przedmiotów w ich brzmieniu, ilustracje i mapy.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Do ustalenia przed publikacją
|
||||||
|
|
||||||
|
- Pełny tekst ORC i sekcja Reserved Material w formie wymaganej przez licencję.
|
||||||
|
- Autorstwo: tekst musi zostać przepisany przez autora (`authorship: human-rewritten`).
|
||||||
|
- Prawa do grafik: patrz `Publikacja - Znaczniki.md`.
|
||||||
|
- Konsultacja prawna (prawo polskie i międzynarodowe).
|
||||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
tags:
|
||||||
|
- meta
|
||||||
|
- publication
|
||||||
|
publish: campaign-only
|
||||||
|
publish-note: Szkic polityki dla twórców nieoficjalnych dodatków; do konsultacji prawnej.
|
||||||
|
---
|
||||||
|
# Polityka Treści Fanowskich (szkic)
|
||||||
|
|
||||||
|
Chcesz napisać własny dodatek, przygodę lub narzędzie do **Homebrew Magic**? Bardzo dobrze. Poniżej zasady.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Co możesz
|
||||||
|
|
||||||
|
- Tworzyć nieoficjalne dodatki, przygody, klasy, zaklęcia, bestie i narzędzia (w tym moduły do VTT) oparte na otwartej mechanice na licencji ORC.
|
||||||
|
- Sprzedawać je i rozpowszechniać (także komercyjnie), pod warunkiem zachowania zasad poniżej.
|
||||||
|
- Pisać o świecie własnymi słowami i umieszczać własne przygody w jego realiach.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Czego nie możesz
|
||||||
|
|
||||||
|
- Kopiować tekstów fabularnych, opisów lore, ilustracji, map i logo z oficjalnych podręczników bez zgody autora.
|
||||||
|
- Używać nazwy **Homebrew Magic** jako nazwy swojego produktu ani sugerować, że jest oficjalny.
|
||||||
|
- Umieszczać w swoim produkcie materiału zastrzeżonego w całości (np. pełnych opisów postaci unikalnych).
|
||||||
|
|
||||||
|
## Wymagane oznaczenie
|
||||||
|
|
||||||
|
Umieść w produkcie zdanie w rodzaju: *"Nieoficjalny dodatek do Homebrew Magic RPG. Nie jest produktem ani nie został zatwierdzony przez autora. Mechanika wykorzystywana na licencji ORC."*
|
||||||
|
|
||||||
|
## Autor może
|
||||||
|
|
||||||
|
Wycofać zgodę na użycie materiału zastrzeżonego wobec produktu, który łamie te zasady (licencja ORC dla materiału otwartego pozostaje bezwarunkowa).
|
||||||
|
|
||||||
|
## Kontakt
|
||||||
|
|
||||||
|
Do uzupełnienia przed publikacją.
|
||||||
@@ -51,11 +51,10 @@ Los w świecie HbM nie jest przypadkowy. Kości Losu to fragmenty przeznaczenia,
|
|||||||
|
|
||||||
## Pozyskiwanie Kości Losu
|
## Pozyskiwanie Kości Losu
|
||||||
|
|
||||||
Kości Losu to rzadkie i cenne artefakty. Można je zdobyć na kilka sposobów:
|
Kości Losu to rzadkie i cenne artefakty. Nie można ich ani kupić, ani stworzyć. Zdobywa się je na dwa sposoby:
|
||||||
|
|
||||||
- [Nagroda od MG](2026-02-04-mechanika-kosci-losu/Pozyskiwanie%20Kości%20Losu/Nagroda%20od%20MG.md)
|
- [Nagroda od MG](2026-02-04-mechanika-kosci-losu/Pozyskiwanie%20Kości%20Losu/Nagroda%20od%20MG.md)
|
||||||
- [Odnalezienie](2026-02-04-mechanika-kosci-losu/Pozyskiwanie%20Kości%20Losu/Odnalezienie.md)
|
- [Odnalezienie](2026-02-04-mechanika-kosci-losu/Pozyskiwanie%20Kości%20Losu/Odnalezienie.md)
|
||||||
- [Zakup](2026-02-04-mechanika-kosci-losu/Pozyskiwanie%20Kości%20Losu/Zakup.md)
|
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,20 +0,0 @@
|
|||||||
---
|
|
||||||
tags:
|
|
||||||
- rule
|
|
||||||
- mechanika-kosci-losu
|
|
||||||
- acquisition
|
|
||||||
aliases:
|
|
||||||
- Zakup
|
|
||||||
---
|
|
||||||
Kości Losu są niezwykle drogie i rzadko dostępne na rynku:
|
|
||||||
|
|
||||||
| Wartość Kości | Przybliżona cena |
|
|
||||||
|---------------|------------------|
|
|
||||||
| Kość „1" | 50 000 - 100 000 zł |
|
|
||||||
| Kość „2" | 30 000 - 60 000 zł |
|
|
||||||
| Kość „3" | 20 000 - 40 000 zł |
|
|
||||||
| Kość „4" | 15 000 - 30 000 zł |
|
|
||||||
| Kość „5" | 10 000 - 20 000 zł |
|
|
||||||
| Kość „6" | 5 000 - 10 000 zł |
|
|
||||||
|
|
||||||
*Uwaga: Ceny są orientacyjne. W zależności od regionu, dostępności i sprzedawcy mogą się znacznie różnić. Związana Kość nie może być odsprzedana.*
|
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user