diff --git a/LICENSE.md b/LICENSE.md new file mode 100644 index 0000000..a7a99d2 --- /dev/null +++ b/LICENSE.md @@ -0,0 +1,31 @@ +--- +tags: + - meta + - publication +publish: campaign-only +publish-note: Szkic. Przed wydaniem wkleić oficjalny tekst licencji ORC i skonsultować z prawnikiem. +--- +# Licencja (szkic) + +Zamiar: mechanika gry jest otwarta na licencji **ORC** (Open RPG Creative License, Paizo), a świat, nazwy, fabuła i grafiki pozostają materiałem zastrzeżonym autora. + +Oficjalny tekst licencji: https://paizo.com/orclicense (wkleić pełną treść tutaj lub do osobnego pliku `ORC-License.txt` przed pierwszą publikacją). + +## Materiał otwarty (Licensed Material) + +- Zasady rozgrywki: pula k6, Stopnie, notacja T:S, Zapał, Akcje, kolejność redukcji obrażeń, Stany. +- Wzór kosztu zaklęć i zasady budowy zaklęć, rzemiosła i artefaktów jako zasady (bez opisów fabularnych). +- Tabele i statystyki zapisane jako czysta mechanika. + +## Materiał zastrzeżony (Reserved Material) + +- Nazwa **Homebrew Magic** oraz logo i szata graficzna. +- Świat, lore, historia, organizacje, postacie unikalne i ich opisy (np. Urszula Callistis, Nil, Diana Koniecpolska, Narcyza Eleness Zurbach). +- Teksty fabularne, opisy zaklęć i przedmiotów w ich brzmieniu, ilustracje i mapy. + +## Do ustalenia przed publikacją + +- Pełny tekst ORC i sekcja Reserved Material w formie wymaganej przez licencję. +- Autorstwo: tekst musi zostać przepisany przez autora (`authorship: human-rewritten`). +- Prawa do grafik: patrz `Publikacja - Znaczniki.md`. +- Konsultacja prawna (prawo polskie i międzynarodowe). diff --git a/Polityka Treści Fanowskich.md b/Polityka Treści Fanowskich.md new file mode 100644 index 0000000..856dbd3 --- /dev/null +++ b/Polityka Treści Fanowskich.md @@ -0,0 +1,34 @@ +--- +tags: + - meta + - publication +publish: campaign-only +publish-note: Szkic polityki dla twórców nieoficjalnych dodatków; do konsultacji prawnej. +--- +# Polityka Treści Fanowskich (szkic) + +Chcesz napisać własny dodatek, przygodę lub narzędzie do **Homebrew Magic**? Bardzo dobrze. Poniżej zasady. + +## Co możesz + +- Tworzyć nieoficjalne dodatki, przygody, klasy, zaklęcia, bestie i narzędzia (w tym moduły do VTT) oparte na otwartej mechanice na licencji ORC. +- Sprzedawać je i rozpowszechniać (także komercyjnie), pod warunkiem zachowania zasad poniżej. +- Pisać o świecie własnymi słowami i umieszczać własne przygody w jego realiach. + +## Czego nie możesz + +- Kopiować tekstów fabularnych, opisów lore, ilustracji, map i logo z oficjalnych podręczników bez zgody autora. +- Używać nazwy **Homebrew Magic** jako nazwy swojego produktu ani sugerować, że jest oficjalny. +- Umieszczać w swoim produkcie materiału zastrzeżonego w całości (np. pełnych opisów postaci unikalnych). + +## Wymagane oznaczenie + +Umieść w produkcie zdanie w rodzaju: *"Nieoficjalny dodatek do Homebrew Magic RPG. Nie jest produktem ani nie został zatwierdzony przez autora. Mechanika wykorzystywana na licencji ORC."* + +## Autor może + +Wycofać zgodę na użycie materiału zastrzeżonego wobec produktu, który łamie te zasady (licencja ORC dla materiału otwartego pozostaje bezwarunkowa). + +## Kontakt + +Do uzupełnienia przed publikacją. diff --git a/rules/2026-02-04-mechanika-kosci-losu.md b/rules/2026-02-04-mechanika-kosci-losu.md index 74f76ca..b568345 100644 --- a/rules/2026-02-04-mechanika-kosci-losu.md +++ b/rules/2026-02-04-mechanika-kosci-losu.md @@ -51,11 +51,10 @@ Los w świecie HbM nie jest przypadkowy. Kości Losu to fragmenty przeznaczenia, ## Pozyskiwanie Kości Losu -Kości Losu to rzadkie i cenne artefakty. Można je zdobyć na kilka sposobów: +Kości Losu to rzadkie i cenne artefakty. Nie można ich ani kupić, ani stworzyć. Zdobywa się je na dwa sposoby: - [Nagroda od MG](2026-02-04-mechanika-kosci-losu/Pozyskiwanie%20Kości%20Losu/Nagroda%20od%20MG.md) - [Odnalezienie](2026-02-04-mechanika-kosci-losu/Pozyskiwanie%20Kości%20Losu/Odnalezienie.md) -- [Zakup](2026-02-04-mechanika-kosci-losu/Pozyskiwanie%20Kości%20Losu/Zakup.md) --- diff --git a/rules/2026-02-04-mechanika-kosci-losu/Pozyskiwanie Kości Losu/Zakup.md b/rules/2026-02-04-mechanika-kosci-losu/Pozyskiwanie Kości Losu/Zakup.md deleted file mode 100644 index 3055298..0000000 --- a/rules/2026-02-04-mechanika-kosci-losu/Pozyskiwanie Kości Losu/Zakup.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -tags: - - rule - - mechanika-kosci-losu - - acquisition -aliases: - - Zakup ---- -Kości Losu są niezwykle drogie i rzadko dostępne na rynku: - -| Wartość Kości | Przybliżona cena | -|---------------|------------------| -| Kość „1" | 50 000 - 100 000 zł | -| Kość „2" | 30 000 - 60 000 zł | -| Kość „3" | 20 000 - 40 000 zł | -| Kość „4" | 15 000 - 30 000 zł | -| Kość „5" | 10 000 - 20 000 zł | -| Kość „6" | 5 000 - 10 000 zł | - -*Uwaga: Ceny są orientacyjne. W zależności od regionu, dostępności i sprzedawcy mogą się znacznie różnić. Związana Kość nie może być odsprzedana.*