feat: initialize world-building documentation with organizational, character, location, and race entries
This commit is contained in:
@@ -10,7 +10,7 @@ aliases:
|
||||
| **Nazwa potoczna** | *Federacja Sol-3* |
|
||||
| **Data powstania** | *W przeliczeniu na rok na [[Ziemia (Sol-3-1725)\|Sol-3-1725]]: ok. 820 r. n.e.* |
|
||||
| **Założyciel(e)** | *Przedstawiciele planet Sol-3-0001, Sol-3-2917 oraz Sol-3-0641* |
|
||||
| **Siedziba** | *Sol-3-0001* |
|
||||
| **Siedziba** | *Sol-3-0001 (super-zaawansowana planeta-miasto, przypominająca Coruscant)* |
|
||||
| **Status** | *Aktywna* |
|
||||
| **Szacowana liczba członków** | *Koło 1000 planet członkowskich* |
|
||||
| **Przywódca(cy)** | *Rada Najwyższa Federacji Sol-3* |
|
||||
@@ -57,9 +57,13 @@ Każda planeta członkowska wnosi do Federacji Sol-3 coś wyjątkowego, niezale
|
||||
## Komitety i Organizacje
|
||||
|
||||
Federacja Sol-3 charakteryzuje się złożoną i funkcjonalną strukturą organizacyjną, która umożliwia efektywne zarządzanie i reagowanie na różnorodne wyzwania. Serce tej struktury stanowią komitety, [[#Rada Najwyższa|Rada Najwyższa]] oraz szereg [[#Organizacje Cywilne i Wojskowe|organizacji cywilnych i wojskowych]], które współpracują w celu zapewnienia bezpieczeństwa, ochrony dziedzictwa oraz zdrowia obywateli Federacji.
|
||||
|
||||
### Komitety Federacji
|
||||
|
||||
Komitety są kluczowymi elementami struktury Federacji Sol-3, zajmującymi się szerokim zakresem spraw, od obrony przed zagrożeniami paranormalnymi, poprzez ochronę zabytków i historii, aż po kwestie zdrowotne. Każdy z komitetów ma możliwość tworzenia organizacji zależnych, które specjalizują się w określonych obszarach działania. Od restrukturyzacji w 2011 roku, komitety działają z większą autonomią, co znacząco poprawiło efektywność zarządzania w Federacji.
|
||||
Komitety są kluczowymi elementami struktury Federacji Sol-3, zajmującymi się szerokim zakresem spraw, od obrony przed zagrożeniami paranormalnymi, poprzez ochronę zabytków i historii, aż po kwestie zdrowotne. Każdy z komitetów ma możliwość tworzenia organizacji zależnych, które specjalizują się w określonych obszarach działania.
|
||||
|
||||
Często wspominaną przez agentów organizacją jest **Biuro ds. Identyfikacji Czasoprzestrzennej (BIC)**. Jest to agencja odpowiedzialna za rejestrowanie sobowtórów i zapobieganie paradoksom. Pracownicy BIC to w większości zwykli ludzie wyposażeni w specjalne, magiczne detektory kłamstw, którzy egzekwują absurdalnie skomplikowaną biurokrację – agenci muszą na przykład wypełniać dokumenty porównujące preferencje kulinarne swoich odpowiedników. Karą za zabicie swojego odpowiednika i przejęcie jego życia jest bezwzględna śmierć.
|
||||
|
||||
### Rada Najwyższa
|
||||
|
||||
Rada Najwyższa pełni rolę nadzorczą w strukturze Federacji, mając możliwość uchylania uchwał komitetów. Restrukturyzacja ograniczyła bezpośrednie obowiązki Rady, co pozwoliło na lepsze skupienie się na sprawach strategicznych. Kadencja Rady trwa siedem lat, co zapewnia stabilność i ciągłość polityki Federacji.
|
||||
@@ -68,10 +72,15 @@ Rada Najwyższa pełni rolę nadzorczą w strukturze Federacji, mając możliwo
|
||||
W przypadkach szczególnych, takich jak wybór nowej [[#Rada Najwyższa|Rady Najwyższej]] czy odwołanie obecnej, zwoływane jest Walne Zebranie [[#Komitety Federacji|Komitetów]]. To ciało pełni rolę arbitra w sporach między komitetami a [[#Rada Najwyższa|Radą Najwyższą]] oraz decyduje o kierunkach dalszego rozwoju Federacji.
|
||||
### Organizacje Cywilne i Wojskowe
|
||||
|
||||
Federacja Sol-3 posiada zarówno organizacje cywilne, jak i specjalistyczne formacje wojskowe, które mogą być tworzone zarówno przez komitety, jak i przez Radę Najwyższą z zatwierdzeniem Walnego Zebrania. Przykłady takich organizacji to [[Projekt Starlight|Wojska Specjalne ds. Obrony Planet Członkowskich Federacji Sol-3]] czy [[Siły Specjalne Gaja|Siły Specjalne "Gaja"]]. Te formacje odgrywają kluczową rolę w obronie przed zewnętrznymi zagrożeniami, a także w zapewnieniu bezpieczeństwa wewnątrz Federacji.
|
||||
#### Wojsko Federacji
|
||||
Federacja Sol-3 posiada zarówno organizacje cywilne, jak i specjalistyczne formacje wojskowe, które mogą być tworzone zarówno przez komitety, jak i przez Radę Najwyższą z zatwierdzeniem Walnego Zebrania. Przykłady takich organizacji to [[Projekt Starlight|Projekt Starlight (Wojska Specjalne ds. Obrony)]] czy [[Siły Specjalne Gaja|Siły Specjalne "Gaja"]].
|
||||
|
||||
Oprócz specjalistycznych formacji, Federacja dysponuje również regularnym, niezwykle zaawansowanym technologicznie wojskiem, które wielokrotnie broniło planet członkowskich przed inwazjami obcych. Te siły zbrojne stanowią ostateczną linię obrony Federacji, gwarantując pokój i bezpieczeństwo jej obywateli.
|
||||
Główna baza Projektu Starlight na Ziemi-1725 znajduje się pod gigantyczną metalową piramidą w Wadi Halfa (Sudan), wyposażoną w superbroń mogącą ostrzeliwać wrogie statki obcych na orbicie, a nawet uderzać w inne planety. Bezpieczeństwa bazy chronią patrole, niezwykle zaawansowany kamuflaż cyfrowo-magiczny i rozkazy typu „strzelać by zabić”. Podstawowy garnizon wynosi: dwie dywizje zmotoryzowane, dwa skrzydła lotnicze, pluton logistyczny oraz kompania piechoty. Na czele Projektu stoi pułkownik [[Serioża Żukow|Siergiej Żukow]].
|
||||
|
||||
#### Wojsko i Waluty Federacji
|
||||
|
||||
Oprócz specjalistycznych formacji, Federacja dysponuje również regularnym, niezwykle zaawansowanym technologicznie wojskiem, które wielokrotnie broniło planet członkowskich przed inwazjami obcych.
|
||||
|
||||
W handlu międzywymiarowym i w relacjach z innymi rasami (np. krasnoludami) Federacja uznaje walutę **Thrakki**, lecz wewnętrznie wszyscy pracownicy Federacji posługują się specjalnymi **Kredytami Federacji (FC)**.
|
||||
|
||||
## Suwerenność i Współpraca z Planetami Członkowskimi
|
||||
|
||||
@@ -111,9 +120,12 @@ Choć Federacja zrzesza około tysiąca planet, tylko niewielki odsetek z nich p
|
||||
### Technologiczne Adaptacje Magii
|
||||
|
||||
Fakt, że większość planet Federacji nie posiada dostępu do magii, nie stanowił przeszkody dla federacyjnych naukowców, którzy opracowali technologie umożliwiające korzystanie z magii nawet na planetach, gdzie nie występuje ona naturalnie. Taka innowacja jest dowodem na zdolności adaptacyjne Federacji i jej gotowość do włączania różnorodnych systemów wiedzy i mocy do ogólnego korpusu technologicznego.
|
||||
### Ziemia (Sol-3-1725) jako Kluczowy Członek
|
||||
Wyjątkowy charakter [[Ziemia (Sol-3-1725)|Ziemi (Sol-3-1725)]], gdzie magia jest silnie obecna i rozwijana, sprawił, że planeta ta szybko została objęta patronatem Federacji. To podkreśla wartość, jaką Federacja przywiązuje do różnorodności, zwłaszcza gdy wiele innych "Ziem" całkowicie się od siebie różni:
|
||||
- **Sol-3-0641:** Dystopia teokratyczna, gdzie rządzące Kolegium wykreowało sztucznego "Boga", a heretycy są paleni żywcem.
|
||||
- **Sol-3-2917:** Świat cyberpunkowy odcięty od magii potężną barierą. Z tego powodu uważa się, że to doskonałe miejsce dla baz operacyjnych, i popularne fast foody ("Gruby Kurczak Sandwich Bar").
|
||||
- **Sol-3-1012:** Ziemia, na której ZSRR nigdy nie upadło, rządzona przez Antonova Andrei Dmitrievicha, z której zresztą pochodzi dowódca Projektu Starlight - [[Serioża Żukow|Siergiej Konstantynowicz Żukow]].
|
||||
|
||||
Wyjątkowy charakter [[Ziemia (Sol-3-1725)|Ziemi (Sol-3-1725)]], gdzie magia jest obecna i rozwijana, sprawił, że planeta ta szybko została przyjęta do Federacji. To podkreśla wartość, jaką Federacja przywiązuje do różnorodności i potencjału, jaki magia może wnosić do ogólnego rozwoju technologicznego i kulturowego. [[Ziemia (Sol-3-1725)|Ziemia]] wnosi do Federacji unikalne perspektywy i możliwości, które mogą być wykorzystywane w różnych dziedzinach, od nauki po obronność. Dodatkowo do niezwykłości tej planety wymienić by można również fakt, że sama Rada Najwyższa była zainteresowana tą planetą, [[Kult Otchłani|choć oficjalnych przyczyn nigdy nie podała]].
|
||||
[[Ziemia (Sol-3-1725)|Ziemia]] wnosi do Federacji unikalne perspektywy i możliwości. Dodatkowo Rada Najwyższa od lat interesuje się jej aktywnością magiczną, [[Kult Otchłani|choć oficjalnych przyczyn nigdy nie podała]].
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG - Prawda o Wojnie Malferiańskiej i Xivell
|
||||
>
|
||||
@@ -121,4 +133,4 @@ Wyjątkowy charakter [[Ziemia (Sol-3-1725)|Ziemi (Sol-3-1725)]], gdzie magia jes
|
||||
>
|
||||
> **Prawdziwy cel kolonizacji Xivell:** Oficjalnie: wartości strategiczne i surowcowe. W rzeczywistości: wywiad Federacji odkrył ślady starożytnej wiedzy magicznej zakopane na Xivell (pozostałości po cywilizacji sprzed Upadku). Poza tym pozycja Xivell ma znaczenie strategiczne w galaktyce. Plaga pasożyta Xivell jest traktowana jako „akceptowalny koszt operacyjny".
|
||||
>
|
||||
> **Szaarael / Wiceprezydent USA:** Wiceprezydent Stanów Zjednoczonych na Ziemi (Sol-3-1725) to [[Szaarael]] - sukkubica będąca [[Posłańcy|Posłańcem Życia]] Mundusa. Jej obecność w strukturach władzy ma na celu rozszerzenie wpływów Mundusa na ludzkie społeczeństwo poprzez kontrolę nad emocjami, pożądaniem i więzami społecznymi. Rada Najwyższa Federacji jest tego nieświadoma.
|
||||
> **Szaarael / Wiceprezydent USA:** Wiceprezydent Stanów Zjednoczonych na Ziemi (Sol-3-1725) to [[Szaarael]] - sukkubica będąca [[Posłańcy|Posłańcem Życia]] Mundus. Jej obecność w strukturach władzy ma na celu rozszerzenie wpływów Mundus na ludzkie społeczeństwo poprzez kontrolę nad emocjami, pożądaniem i więzami społecznymi. Rada Najwyższa Federacji jest tego nieświadoma.
|
||||
|
||||
@@ -8,17 +8,17 @@ aliases:
|
||||
- Projekt "Starlight"
|
||||
---
|
||||
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[.jpg\|200]] |
|
||||
| ---- | ---- |
|
||||
| **Nazwa oficjalna** | *<ul><li>Wojska Specjalne ds. Obrony Planet Członkowskich [[Federacja Sol-3\|Federacji Sol-3]] (jednostka wojskowa)</li><li>Starlight (superbroń)</li></ul>* |
|
||||
| **Nazwa potoczna** | *Projekt “Starlight”* |
|
||||
| **Data powstania** | *1986 r. n.e.* |
|
||||
| **Założyciel(e)** | *Komitet ds. Obrony Przed Zagrożeniami Paranormalnymi [[Federacja Sol-3\|Federacji Sol-3]]* |
|
||||
| **Siedziba** | *Sudan, Halfa (21.000023, 26.029503)* |
|
||||
| **Status** | *Projekt rozpoczęty w 1986, zawieszony do 2019. Od 2019 siedziba w trakcie budowy.* |
|
||||
| **Szacowana liczba członków** | ** |
|
||||
| **Przywódca(cy)** | *[[Serioża Żukow\|Siergiej Konstantynowicz Żukow]]* |
|
||||
| **Ważniejsi członkowie** | *[[Norbert Goch]]* |
|
||||
| **Powiązane organizacje** | *[[Federacja Sol-3]]* |
|
||||
| **Zdjęcie** | ![[.jpg\|200]] |
|
||||
| ----------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
|
||||
| **Nazwa oficjalna** | *<ul><li>Wojska Specjalne ds. Obrony Planet Członkowskich [[Federacja Sol-3\|Federacji Sol-3]] (jednostka wojskowa)</li><li>Starlight (superbroń)</li></ul>* |
|
||||
| **Nazwa potoczna** | *Projekt “Starlight”* |
|
||||
| **Data powstania** | *1986 r. n.e.* |
|
||||
| **Założyciel(e)** | *Komitet ds. Obrony Przed Zagrożeniami Paranormalnymi [[Federacja Sol-3\|Federacji Sol-3]]* |
|
||||
| **Siedziba** | *Sudan, Halfa (21.000023, 26.029503)* |
|
||||
| **Status** | *Projekt rozpoczęty w 1986, zawieszony do 2019. Od 2019 siedziba w trakcie budowy.* |
|
||||
| **Szacowana liczba członków** | ** |
|
||||
| **Przywódca(cy)** | *[[Serioża Żukow\|Siergiej Konstantynowicz Żukow]]* |
|
||||
| **Ważniejsi członkowie** | *[[Norbert Goch]]* |
|
||||
| **Powiązane organizacje** | *[[Federacja Sol-3]]* |
|
||||
|
||||
![[project-starlight.mp4]]
|
||||
+10
-13
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
---
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- organizacja
|
||||
- inkwizycja
|
||||
@@ -13,26 +13,26 @@ tags:
|
||||
| **Siedziba** | Zmienna (główne centrum: Europa Środkowa) |
|
||||
| **Status** | Aktywna, tajna struktura operacyjna |
|
||||
| **Szacowana liczba członków** | 200-400 (szacunki niejawne) |
|
||||
| **Przywódca(cy)** | Wielki Inkwizytor, Rada Operacyjna |
|
||||
| **Przywódca(cy)** | Kardynał Ernest Simoni (Wielki Inkwizytor) |
|
||||
| **Data upadku** | - |
|
||||
| **Ważniejsi członkowie** | Wielki Inkwizytor, inkwizytorzy polowi, analitycy, magowie śledczy |
|
||||
| **Ważniejsi członkowie** | Papież Leon XIV, Kardynał Ernest Simoni, starsza inkwizytor [[Tena Lindemann]], inkwizytorzy polowi, analitycy, magowie śledczy |
|
||||
| **Powiązane organizacje** | Siły Specjalne X, Federacja Sol-3, lokalne akademie magii |
|
||||
|
||||
## Opis organizacji
|
||||
|
||||
**Inkwizycja Federacji Sol-3** to elitarna, tajna organizacja powołana w odpowiedzi na pojawienie się magii, demonów i artefaktów zakazanych na Ziemi. Jej głównym celem jest ochrona ludzkości przed zagrożeniami nadnaturalnymi, neutralizacja istot i przedmiotów zakłócających porządek oraz prowadzenie śledztw w sprawach magicznych i demonicznych.
|
||||
**Inkwizycja** (formalnie Święta Inkwizycja) to elitarna organizacja zreaktywowana po Przebudzeniu Magii przez Kardynała **Ernesta Simoniego** (Wielkiego Inkwizytora) po kłótni z Papieżem. Jej głównym celem jest ochrona ludzkości przed zagrożeniami nadnaturalnymi (Magami Krwi, demonami) oraz ścisła kontrola magii na Ziemi. Ogromne wsparcie dla Inkwizycji zapewnia sam **Papież Leon XIV** – obecnie najpotężniejszy mag sakralny na Ziemi, władający ułamkiem mocy samego Boga.
|
||||
|
||||
### Struktura i metody działania
|
||||
Inkwizycja działa w pełnej dyskrecji, korzystając z zaawansowanych środków maskujących, iluzji oraz artefaktów ochronnych. Jej członkowie są rekrutowani spośród najlepszych magów, śledczych i agentów Federacji. Każda operacja jest szczegółowo planowana, a ryzyko polityczne i magiczne oceniane na bieżąco. W terenie inkwizytorzy polegają na amuletach, sigilach i zaklęciach ochronnych, a także na ścisłej współpracy z Siłami Specjalnymi X.
|
||||
Wbrew stereotypom, większość inkwizytorów to pracownicy biurowi i analitycy – tylko ułamek stanowią elitarne siły polowe. Inkwizycja działa w pełnej dyskrecji, rekrutując swoich członków niemal wyłącznie spośród najlepszych absolwentów szkół **Wielkiej Trzynastki** (najbardziej elitarnych uczelni magicznych na świecie). Każda operacja jest szczegółowo planowana, a inkwizytorzy używają wyroczni i magii śledczej, by unikać pomyłek. Inkwizycja jest brutalna wobec swoich wrogów: heretycy i Magowie Krwi są po śmierci paleni na popiół, a ich szczątki zasypywane wapnem, by uniemożliwić jakąkolwiek nekromancję. W terenie Inkwizycja często wynajmuje płatnych łowców nagród i współpracuje z Interpolem.
|
||||
|
||||
### Filozofia i zasady
|
||||
Kluczową wartością Inkwizycji jest **dyskrecja** – działania muszą pozostać niewidoczne dla opinii publicznej i polityków. Każda decyzja jest podejmowana z uwzględnieniem konsekwencji politycznych i magicznych. Notatki operacyjne są fragmentaryczne, a raporty powstają tylko w sytuacjach absolutnej konieczności.
|
||||
|
||||
### Przykładowe operacje
|
||||
- **Operacje przeciw magom krwi** – zabezpieczanie zakazanych artefaktów, neutralizacja rytuałów, działania w pełnej konspiracji.
|
||||
- **Audyt szkół magii** – monitoring kadry i uczniów, analiza artefaktów, długoterminowe śledztwa.
|
||||
- **Reakcje na manifestacje demonów** – natychmiastowa interwencja, stosowanie sigili ochronnych, współpraca z lokalnymi inkwizytorami.
|
||||
- **Operacje artefaktowe** – zabezpieczanie i transport zakazanych przedmiotów do depozytów Inkwizycji.
|
||||
### Przykładowe operacje i zagrożenia
|
||||
- **Polowanie na Rzeźnika z Moskwy** – Inkwizycja prowadzi od lat polowanie na legendarnego Maga Krwi (cechującego się, jak wszyscy z tej domeny, bardzo bladą cerą i przekrwionymi oczami), który zabił setki osób, by wypełnić krwią wanny we wsiach. Śledztwo jest trudne: w jednej z obław Rzeźnik z Moskwy wykorzystał zaawansowaną manipulację umysłem, zmuszając świetnie uzbrojonych, chronionych artefaktami inkwizytorów polowych do groteskowego wyrżnięcia się nawzajem.
|
||||
- **Audyt szkół magii** – np. dwuletni audyt w WeSM. Monitoring kadry i uczniów, analiza artefaktów.
|
||||
- **Walka z Paktującymi** – Inkwizycja traktuje każdego śmiertelnika opętanego przez króla z Xivell, Roberta Zaryna (żądającego ofiar z krwi), jako Maga Krwi i bezzwłocznie eliminuje.
|
||||
- **Reakcje na manifestacje ukrytych ras** – po 2023 roku wampiry i wilkołaki przestały się ukrywać i zaczęły atakować cywilów. Inkwizycja często wkracza, by maskować te incydenty i zwalczać potwory.
|
||||
|
||||
### Artefakty i narzędzia
|
||||
Inkwizycja dysponuje unikalnymi artefaktami ochronnymi, sigilami, amuletami maskującymi oraz zaklęciami neutralizującymi. Każdy inkwizytor przechodzi szkolenie z zakresu obsługi artefaktów i rozpoznawania zagrożeń magicznych.
|
||||
@@ -46,6 +46,3 @@ Każda operacja Inkwizycji wiąże się z wysokim ryzykiem – zarówno magiczny
|
||||
### Cytaty i fragmenty raportów
|
||||
> *"Nie wolno lekceważyć ryzyka – obecne w każdym działaniu. Konsekwencje polityczne należy ważyć przy każdej decyzji. Dyskrecja pozostaje absolutnym wymogiem. Amulety i sigile są nieodzownym narzędziem, gwarancją bezpieczeństwa w terenie."*
|
||||
> - Notatki Wielkiego Inkwizytora
|
||||
|
||||
### Wskazówki dla Mistrza Gry
|
||||
Inkwizycja to organizacja, która może być zarówno sprzymierzeńcem, jak i antagonistą dla postaci graczy. Jej działania są nieprzewidywalne, a motywacje często niejasne. Wprowadzenie Inkwizycji do kampanii pozwala na budowanie intryg, śledztw i konfliktów na styku magii, polityki i tajemnicy. Każdy kontakt z Inkwizycją powinien być okazją do podkreślenia ryzyka, profesjonalizmu i bezwzględności tej organizacji.
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
---
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- organizacja
|
||||
- otchłań
|
||||
@@ -10,13 +10,20 @@ aliases:
|
||||
# Zakon Otwartego Oka (Kult Otchłani)
|
||||
|
||||
## Krótki opis
|
||||
Zakon Otwartego Oka, znany potocznie jako Kult Otchłani, to tajemnicza organizacja czcicieli Otchłani i jej Personifikacji: Nil, Mundus i Tempus. Kult skupia się na zrozumieniu i akceptacji prawdziwej natury rzeczywistości, prowadząc rytuały, badania i praktyki magiczne na granicy szaleństwa i oświecenia.
|
||||
Zakon Otwartego Oka, znany potocznie jako Kult Otchłani, to tajemnicza organizacja czcicieli Otchłani i jej Personifikacji: Nil, Mundus i Tempus. Kult skupia się na zrozumieniu i akceptacji prawdziwej natury rzeczywistości, prowadząc rytuały, badania i praktyki magiczne. **Należy kategorycznie odróżnić Kult Otchłani od [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnego Kultu]]** – to dwie zupełnie różne organizacje o odmiennych celach i wierzeniach. Wewnętrznie Zakon Otwartego Oka jest podzielony na frakcje czczące poszczególne Personifikacje, które walczą między sobą o to, które bóstwo jest ważniejsze.
|
||||
|
||||
## Historia i pochodzenie
|
||||
Kult powstał wokół objawień Personifikacji Otchłani. Jego członkowie wierzą, że Nil, Mundus i Tempus są nie tylko źródłem magii, ale i kluczem do zrozumienia cyklu istnienia, zniszczenia i zmiany. Zakon działa od czasów Przebudzenia, a jego struktura i cele ewoluowały wraz z kolejnymi falami kontaktu z Otchłanią.
|
||||
|
||||
## Struktura
|
||||
Na czele kultu stoją [[Posłańcy]] wybrani przez Personifikacje. Kult nie ma klasycznej hierarchii - lokalne zgromadzenia są autonomiczne, a jedność zapewniają wspólne rytuały i objawienia. Najważniejsze postacie to Nil, Mundus i Tempus (jako byty), a w świecie materialnym - ich Posłańcy (np. [[Diana Koniecpolska]]).
|
||||
## Struktura i Frakcje
|
||||
Kult nie ma jednej, spójnej hierarchii. Głównym celem Zakonu było sprowadzenie fizycznych manifestacji swoich bogów na Ziemię. Rytuał ten zakończył się jednak katastrofą – za niekompetencję Nil srodze ukarała i zniszczyła strukturę Zakonu (przy okazji dla rozrywki zrzucając agenta Federacji Sol-3, [[Pelagius Caudex|Pelagiusa Caudexa]], na stanowisko dyrektora WeSM w miejsce dawnego kultysty, [[Klaus von Übertropp|Klausa von Übertroppa]]).
|
||||
|
||||
Obecnie frakcje prezentują się następująco:
|
||||
- **Kult Mundus:** Najbardziej agresywna i aktywna obecnie frakcja na Ziemi.
|
||||
- **Kult Nil:** Praktycznie wymarł po tym, jak z powodów znanych tylko sobie, Nil zaczęła pozbywać się i mordować swoich własnych kultystów.
|
||||
- **Kult Tempusa:** Praktycznie nieistniejący na Ziemi Sol-3-1725.
|
||||
|
||||
Najważniejszymi postaciami w świecie materialnym są Posłańcy – awatary woli bóstw (np. [[Diana Koniecpolska]], Szaarael, Yssariel).
|
||||
|
||||
## Filozofia i rytuały
|
||||
Kult głosi, że Otchłań nie jest złem, lecz prawem i fundamentem istnienia. Rytuały mają na celu zbliżenie się do prawdziwej natury rzeczywistości, akceptację chaosu i zmian oraz kontakt z Personifikacjami. Kluczowe są rytuały przywołania, medytacje nad obsydianowymi obeliskami i studiowanie Wielkiej Księgi Obrzędów (artefakt).
|
||||
@@ -25,7 +32,7 @@ Kult głosi, że Otchłań nie jest złem, lecz prawem i fundamentem istnienia.
|
||||
Kult praktykuje Magię Otchłani (patrz: [[Magia Otchłani]]), w tym Magię Aspektów i Pierwotną Magię. Członkowie dążą do przekroczenia granic znanych dziedzin, często ryzykując spaczenie lub szaleństwo. Wielka Księga Obrzędów jest zarówno magicznym fokusem, jak i narzędziem inicjacji.
|
||||
|
||||
## Personifikacje i Posłańcy
|
||||
Nil, Mundus i Tempus są czczone jako świadomości Otchłani (patrz: [[Personifikacje Otchłani]]). Każda wybiera własnych Posłańców, którzy stają się głosem i narzędziem kultu w świecie materialnym. Przykłady: [[Diana Koniecpolska]], Szaarael, Yssariel.
|
||||
Nil, Mundus i Tempus są czczone jako świadomości Otchłani (patrz: [[Personifikacje Otchłani]]). Każda wybiera własnych Posłańców, którzy stają się głosem i narzędziem kultu w świecie materialnym. Przykłady: [[Diana Koniecpolska]], [[Szaarael]], [[Yssariel]].
|
||||
|
||||
## Lokalizacje i symbole
|
||||
Główne miejsca kultu to obsydianowe obeliski, miejsca styku rzeczywistości z Otchłanią. Siedziby są ukryte, a zgromadzenia odbywają się w miejscach o silnej anomalii magicznej. Symbolem kultu jest otwarte oko wpisane w spiralę.
|
||||
@@ -35,6 +42,9 @@ Główne miejsca kultu to obsydianowe obeliski, miejsca styku rzeczywistości z
|
||||
- [[Mundus]] (Personifikacja Istnienia)
|
||||
- [[Tempus]] (Personifikacja Czasu)
|
||||
- [[Diana Koniecpolska]] (Posłaniec Nil)
|
||||
- [[Szaarael]] (Posłaniec Mundus)
|
||||
- [[Yssariel]] (Posłaniec Tempusa)
|
||||
- [[Syllia Orirel]] (Wyrocznia "pobłogosławiona" przez Mundus)
|
||||
|
||||
## Artefakty
|
||||
- **Wielka Księga Obrzędów** - unikalny artefakt powstały z woli Nil, zawierający fragment oryginalnego dzieła Pierwszego Patriarchy, ale przepisany i przeklęty przez Otchłań. Księga jest śmiertelnie niebezpieczna: każdy kultysta Szkarłatu, który jej dotknie, natychmiast zamienia się w pył (z nielicznymi wyjątkami). Pozwala właścicielowi ukrywać ślad magiczny, rzucać zaklęcia automatycznie lub z dodatkowymi efektami, a jej posiadacz uznawany jest za Wybrańca Patriarchy. Studiowanie Księgi daje dostęp do zakazanej wiedzy, ale grozi natychmiastową śmiercią lub spaczeniem. Jej obecność wpływa na losy Szkarłatnego Kultu i Otchłani, a jej zniszczenie lub połączenie z innymi artefaktami może zmienić strukturę magii w świecie HbM.
|
||||
@@ -48,5 +58,5 @@ Kult Otchłani jest w konflikcie z Inkwizycją i Szkarłatnym Kultem. Jego dzia
|
||||
>
|
||||
> **Diana Koniecpolska - tożsamość ukryta:** Gracze wchodzący w interakcję z Kultem mogą usłyszeć o „Posłańcu Przeszłości" jako o tajemniczej, bezosobowej figurze. Reveal, że to Diana - uczennica szkoły magii, rzemieślniczka artefaktów, niegdyś przewodnicząca szkolnego kółka - powinien być stopniowy i uderzający. Diana sama może jeszcze w pełni nie rozumieć swojej przemiany.
|
||||
>
|
||||
> **Szaarael i Yssariel:** Szaarael (Posłaniec Życia Mundusa) jest znana wśród wyższych kręgów kultu; jej rola jako wiceprezydenta USA to dla wtajemniczonych skandalicznie śmieszna ironia (Mundus rozciąga się przez miłość i więzi społeczne - czemu nie przez urząd USA?). Yssariel (Posłaniec Cofnięcia Tempusa) jest bardziej wycofana - jej działania odczuwa się jako nagłe cofnięcia czasu w lokalnych obszarach.
|
||||
> **Szaarael i Yssariel:** Szaarael (Posłaniec Życia Mundus) jest znana wśród wyższych kręgów kultu; jej rola jako wiceprezydenta USA to dla wtajemniczonych skandalicznie śmieszna ironia (Mundus rozciąga się przez miłość i więzi społeczne - czemu nie przez urząd USA?). Yssariel (Posłaniec Cofnięcia Tempusa) jest bardziej wycofana - jej działania odczuwa się jako nagłe cofnięcia czasu w lokalnych obszarach.
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user