rules: armour casting penalties (Średni -1 die, Ciężki -2 dice +1 mana); Pancerz Wiary removes them
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -7,4 +7,4 @@ tags:
|
||||
Wymagania: Dziedzina Magii (Magia Sakralna), Dusza (3), Ciało (3), Oddanie (4) lub Rasa (Anioł/Anielica)
|
||||
|
||||
|
||||
Możesz rzucać zaklęcia będąc w zbroi Średniej lub Ciężkiej bez kar.
|
||||
Możesz rzucać zaklęcia będąc w Pancerzu Średnim lub Ciężkim bez kar z [Zbroi a rzucania zaklęć](../Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Rzucenie%20zaklęcia.md): nie tracisz kości w Teście Magia ani nie płacisz dodatkowej Many. Dotyczy to wszystkich Twoich zaklęć, ale kapłan nie ma z niej żadnej przewagi poza samym pancerzem - dobry pancerz i modlitwa stają się po prostu możliwe w jednej postaci.
|
||||
|
||||
@@ -11,3 +11,15 @@ Rodzaj Testu: Umiejętności - Magia (Zdolności Magiczne)
|
||||
|
||||
|
||||
Zaczynasz wiązać moc magiczną pochodzącą z Twojego wnętrza w określony kształt.
|
||||
|
||||
## Zbroja a rzucanie zaklęć
|
||||
|
||||
Ciężki pancerz krępuje ruchy i rozprasza skupienie. Kary dotyczą każdego rzucenia zaklęcia, także nadczarowanego:
|
||||
|
||||
| Noszony Pancerz | Kara przy rzucaniu zaklęć |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Lekki (1) | brak |
|
||||
| Średni (2) | rzucasz o **1 kość mniej** w Teście Magia |
|
||||
| Ciężki (3) | rzucasz o **2 kości mniej** w Teście Magia, a koszt Many każdego zaklęcia rośnie o **1** |
|
||||
|
||||
Kary nie dotyczą Runicznego Pancerza ani Magicznych Osłon. Pozwala je znieść Talent [Pancerz Wiary](../Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Pancerz%20Wiary.md).
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user