diff --git a/items/armor/Pancerz Ciężki.md b/items/armor/Pancerz Ciężki.md index 9af9065..db344fe 100644 --- a/items/armor/Pancerz Ciężki.md +++ b/items/armor/Pancerz Ciężki.md @@ -10,3 +10,4 @@ traits: 'Hałaśliwy' * **Punkty Pancerza:** 3 * **Wymagania:** Ciało >= 4 * **Cechy:** Hałaśliwy +* **Rzucanie zaklęć:** -2 kości w Teście Magia i +1 do kosztu Many każdego zaklęcia (znosi Talent Pancerz Wiary) diff --git a/items/armor/Pancerz Średni.md b/items/armor/Pancerz Średni.md index 6dc79b2..a042e00 100644 --- a/items/armor/Pancerz Średni.md +++ b/items/armor/Pancerz Średni.md @@ -10,3 +10,4 @@ traits: '-' * **Punkty Pancerza:** 2 * **Wymagania:** Ciało >= 2 * **Cechy:** - +* **Rzucanie zaklęć:** -1 kość w Teście Magia (znosi Talent Pancerz Wiary) diff --git a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział IV - Talenty/Pancerz Wiary.md b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział IV - Talenty/Pancerz Wiary.md index 4320885..088ec25 100644 --- a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział IV - Talenty/Pancerz Wiary.md +++ b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział IV - Talenty/Pancerz Wiary.md @@ -7,4 +7,4 @@ tags: Wymagania: Dziedzina Magii (Magia Sakralna), Dusza (3), Ciało (3), Oddanie (4) lub Rasa (Anioł/Anielica) -Możesz rzucać zaklęcia będąc w zbroi Średniej lub Ciężkiej bez kar. +Możesz rzucać zaklęcia będąc w Pancerzu Średnim lub Ciężkim bez kar z [Zbroi a rzucania zaklęć](../Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Rzucenie%20zaklęcia.md): nie tracisz kości w Teście Magia ani nie płacisz dodatkowej Many. Dotyczy to wszystkich Twoich zaklęć, ale kapłan nie ma z niej żadnej przewagi poza samym pancerzem - dobry pancerz i modlitwa stają się po prostu możliwe w jednej postaci. diff --git a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Rzucenie zaklęcia.md b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Rzucenie zaklęcia.md index 7657982..4875eb7 100644 --- a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Rzucenie zaklęcia.md +++ b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Rzucenie zaklęcia.md @@ -11,3 +11,15 @@ Rodzaj Testu: Umiejętności - Magia (Zdolności Magiczne) Zaczynasz wiązać moc magiczną pochodzącą z Twojego wnętrza w określony kształt. + +## Zbroja a rzucanie zaklęć + +Ciężki pancerz krępuje ruchy i rozprasza skupienie. Kary dotyczą każdego rzucenia zaklęcia, także nadczarowanego: + +| Noszony Pancerz | Kara przy rzucaniu zaklęć | +| --- | --- | +| Lekki (1) | brak | +| Średni (2) | rzucasz o **1 kość mniej** w Teście Magia | +| Ciężki (3) | rzucasz o **2 kości mniej** w Teście Magia, a koszt Many każdego zaklęcia rośnie o **1** | + +Kary nie dotyczą Runicznego Pancerza ani Magicznych Osłon. Pozwala je znieść Talent [Pancerz Wiary](../Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Pancerz%20Wiary.md).