arcanum sanguinis: add Krew gain/spend summary tables to the hub page

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-20 16:53:45 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent e8453412ba
commit 2306ed53af
+27
View File
@@ -46,3 +46,30 @@ ___
- [Większe Samookaleczenie](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Większe%20Samookaleczenie.md)
- [Większa Kradzież Życia](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Większa%20Kradzież%20Życia.md)
- [Większe Wchłanianie Krwi](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Większe%20Wchłanianie%20Krwi.md)
___
## Zestawienie - Zdobywanie i wydawanie Krwi
Punkty Krwi znikają na koniec walki, lecząc maga. Tabele poniżej zbierają w jednym miejscu wszystko, co Krew daje i zabiera - szczegóły każdej Akcji i Talentu są w ich własnych opisach, które mają pierwszeństwo.
### Skąd bierze się Krew
| Źródło | Koszt i limit | Krew |
|---|---|---|
| [Samookaleczenie](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20I%20-%20Teoria%20Magii%20Krwi/Samookaleczenie.md) | Akcja, raz na rundę; Test Magia (Walka Wręcz) T=2 | 1 za każdy utracony punkt Żywotności (tyle, ile Sukcesów) |
| [Większe Samookaleczenie](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Większe%20Samookaleczenie.md) | Akcja Natychmiastowa, raz na rundę; ten sam Test | 2 za każdy utracony punkt Żywotności |
| [Kradzież Życia](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20I%20-%20Teoria%20Magii%20Krwi/Kradzież%20Życia.md) | 1 Zapał, darmowa Akcja Natychmiastowa, raz na rundę; następny atak o 1 stopień prostszy | 1 za każdy punkt Żywotności faktycznie utracony przez cel |
| [Większa Kradzież Życia](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Większa%20Kradzież%20Życia.md) | 1 Zapał, dwa razy na rundę; atak o 2 stopnie prostszy | 2 za każdy punkt Żywotności utracony przez cel |
| [Złożenie w Ofierze](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20I%20-%20Teoria%20Magii%20Krwi/Złożenie%20w%20Ofierze.md) | 1 Zapał, darmowa Akcja Natychmiastowa, raz na rundę; cel zabity ranami ciętymi lub kłutymi w promieniu 1 m | 1 za każdy Sukces zabójczego Ataku (oraz leczenie: Sukcesy + Magia) |
| [Wielka Ofiara](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Wielka%20Ofiara.md) | 1 Zapał, raz dziennie; zastępuje Złożenie w Ofierze | tyle, ile Żywotności utracił cel |
| [Szacunek do Życia](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Szacunek%20do%20Życia.md) | Pasywnie; ataki bronią tnącą lub kłującą, utrata Żywotności po obu stronach | 1 za każde 4 utracone punkty Żywotności |
| [Krwisty Pojedynkowicz](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Krwisty%20Pojedynkowicz.md) | Pasywnie; jak wyżej (zastępuje Szacunek do Życia) | 1 za każde 2 utracone punkty Żywotności |
| [Rytualista Krwi](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Rytualista%20Krwi.md) | Na początku walki (zastępuje Szacunek do Życia) | 4 na start (zamiast 0) |
### Na co można wydać Krew
| Zastosowanie | Cena w Krwi | Efekt |
|---|---|---|
| Rzucenie lub nadczarowanie zaklęcia | Many + 1 | zaklęcie bez wydawania Many |
| [Wchłanianie Krwi](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20I%20-%20Teoria%20Magii%20Krwi/Wchłanianie%20Krwi.md) | min. 1; Akcja, raz na rundę | 2 punkty Żywotności za 1 Krew |
| [Większe Wchłanianie Krwi](04.%20Arcanum%20Sanguinis/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Większe%20Wchłanianie%20Krwi.md) | min. 1; Akcja Natychmiastowa | 3 punkty Żywotności za 1 Krew, albo 1 Zapał za 5 Krwi |
| Koniec walki | pozostała Krew | leczy maga tak, jak Wchłanianie (lub Większe Wchłanianie) |