balance: shield casting penalty, Runa Ochronna as Runiczny Pancerz, Tańczący Oręż uses Magia + weapon skill

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
2026-10-24 17:13:40 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent a01f40d3de
commit 218c5564ab
5 changed files with 10 additions and 8 deletions
+2 -3
View File
@@ -18,12 +18,11 @@ castingTime: Instant
range: 10 m
targets: 1 broń
duration: 3 rundy
damageBase: magicalAbilities+1
overcast:
- +1 runda trwania lub +1 punkt Obrażeń
- +1 runda trwania lub +1 kość w Teście ataku
---
# Tańczący Oręż
*Zaklęcie Golemancji. Zasady konstrukcji i ich Rdzeni opisuje [Golemancja](../../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20X%20-%20Golemancja/Zasady%20Golemancji.md).*
Wskazana broń unosi się w powietrze i walczy sama. Na końcu każdej Tury maga zadaje jednemu celowi w zasięgu 5 m od siebie Obrażenia równe wartości wskazanej poniżej, powiększone o bonus Obrażeń samej broni (cel może próbować Uniku jak przy zwykłym ataku, a liczba Sukcesów maga służy za Sukcesy ataku). Mag nie musi utrzymywać Koncentracji, ale oręż nie podąży za nim dalej niż 10 m. Broń działa tylko wtedy, gdy nikt jej nie trzyma.
Wskazana broń unosi się w powietrze i walczy na rozkaz maga. Gdy mag **atakuje nią** jako zwykłym [Atakiem bronią](../../../rules/00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Atak%20bronią.md), Test ataku wykonuje **Magia + Umiejętność odpowiednia dla broni** (zwykle Walka Wręcz) zamiast Ciała, a oręż może zaatakować dowolny cel w zasięgu 5 m od siebie, bez konieczności zbliżania się maga. Obrażenia liczą się jak przy zwykłym ataku bronią: różnica Sukcesów lub pełne Sukcesy przy Odparciu, plus Obrażenia samej broni i bonusy z Talentów. Mag nie musi utrzymywać Koncentracji i może w tej samej Turze rzucać zaklęcia, ale każdy atak oręża jest jego Akcją. Oręż nie podąży za nim dalej niż 10 m i działa tylko wtedy, gdy nikt go nie trzyma.