fix(rules): reconcile Arcanum Sanguinis against source doc

Fetched the live "Krwawa Mgła"/Arcanum Sanguinis Google Doc (constants.ts
entry has a stale display name; the doc itself was renamed) and diffed it
against rules/04. Found:

- Wielka Ofiara frequency cap was wrong: vault said "raz na rundę" (once
  per round), book says "raz dziennie" (once per day). Real balance bug,
  not cosmetic - this is a potential instant-kill action.
- "Wchłanianie Krwi" had lost its heading during a prior sync (plain text,
  missing from TOC) - restored as a proper H3 + linked in the outline.
- Minor wording drift restored to match the book ("czy mechanik" clause,
  "coraz" typo).

Confirmed disciplines/Magia Krwi.md (the existing lore-split destination
for this book's Rozdział I-II / Robert Zaryn material) already matches
the doc verbatim - no changes needed there.
This commit is contained in:
Claude
2026-08-16 15:27:29 +00:00
parent ea0f497b47
commit 17cd8bbafc
+7 -6
View File
@@ -6,13 +6,14 @@ tags:
- zasady - zasady
book: Arcanum Sanguinis book: Arcanum Sanguinis
author: Iwo "Metr" Strzeboński author: Iwo "Metr" Strzeboński
last-updated-at: 2026-04-29 15:42 UTC last-updated-at: 2026-08-16 00:00 UTC
--- ---
- [[#Wstęp]] - [[#Wstęp]]
- [[#Rozdział I - Teoria Magii Krwi|Rozdział I - Teoria Magii Krwi]] - [[#Rozdział I - Teoria Magii Krwi|Rozdział I - Teoria Magii Krwi]]
- [[#Rozdział I - Teoria Magii Krwi#Samookaleczenie|Samookaleczenie]] - [[#Rozdział I - Teoria Magii Krwi#Samookaleczenie|Samookaleczenie]]
- [[#Rozdział I - Teoria Magii Krwi#Złożenie w Ofierze|Złożenie w Ofierze]] - [[#Rozdział I - Teoria Magii Krwi#Złożenie w Ofierze|Złożenie w Ofierze]]
- [[#Rozdział I - Teoria Magii Krwi#Kradzież Życia|Kradzież Życia]] - [[#Rozdział I - Teoria Magii Krwi#Kradzież Życia|Kradzież Życia]]
- [[#Rozdział I - Teoria Magii Krwi#Wchłanianie Krwi|Wchłanianie Krwi]]
- [[#Rozdział IV - Talenty|Rozdział IV - Talenty]] - [[#Rozdział IV - Talenty|Rozdział IV - Talenty]]
- [[#Rozdział IV - Talenty#Szacunek do Życia|Szacunek do Życia]] - [[#Rozdział IV - Talenty#Szacunek do Życia|Szacunek do Życia]]
- [[#Rozdział IV - Talenty#Rytualista Krwi|Rytualista Krwi]] - [[#Rozdział IV - Talenty#Rytualista Krwi|Rytualista Krwi]]
@@ -31,9 +32,9 @@ W ostatnich latach zjawiska związane z krwią stały się bardziej wyraźne. Fe
Krwawe praktyki istnieją na marginesie społeczeństwa i struktur władzy. Nie są częścią formalnych systemów, nie wpisują się w powszechnie przyjęte kategorie dobra, równowagi czy obowiązku. Ich obecność zmienia postrzeganie magii i rzeczywistości - pozostaje wyzwaniem dla obserwatorów, a równocześnie bodźcem do refleksji nad granicami wiedzy i możliwości. Krwawe praktyki istnieją na marginesie społeczeństwa i struktur władzy. Nie są częścią formalnych systemów, nie wpisują się w powszechnie przyjęte kategorie dobra, równowagi czy obowiązku. Ich obecność zmienia postrzeganie magii i rzeczywistości - pozostaje wyzwaniem dla obserwatorów, a równocześnie bodźcem do refleksji nad granicami wiedzy i możliwości.
Niniejszy materiał stara się uchwycić aktualny stan zjawiska - jego obecność, znaczenie i wpływ na świat - bez wchodzenia w szczegóły praktyk. To szkic rzeczywistości, pozwalający rozpocząć obserwację, zrozumienie i badanie tej tajemniczej dziedziny magii. Niniejszy materiał stara się uchwycić aktualny stan zjawiska - jego obecność, znaczenie i wpływ na świat - bez wchodzenia w szczegóły praktyk czy mechanik. To szkic rzeczywistości, pozwalający rozpocząć obserwację, zrozumienie i badanie tej tajemniczej dziedziny magii.
Dodatkowe informacje oraz opisy można znaleźć w dokumencie [[Magia Krwi]]. Dodatkowe informacje, historia oraz opis Boga Krwi (Roberta Zaryna) znajdują się w dokumencie [[Magia Krwi]].
## Rozdział I - Teoria Magii Krwi ## Rozdział I - Teoria Magii Krwi
Magia Krwi nie jest Dziedziną Magii, z którą rodzą się magowie - a przynajmniej taki porządek utrzymuje Inkwizycja. Xivellianie zabrali ze sobą do groby tajniki tego rodzaju magii, choć dzięki knowaniom Boga Krwi coraz to więcej wiedzy jest odkrywane. Magia Krwi nie jest Dziedziną Magii, z którą rodzą się magowie - a przynajmniej taki porządek utrzymuje Inkwizycja. Xivellianie zabrali ze sobą do groby tajniki tego rodzaju magii, choć dzięki knowaniom Boga Krwi coraz to więcej wiedzy jest odkrywane.
@@ -60,8 +61,8 @@ Akcja ta może być wykonana wyłącznie raz na rundę.
Mag przeklina swoją broń, sprawiając, że następny atak odda mu siły życiowe jego przeciwnika. Atak jest o jeden stopień prostszy, a ponadto zyskuje 1 punkt Krwi za każdy utracony przez cel punkt Żywotności. Mag przeklina swoją broń, sprawiając, że następny atak odda mu siły życiowe jego przeciwnika. Atak jest o jeden stopień prostszy, a ponadto zyskuje 1 punkt Krwi za każdy utracony przez cel punkt Żywotności.
Akcja ta może być wykonana wyłącznie raz na rundę. Akcja ta może być wykonana wyłącznie raz na rundę.
Wchłanianie Krwi ### Wchłanianie Krwi
Koszt: Akcja, min. 1 punkt Krwi - **Koszt**: Akcja, min. 1 punkt Krwi
Mag wchłania w siebie zebraną energię życiową wrogów. Za każdy poświęcany 1 punkt Krwi, mag odzyskuje 3 punkty Żywotności. Mag wchłania w siebie zebraną energię życiową wrogów. Za każdy poświęcany 1 punkt Krwi, mag odzyskuje 3 punkty Żywotności.
@@ -101,7 +102,7 @@ Postać zyskuje dostęp do następującej Akcji:
Mag używa ostrego lub kłującego narzędzia, aby poświęcić właśnie atakowaną istotę. Jeżeli ilość Sukcesów wyrzuconych przez maga jest większa niż wartość największego Atrybutu celu, to cel natychmiast traci wszystkie punkty Żywotności, w innym wypadku mag odzyskuje tyle punktów Żywotności, ile wyrzucił Sukcesów. Mag natychmiast zyskuje tyle punktów Krwi, ile cel stracił Punktów Żywotności. Mag używa ostrego lub kłującego narzędzia, aby poświęcić właśnie atakowaną istotę. Jeżeli ilość Sukcesów wyrzuconych przez maga jest większa niż wartość największego Atrybutu celu, to cel natychmiast traci wszystkie punkty Żywotności, w innym wypadku mag odzyskuje tyle punktów Żywotności, ile wyrzucił Sukcesów. Mag natychmiast zyskuje tyle punktów Krwi, ile cel stracił Punktów Żywotności.
Akcja ta może być wykonana wyłącznie raz na rundę. Akcja ta może być wykonana wyłącznie raz dziennie.
### Krwisty Pojedynkowicz ### Krwisty Pojedynkowicz
*Ten Talent zastępuje Talent “Szacunek do Życia”.* *Ten Talent zastępuje Talent “Szacunek do Życia”.*
*Tego Talentu nie można wziąć jeżeli Postać ma już Talent Rytualista Krwi.* *Tego Talentu nie można wziąć jeżeli Postać ma już Talent Rytualista Krwi.*