diff --git a/rules/04. Arcanum Sanguinis.md b/rules/04. Arcanum Sanguinis.md index 5b25211..7966f3a 100644 --- a/rules/04. Arcanum Sanguinis.md +++ b/rules/04. Arcanum Sanguinis.md @@ -6,13 +6,14 @@ tags: - zasady book: Arcanum Sanguinis author: Iwo "Metr" Strzeboński -last-updated-at: 2026-04-29 15:42 UTC +last-updated-at: 2026-08-16 00:00 UTC --- - [[#Wstęp]] - [[#Rozdział I - Teoria Magii Krwi|Rozdział I - Teoria Magii Krwi]] - [[#Rozdział I - Teoria Magii Krwi#Samookaleczenie|Samookaleczenie]] - [[#Rozdział I - Teoria Magii Krwi#Złożenie w Ofierze|Złożenie w Ofierze]] - [[#Rozdział I - Teoria Magii Krwi#Kradzież Życia|Kradzież Życia]] + - [[#Rozdział I - Teoria Magii Krwi#Wchłanianie Krwi|Wchłanianie Krwi]] - [[#Rozdział IV - Talenty|Rozdział IV - Talenty]] - [[#Rozdział IV - Talenty#Szacunek do Życia|Szacunek do Życia]] - [[#Rozdział IV - Talenty#Rytualista Krwi|Rytualista Krwi]] @@ -31,12 +32,12 @@ W ostatnich latach zjawiska związane z krwią stały się bardziej wyraźne. Fe Krwawe praktyki istnieją na marginesie społeczeństwa i struktur władzy. Nie są częścią formalnych systemów, nie wpisują się w powszechnie przyjęte kategorie dobra, równowagi czy obowiązku. Ich obecność zmienia postrzeganie magii i rzeczywistości - pozostaje wyzwaniem dla obserwatorów, a równocześnie bodźcem do refleksji nad granicami wiedzy i możliwości. -Niniejszy materiał stara się uchwycić aktualny stan zjawiska - jego obecność, znaczenie i wpływ na świat - bez wchodzenia w szczegóły praktyk. To szkic rzeczywistości, pozwalający rozpocząć obserwację, zrozumienie i badanie tej tajemniczej dziedziny magii. +Niniejszy materiał stara się uchwycić aktualny stan zjawiska - jego obecność, znaczenie i wpływ na świat - bez wchodzenia w szczegóły praktyk czy mechanik. To szkic rzeczywistości, pozwalający rozpocząć obserwację, zrozumienie i badanie tej tajemniczej dziedziny magii. -Dodatkowe informacje oraz opisy można znaleźć w dokumencie [[Magia Krwi]]. +Dodatkowe informacje, historia oraz opis Boga Krwi (Roberta Zaryna) znajdują się w dokumencie [[Magia Krwi]]. ## Rozdział I - Teoria Magii Krwi -Magia Krwi nie jest Dziedziną Magii, z którą rodzą się magowie - a przynajmniej taki porządek utrzymuje Inkwizycja. Xivellianie zabrali ze sobą do groby tajniki tego rodzaju magii, choć dzięki knowaniom Boga Krwi co raz to więcej wiedzy jest odkrywane. +Magia Krwi nie jest Dziedziną Magii, z którą rodzą się magowie - a przynajmniej taki porządek utrzymuje Inkwizycja. Xivellianie zabrali ze sobą do groby tajniki tego rodzaju magii, choć dzięki knowaniom Boga Krwi coraz to więcej wiedzy jest odkrywane. Dzięki poświęcaniu sił życiowych swoich lub swoich ofiar magowie krwi są w stanie rzucać zaklęcia, o których zwykłym magom się nawet nie śniło. @@ -60,8 +61,8 @@ Akcja ta może być wykonana wyłącznie raz na rundę. Mag przeklina swoją broń, sprawiając, że następny atak odda mu siły życiowe jego przeciwnika. Atak jest o jeden stopień prostszy, a ponadto zyskuje 1 punkt Krwi za każdy utracony przez cel punkt Żywotności. Akcja ta może być wykonana wyłącznie raz na rundę. -Wchłanianie Krwi -Koszt: Akcja, min. 1 punkt Krwi +### Wchłanianie Krwi +- **Koszt**: Akcja, min. 1 punkt Krwi Mag wchłania w siebie zebraną energię życiową wrogów. Za każdy poświęcany 1 punkt Krwi, mag odzyskuje 3 punkty Żywotności. @@ -101,7 +102,7 @@ Postać zyskuje dostęp do następującej Akcji: Mag używa ostrego lub kłującego narzędzia, aby poświęcić właśnie atakowaną istotę. Jeżeli ilość Sukcesów wyrzuconych przez maga jest większa niż wartość największego Atrybutu celu, to cel natychmiast traci wszystkie punkty Żywotności, w innym wypadku mag odzyskuje tyle punktów Żywotności, ile wyrzucił Sukcesów. Mag natychmiast zyskuje tyle punktów Krwi, ile cel stracił Punktów Żywotności. -Akcja ta może być wykonana wyłącznie raz na rundę. +Akcja ta może być wykonana wyłącznie raz dziennie. ### Krwisty Pojedynkowicz *Ten Talent zastępuje Talent “Szacunek do Życia”.* *Tego Talentu nie można wziąć jeżeli Postać ma już Talent Rytualista Krwi.*