spells: flatten frontmatter (range/targets/castingTime/overcast as plain values), add damageBase

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-17 12:37:45 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent f6edfe3198
commit 17580e42cd
108 changed files with 1095 additions and 5330 deletions
+9 -80
View File
@@ -5,90 +5,19 @@ tags:
- superspells
castingMode: standard
school: general
deity: ''
sourceBook: crimson-cult
manaCost: 25
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
threshold: 6
successes: 25
isSuperspell: true
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 6
successes: 25
range:
kind: distance
value: 100
unit: m
duration: Natychmiastowe
castingTime: 2 godziny
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +50 m zasięgu lub dodatkowa przenoszona osoba
repeatable: true
cost: 0
description: >-
W dawnych kronikach Requiem symbolizowało narzędzie “ostatecznej separacji” -
poprzez halabardę otwierano szczeliny w rzeczywistości, by elita Kultu mogła
błyskawicznie przedrzeć się przez obronę, zasiewając zamęt i rozbicie wśród
wrogów. Nikogo nie zabiera, nie drenuje życia, lecz wnosi do świata esencję
Szkarłatu: rozprężenie struktur, dezorientację i przewagę dla wtajemniczonych.
W ręce maga pojawia się utkana ze szkarłatnej energii halabarda, którą
następnie może rzucić w wybrany przez siebie cel.
Gdy halabarda wbija się w wyznaczone miejsce, natychmiast zadaje wszystkim
istotom w promieniu 10 metrów 3k6 obrażeń ignorujących Pancerz oraz wszystkie
odporności, następnie mag (oraz do 2 sprzymierzeńców w promieniu 2 m)
natychmiast teleportuje się do miejsca wbicia halabardy.
Po wbiciu się ostrza, wokół (przez 1 godzinę na promieniu 50 m) gęstnieje
szkarłatna aura. Każda istota (niebędąca członkiem Kultu) wchodząca lub
przebywająca w strefie na początku swojej tury otrzymuje 2k6 obrażeń
ignorujących Pancerz oraz wszystkie odporności oraz wykonuje Test na Dusza
(Determinacja) (T:S, 6:2) lub popada w panikę/dezorientację (opis narracyjny
zależny od MG).
W miejscu wbicia tworzy się trwały energetyczny obelisk (Szkarłatny Znak),
działający jak fokus dla dalszych zaklęć Magii Szkarłatu (wszystkie zaklęcia
Magii Szkarłatu rzucane przez członków Szkarłatnego Kultu są o jeden stopień
prostsze, do minimalnej Trudności równej 3).
Uczestnicy rytuału podlegają “szkarłatnym snom” przez 7 dni, a ponadto
wszystkie zaklęcia nienależące do dziedziny Magii Szkarłatu przez ten czas
wymagają 3 Sukcesów więcej. “Szkarłatne sny” wpływają na zachowanie postaci
(Mistrz Gry decyduje, czy da się uniknąć wykonywania poleceń “szeptów”).
Requiem zawsze było zarówno narzędziem destrukcji, jak i rozłamu
rzeczywistości - halabarda powstająca z esencji “Szkarłatnego Wymiaru” nie
tylko umożliwia wtargnięcie w centrum bitwy, ale natychmiast wywołuje falę
energii dezorganizującą, rozbijającą linie wroga i uderzającą w samą
czasoprzestrzeń. Pozostaje symbolem siły Kultu i jego destruktywnego
potencjału.
range: 100 m
targets: '1'
duration: Instant
damageBase: 3d6
ignoresArmor: true
overcast:
- +50 m zasięgu lub dodatkowa przenoszona osoba
---
# Requiem