spells: flatten frontmatter (range/targets/castingTime/overcast as plain values), add damageBase
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
+11
-42
@@ -4,51 +4,20 @@ tags:
|
||||
- general
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 3
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 2
|
||||
complexityLevel: 2
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Iter
|
||||
- Praecantatio
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 2
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 20
|
||||
unit: m
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Na siebie
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +5 m zasięgu
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Postać wykonuje “przeskok” do wybranego przez siebie miejsca w promieniu 20 m.
|
||||
Postać nie aktywuje efektów pokroju Talentu Oportunizm.
|
||||
symbols:
|
||||
- Iter
|
||||
- Praecantatio
|
||||
castingTime: Instant
|
||||
range: 20 m
|
||||
targets: Na siebie
|
||||
duration: Instant
|
||||
overcast:
|
||||
- +5 m zasięgu
|
||||
---
|
||||
# Przeskok
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4,63 +4,21 @@ tags:
|
||||
- general
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 4
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 2
|
||||
complexityLevel: 2
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Praecantatio
|
||||
- Potentia
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 2
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 10
|
||||
unit: m
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: >-
|
||||
Prostokąt 3 m x 8 m. Dłuższy bok prostokąta wyznacza długość od maga
|
||||
rzucającego zaklęcie, krótszy zaś wyznacza szerokość kolumny zaklęcia.
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby Sukcesów
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag wyrzuca z siebie potężną falę półwidzialnej energii.
|
||||
|
||||
|
||||
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało
|
||||
(Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie
|
||||
wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia cel zostaje
|
||||
Oszołomiony. Niezależnie od wyniku testu każda osoba w stożku otrzymuje tyle
|
||||
punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności
|
||||
Zdolności Magiczne maga. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych obrażeń
|
||||
wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza każdego trafionego celu z osobna,
|
||||
a przeciwko Magicznej Osłonie (np. Magicznej Tarczy) tych celów te same
|
||||
obrażenia liczą się podwójnie.
|
||||
symbols:
|
||||
- Praecantatio
|
||||
- Potentia
|
||||
castingTime: Instant
|
||||
range: 10 m
|
||||
targets: Prostokąt 3 m x 8 m. Dłuższy bok prostokąta wyznacza długość od maga rzucającego zaklęcie, krótszy zaś wyznacza szerokość kolumny zaklęcia.
|
||||
duration: Instant
|
||||
damageBase: magicalAbilities/2
|
||||
overcast:
|
||||
- +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby Sukcesów
|
||||
---
|
||||
# Fala Energii
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4,61 +4,22 @@ tags:
|
||||
- general
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 4
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 3
|
||||
complexityLevel: 2
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Tutamen
|
||||
- Vitius
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 3
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 10
|
||||
unit: m
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1k2 punktów Obrażeń
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag skupia swoją siłę, naginając rzeczywistość wokół celu, raniąc go pomimo
|
||||
osłon.
|
||||
|
||||
|
||||
Cel otrzymuje tyle punktów Obrażeń ignorujących Pancerz, magiczne osłony i
|
||||
wszystkie odporności, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości
|
||||
Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
|
||||
|
||||
|
||||
Każde dwa (zamiast pięciu) punkty obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego
|
||||
Pancerza, a przeciwko Magicznej Osłonie (np. Magicznym Tarczom) te same
|
||||
obrażenia liczą się podwójnie.
|
||||
symbols:
|
||||
- Tutamen
|
||||
- Vitius
|
||||
castingTime: Instant
|
||||
range: 10 m
|
||||
targets: '1'
|
||||
duration: Instant
|
||||
damageBase: magicalAbilities/2
|
||||
ignoresArmor: true
|
||||
overcast:
|
||||
- +1k2 punktów Obrażeń
|
||||
---
|
||||
# Przebicie Eteru
|
||||
|
||||
|
||||
+9
-36
@@ -4,46 +4,19 @@ tags:
|
||||
- general
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 1
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
threshold: 3
|
||||
successes: 1
|
||||
complexityLevel: 1
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Lux
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 3
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
symbols:
|
||||
- Lux
|
||||
castingTime: Instant
|
||||
range: Self
|
||||
targets: Trzymany przedmiot
|
||||
duration: 1 godzina
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Trzymany przedmiot
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 godzina trwania
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: Przedmiot zaczyna świecić na kolor zależny od Śladu Magicznego.
|
||||
overcast:
|
||||
- +1 godzina trwania
|
||||
---
|
||||
# Poblask
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4,54 +4,20 @@ tags:
|
||||
- general
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 1
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
threshold: 4
|
||||
successes: 1
|
||||
complexityLevel: 1
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Potentia
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 4
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 15
|
||||
unit: m
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 punkt Obrażeń
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag wyczarowuje pocisk, którego wygląd jest zależny od wybranej przez siebie
|
||||
Dziedziny Magii.
|
||||
|
||||
|
||||
Pocisk ten zadaje tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa
|
||||
wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
|
||||
symbols:
|
||||
- Potentia
|
||||
castingTime: Instant
|
||||
range: 15 m
|
||||
targets: '1'
|
||||
duration: Instant
|
||||
damageBase: magicalAbilities/2
|
||||
overcast:
|
||||
- +1 punkt Obrażeń
|
||||
---
|
||||
# Magiczny Pocisk
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4,57 +4,19 @@ tags:
|
||||
- general
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 2
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 1
|
||||
complexityLevel: 1
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Tutamen
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 5
|
||||
unit: m
|
||||
symbols:
|
||||
- Tutamen
|
||||
castingTime: Instant
|
||||
range: 5 m
|
||||
targets: '1'
|
||||
duration: 4 rundy
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1k2 punktów wytrzymałości lub +1 runda trwania
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Mag wyczarowuje magiczną osłonę, która chroni wybrany przez niego cel przed
|
||||
atakami.
|
||||
|
||||
|
||||
Magiczna Tarcza ma wytrzymałość na ataki równą połowie wartości Umiejętności
|
||||
Zdolności Magiczne + 1. Gdy cel ma otrzymać obrażenia, to są one zmniejszane
|
||||
maksymalnie o obecną wytrzymałość Magicznej Tarczy. Każdy atak zmniejsza
|
||||
wytrzymałość Magicznej Tarczy o ilość obrażeń, które zadaje. Jeżeli
|
||||
wytrzymałość Magicznej Tarczy będzie równa 0, zaklęcie przestaje działać.
|
||||
overcast:
|
||||
- +1k2 punktów wytrzymałości lub +1 runda trwania
|
||||
---
|
||||
# Magiczna Tarcza
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4,54 +4,20 @@ tags:
|
||||
- general
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 1
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 1
|
||||
complexityLevel: 1
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: true
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Cognitio
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
verbal: true
|
||||
symbols:
|
||||
- Cognitio
|
||||
castingTime: Instant
|
||||
range: Self
|
||||
targets: Na siebie
|
||||
duration: 1 runda
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Na siebie
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 runda trwania lub +1 kość do Testów lub +1 do Inicjatywy
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Twój umysł pracuje znacznie szybciej: otrzymujesz +1 do Inicjatywy, oraz +1
|
||||
kość do wszystkich Testów związanych z rozwiązywaniem zagadek, analizy
|
||||
magicznych wzorców i szybkich reakcji. Pozwala też w wyjątkowych
|
||||
okolicznościach na krótkotrwałe unikanie dezinformacji, iluzji, czy zamętu
|
||||
umysłowego.
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
overcast:
|
||||
- +1 runda trwania lub +1 kość do Testów lub +1 do Inicjatywy
|
||||
---
|
||||
# Szybka Myśl
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5,71 +5,17 @@ tags:
|
||||
- superspells
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 30
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 30
|
||||
isSuperspell: true
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 30
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: 1 dzień
|
||||
castingTime: 1 godzina
|
||||
target: Kopuła o promieniu 500 m
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 dzień trwania
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Czasem najpotężniejsze osłony przygotowywane przez lata nie wystarczają, a
|
||||
czasem takich brakuje.
|
||||
|
||||
|
||||
Kilku elfickich magów, w trakcie Apokalipsy gdy stolica była oblegana przez
|
||||
orki, skończyło opracowywać zaklęcie, które ochroniłoby całe miasto nie tylko
|
||||
przed najeźdźcami, ale także przed Apokalipsą. Niestety nie przewidzieli
|
||||
trzech rzeczy - tarcza nikogo nie wypuści, więc zamknięci pod kopułą cywile
|
||||
zostali wymordowani przez przebywające pod kopułą orki; tarcza nikogo nie
|
||||
wpuści, więc wojsko elfickie nie było w stanie przyjść z pomocą; ich życie
|
||||
ucięło się znienacka przez miesiące życia, które oddali, aby ta potężna
|
||||
magiczna bariera zadziałała.
|
||||
|
||||
|
||||
Zaklęcie wznosi niezniszczalną kopułę magiczną o promieniu do 500 m, która
|
||||
chroni przed wszelkimi atakami - fizycznymi, magicznymi i psychicznymi.
|
||||
Bariera może wytrzymać uderzenie superzaklęcia, jak np. superzaklęcia
|
||||
Destrukcji. Nic prócz powietrza i światła nie przejdzie przez barierę.
|
||||
|
||||
|
||||
Kopuła może być utrzymywana przez maksymalnie 24 godziny, jednak każda godzina
|
||||
działania skraca życie każdego uczestnika o miesiąc.
|
||||
|
||||
|
||||
Po opadnięciu pozostawia po sobie magiczną aurę, która odstrasza potwory. Czas
|
||||
trwania tej aury to tyle miesięcy, przez ile godzin kopuła była utrzymywana.
|
||||
range: Self
|
||||
targets: Kopuła o promieniu 500 m
|
||||
duration: 1 dzień
|
||||
overcast:
|
||||
- +1 dzień trwania
|
||||
---
|
||||
# Aegis
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5,82 +5,17 @@ tags:
|
||||
- superspells
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 20
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 20
|
||||
isSuperspell: true
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 20
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 100
|
||||
unit: m
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: 1 godzina
|
||||
target: Sfera o średnicy 100 m
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: dodatkowe obrażenia zgodnie z opisem zaklęcia
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Znane potocznie jako “nuke spell”, to potężne zaklęcie pochłania olbrzymią
|
||||
ilość Many, która następnie jest wyzwalana w wybranym przez maga miejscu.
|
||||
Nagłe wyzwolenie tak dużej ilości Many powoduje eksplozję, której moc jest
|
||||
porównywalna do mocy broni nuklearnej - stąd właśnie ta nazwa potoczna.
|
||||
|
||||
|
||||
Zaklęcie po rzuceniu “przenosi” Manę do wybranego przez maga miejsca w
|
||||
promieniu 100 m od niego, która następnie jest wyzwalana, wywołując potężną
|
||||
eksplozję o promieniu 50 m. W miejscu eksplozji powstaje krater, a w promieniu
|
||||
10 km widać smugi zakrzywionej Many, które wskazują na miejsce wybuchu.
|
||||
“Dzika” mana, która powstaje po wybuchu, ma własności podobne do odpadów
|
||||
promieniotwórczych (oczywiście działają na innych zasadach), w związku z czym
|
||||
część rzeczy i istot, na które trafi, mutuje bądź jest zamieniana w odpady
|
||||
alchemiczne.
|
||||
|
||||
|
||||
Rzuć tyloma kośćmi, ile zostało wykorzystanych punktów Many, a następnie
|
||||
zsumuj wyniki na wszystkich kościach. W promieniu 15 m od centrum eksplozji
|
||||
wszystkie istoty otrzymują pełną ilość obrażeń. W promieniu 30 m od centrum
|
||||
eksplozji wszystkie istoty otrzymują połowę obrażeń. W promieniu 50 m od
|
||||
centrum eksplozji wszystkie istoty otrzymują ćwierć obrażeń.
|
||||
|
||||
|
||||
Ponadto na początku każdej rundy, dopóki teren nie zostanie oczyszczony lub
|
||||
przez następne pięć lat, każda istota w obszarze po eksplozji niebędąca
|
||||
odpowiednio zabezpieczona traci 1k^ maksymalnych punktów Żywotności, które
|
||||
można odzyskać wyłącznie z użyciem potężnej magii. Jeżeli Postać ze wszystkich
|
||||
źródeł utraci więcej niż jedną trzecią maksymalnych punktów Żywotności, na
|
||||
początku rundy rzuca również jedną kością stuścienną lub procentową (1k100).
|
||||
Na rzucie 100 Postać zostaje zmutowana - jeżeli była to Postać Gracza, gracz
|
||||
traci nad nią kontrolę. Za każdą rundę w danym obszarze próg wymagany do
|
||||
mutacji od odpadów alchemicznych jest permanentnie zmniejszany o 1.
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
range: 100 m
|
||||
targets: Sfera o średnicy 100 m
|
||||
duration: Instant
|
||||
overcast:
|
||||
- dodatkowe obrażenia zgodnie z opisem zaklęcia
|
||||
---
|
||||
# Destrukcja
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5,68 +5,17 @@ tags:
|
||||
- superspells
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 25
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 25
|
||||
isSuperspell: true
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 25
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 5
|
||||
unit: m
|
||||
duration: 2k6 lat
|
||||
castingTime: 2 godziny
|
||||
target: '2'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 rok trwania
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Legenda głosi, że pierwsze Bramy Wymiarów zostały otwarte przez
|
||||
arcyczarodzieja Tuaranusa, który poszukiwał ukochanej uwięzionej w świecie
|
||||
snów. Zaklęcie to rozdziera samo płótno rzeczywistości, łącząc dwa miejsca -
|
||||
lub dwa byty - nawet jeśli oddziela je nieskończona przestrzeń, czas czy prawa
|
||||
natury. Użyte siłą i bez zrozumienia, Bramy mogą rozszczepić wymiary lub
|
||||
sprowadzić na świat istoty znane tylko z dziecięcych koszmarów. Wielu magów
|
||||
poświęciło życie, żeby zapanować nad potęgą tego czaru i nie zostać wessanym w
|
||||
pustkę pomiędzy światami. Każdorazowe otwarcie Bram jest naznaczone echem
|
||||
starożytnych głosów - niektórzy mówią, że to ostrzeżenia, inni: zaproszenie.
|
||||
|
||||
|
||||
Zaklęcie otwiera portal między dwoma lokalizacjami, niezależnie od wymiaru
|
||||
oraz odległości, która je dzieli. Brama ma do pięciu metrów średnicy i pozwala
|
||||
na swobodne przejście w obydwu kierunkach.
|
||||
|
||||
|
||||
Portal pozostaje aktywny przez określony czas, a jego istnienie powoli zmienia
|
||||
lokalną magię oraz otoczenie w promieniu 5 m od nich, tworząc “magiczne echo”.
|
||||
|
||||
|
||||
Zamknięcie portalu przed czasem wymaga podobnego wysiłku jak jego stworzenie.
|
||||
range: 5 m
|
||||
targets: '2'
|
||||
duration: 2k6 lat
|
||||
overcast:
|
||||
- +1 rok trwania
|
||||
---
|
||||
# Bramy Wymiarów
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5,108 +5,19 @@ tags:
|
||||
- superspells
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 30
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 30
|
||||
isSuperspell: true
|
||||
requiresGroupCast: true
|
||||
minCasters: 4
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 30
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: 3 godziny
|
||||
target: Sfera o średnicy 50 m
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: >-
|
||||
+10 m promienia zasięgu lub +1 do Trudności testów dla wszystkich prób
|
||||
uniknięcia efektów superzaklęcia (boska interwencja, artefakty, inne
|
||||
superzaklęcia)
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Zagłada jest ostatecznym superzaklęciem unicestwienia, stworzonym jako rytuał,
|
||||
który nie tylko zabija, ale też wymazuje wszelką nadzieję na odwrócenie
|
||||
skutków. W przeciwieństwie do Destrukcji, która „tylko” eksploduje
|
||||
nagromadzoną manę, Zagłada celowo splata ją z samą strukturą życia istot w
|
||||
zasięgu.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Zaklęcie wymaga wielogodzinnego rytuału, podczas którego uczestniczący magowie
|
||||
tworzą skomplikowaną sieć połączeń magicznych, zakończoną spięciem w głównym
|
||||
magu. W momencie zakończenia rytuału cała zgromadzona moc zostaje uwolniona w
|
||||
postaci bezgłośnej, szkarłatno-czarnej fali, która w jednej chwili „wymazuje”
|
||||
życie w obrębie sfery.
|
||||
|
||||
|
||||
Po udanym rzuceniu zaklęcia emituje ono czerwoną falę światła oraz dźwięk
|
||||
dzwonu, który słyszą w głowie wszystkie istoty w zasięgu zaklęcia, a następnie
|
||||
wszystkie istoty żywe znajdujące się w sferze o średnicy 50 m, wycentrowanej
|
||||
na głównym magu, giną natychmiast, ignorując Pancerz, magiczne osłony,
|
||||
odporności, talenty, Aegis i inne superzaklęcia ochronne. Nie wykonuje się
|
||||
żadnych testów obronnych; śmierć następuje automatycznie. Jedynymi wyjątkami
|
||||
są główny mag prowadzący rytuał oraz istoty, których główny mag świadomie lub
|
||||
podświadomie nie chce zabić.
|
||||
|
||||
|
||||
W praktyce oznacza to, że MG, na podstawie relacji i emocji głównego maga,
|
||||
ustala listę postaci, które są instynktownie oszczędzane (np. najbliżsi
|
||||
sojusznicy, ukochane osoby). Każda z tych istot jest traktowana jako
|
||||
indywidualny wyjątek: fala Zagłady sprawdza je osobno i nie zadaje im żadnych
|
||||
obrażeń, choć wszystko wokół może zostać unicestwione - nie powstaje żadna
|
||||
„strefa ochronna”, w której inni mogliby się ukryć, ani nie dochodzi do
|
||||
jakiegokolwiek „oczyszczania” z chorób czy pasożytów.
|
||||
|
||||
|
||||
Zagłada ma jednak straszliwą cenę: wszyscy pozostali magowie uczestniczący w
|
||||
rytuale giną, niezależnie od tego, gdzie się znajdują. Ich siły życiowe są
|
||||
świadomie „wypalane” w ramach zaklęcia - śmierć współrzucających nie jest
|
||||
efektem, którego można uniknąć zasięgiem czy osłoną, lecz integralnym kosztem
|
||||
rytuału.
|
||||
|
||||
|
||||
Istoty zabite przez Zagładę nie mogą zostać wskrzeszone żadną znaną magią -
|
||||
nie działają na nie Reanimacja, nekromancja, superzaklęcia ani boskie modlitwy
|
||||
wskrzeszające. Mechanicznie traktuje się je jak cele Prawdziwej Dezintegracji,
|
||||
z tą różnicą, że choć ciała mogą pozostać (lub nie), dusze są „wymazane” z
|
||||
obiegu - powrót do życia wymagałby wyłącznie wyjątkowej, fabularnej
|
||||
interwencji Mistrza Gry.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
W miejscu rzucenia Zagłady pozostaje obszar magicznie skażony: choć brak tu
|
||||
„odpadów alchemicznych” jak przy Destrukcji, sama tkanka rzeczywistości jest
|
||||
nadpalona. MG może zdecydować, że każda istota przebywająca dłużej w tym
|
||||
obszarze musi wykonywać okresowe testy Duszy, ryzykując trwałe urazy
|
||||
psychiczne, klątwy lub inne długofalowe konsekwencje - nie jest to jednak
|
||||
integralna część efektu zaklęcia, a raczej fabularne piętno użycia tak
|
||||
nienaturalnej mocy.
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
range: Self
|
||||
targets: Sfera o średnicy 50 m
|
||||
duration: Instant
|
||||
overcast:
|
||||
- +10 m promienia zasięgu lub +1 do Trudności testów dla wszystkich prób uniknięcia efektów superzaklęcia (boska interwencja, artefakty, inne superzaklęcia)
|
||||
---
|
||||
# Zagłada
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5,69 +5,17 @@ tags:
|
||||
- superspells
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 20
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 20
|
||||
isSuperspell: true
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 20
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: Zobacz opis zaklęcia
|
||||
castingTime: 30 minut
|
||||
target: Obszar o powierzchni 5 kilometrów kwadratowych
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 kilometr kwadratowy
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Transmutacja Krajobrazu to zaklęcie, które wykracza poza zwykłe manipulacje
|
||||
elementami przyrody. Słynne są legendy o magach, którzy zmieniali pustynie w
|
||||
zielone doliny lub zatapiali zamki przeciwników pod falą skał. Owa moc staje
|
||||
się narzędziem stworzenia i zniszczenia - lokalne podania przypisują powstanie
|
||||
Gór Mglistych właśnie temu czarowi rzuconemu podczas wojny pomiędzy dwoma
|
||||
rodami magów. Nieliczni odważni są w stanie zapanować nad ogromną energią,
|
||||
jaką wyzwala Transmutacja, bo każde użycie pozostawia trwały ślad na
|
||||
krajobrazie i życiu ich mieszkańców. Starzy mistrzowie przestrzegają, że
|
||||
czarodziej, który raz skosztuje tej siły, już nigdy nie spojrzy tak samo na
|
||||
świat otaczający go - bo będzie wiedział, jak łatwo można go przemienić lub
|
||||
unicestwić.
|
||||
|
||||
|
||||
Całkowicie zmienia krajobraz na obszarze do 5 kilometrów kwadratowych. Może
|
||||
przekształcić pustynię w las, jezioro w ląd, góry w równiny itp. Wszystkie
|
||||
zmiany są trwałe i naturalne - nowy krajobraz rozwija się zgodnie z prawami
|
||||
natury.
|
||||
|
||||
|
||||
Zmiana wpływa na lokalne wzorce pogodowe w promieniu 50 km. Ekosystem
|
||||
potrzebuje dekad na pełne przystosowanie.
|
||||
|
||||
|
||||
Magowie uczestniczący w rytuale zyskują trwałą więź z przekształconym terenem.
|
||||
range: Self
|
||||
targets: Obszar o powierzchni 5 kilometrów kwadratowych
|
||||
duration: Zobacz opis zaklęcia
|
||||
overcast:
|
||||
- +1 kilometr kwadratowy
|
||||
---
|
||||
# Transmutacja Krajobrazu
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5,83 +5,17 @@ tags:
|
||||
- superspells
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 25
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 25
|
||||
isSuperspell: true
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 25
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 10
|
||||
unit: km
|
||||
duration: 2k3 lat
|
||||
castingTime: 30 minut
|
||||
target: Istoty żyjące
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +6 miesięcy trwania lub +5 km zasięgu
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Zakazana Wiedza nie bez powodu jest nazywana w ten sposób. Są po prostu
|
||||
rzeczy, które nigdy nie powinny ujrzeć światła dziennego, rzeczy, które
|
||||
sprawiają, że Jeźdźcy Apokalipsy zdają się być dziećmi w przebraniach - jednym
|
||||
z zaklęć powstałych dzięki tej wiedzy jest superzaklęcie Magicznej Plagi.
|
||||
|
||||
|
||||
W trakcie nowiu spotkała się wiedźma, botanik i alchemik, cała trójka
|
||||
studiująca Otchłań. Chcąc zasiać zniszczenie w mieście, które ich wygnało,
|
||||
przez całą noc opracowywali zemstę - coś, co zniszczy chlubę tego miasta,
|
||||
czyli magiczną akademię. Stworzyli zarazę, która bardzo szybko się
|
||||
rozprzestrzeniła, zabijając najpierw wszystkich uczniów, następnie pozostałych
|
||||
magów, a na końcu ich samych.
|
||||
|
||||
|
||||
Zaklęcie uwalnia zakaźną plagę magiczną, która rozprzestrzenia się w promieniu
|
||||
10 km od punktu rytuału. Plaga atakuje zdolności magiczne - dotknięte nią
|
||||
istoty tracą 1 punkt Magii dziennie, zaś Mana odnawia się dopiero po Krótkim
|
||||
Odpoczynku, nie na koniec tury. Nieleczone chore istoty umierają, gdy ich
|
||||
Magia spadnie do 0. Plaga przenosi się przez kontakt z zakażonymi istotami.
|
||||
|
||||
|
||||
Istoty niemagiczne i niemagowie są odporni na chorobę, jednak dalej mogą być
|
||||
jej nosicielami.
|
||||
|
||||
|
||||
Istoty magiczne, np. anioły, elfy czy demony są na nią szczególnie wrażliwe.
|
||||
|
||||
|
||||
Leczenie wymaga specjalnego antidotum znanego tylko rzucającym. Każdy
|
||||
uczestnik staje się naturalnym nosicielem, i choć zna antidotum, istnieje ok.
|
||||
70% szans na to, że antidotum w przypadku rzucającego to zaklęcie nie
|
||||
zadziała. W przeciwieństwie do następnych zakażonych uczestnicy rytuału tracą
|
||||
jeden punkt Magii tygodniowo.
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
range: 10 km
|
||||
targets: Istoty żyjące
|
||||
duration: 2k3 lat
|
||||
overcast:
|
||||
- +6 miesięcy trwania lub +5 km zasięgu
|
||||
---
|
||||
# Magiczna Plaga
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5,67 +5,17 @@ tags:
|
||||
- superspells
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 15
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 15
|
||||
isSuperspell: true
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 15
|
||||
range:
|
||||
kind: touch
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: 3 godziny
|
||||
target: Istota, która niedawno zmarła
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: Cel odzyskuje 1k3 punktów Żywotności
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Reanimacja to jedno z najstarszych i najbardziej kontrowersyjnych zaklęć
|
||||
rytualnych - prastara sztuka przywracania życia tym, którzy przekroczyli próg
|
||||
śmierci. Wedle legend zaklęcie to zostało po raz pierwszy użyte w czasach
|
||||
Wielkiego Rozdarcia, kiedy magowie próbowali ocalić upadłe armie i wskrzeszać
|
||||
poległych. Tylko nieliczni mistrzowie nekromancji potrafią przeprowadzić
|
||||
rytuał w całości, gdyż wymaga nie tylko mocy, ale i niebywałej odwagi - oraz
|
||||
gotowości poniesienia ceny. Uważa się, że każda reanimowana dusza niesie w
|
||||
sobie bliznę bycia rozdartą z objęć śmierci, a linia między żywym a martwym
|
||||
zostaje na chwilę zatarta. Używanie Reanimacji bywa zakazane w wielu krainach,
|
||||
choć są tacy, którzy nie zawahaliby się zapłacić każdą cenę, aby odzyskać
|
||||
ukochaną osobę.
|
||||
|
||||
|
||||
Rytuał przywraca do życia zmarłego, ale tylko jeśli śmierć nastąpiła w ciągu
|
||||
ostatnich 24 godzin. W przeciwieństwie do zwykłej nekromancji, wskrzeszony
|
||||
wraca z pełną świadomością, wspomnieniami i osobowością. Ciało jest w pełni
|
||||
żywe i funkcjonalne, choć cel ma 0 punktów Żywotności i jest Nieprzytomny.
|
||||
|
||||
|
||||
Każdy mag, który brał udział w rytuale, starzeje się o 1k6 lat. Miejsce
|
||||
wskrzeszenia staje się “naznaczone”, co sprawia, że zjawy, duchy oraz inne
|
||||
nieumarłe istoty czują się tam przyciągane.
|
||||
range: Touch
|
||||
targets: Istota, która niedawno zmarła
|
||||
duration: Instant
|
||||
overcast:
|
||||
- Cel odzyskuje 1k3 punktów Żywotności
|
||||
---
|
||||
# Reanimacja
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5,90 +5,19 @@ tags:
|
||||
- superspells
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: crimson-cult
|
||||
manaCost: 25
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 25
|
||||
isSuperspell: true
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 25
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 100
|
||||
unit: m
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: 2 godziny
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +50 m zasięgu lub dodatkowa przenoszona osoba
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
W dawnych kronikach Requiem symbolizowało narzędzie “ostatecznej separacji” -
|
||||
poprzez halabardę otwierano szczeliny w rzeczywistości, by elita Kultu mogła
|
||||
błyskawicznie przedrzeć się przez obronę, zasiewając zamęt i rozbicie wśród
|
||||
wrogów. Nikogo nie zabiera, nie drenuje życia, lecz wnosi do świata esencję
|
||||
Szkarłatu: rozprężenie struktur, dezorientację i przewagę dla wtajemniczonych.
|
||||
|
||||
|
||||
W ręce maga pojawia się utkana ze szkarłatnej energii halabarda, którą
|
||||
następnie może rzucić w wybrany przez siebie cel.
|
||||
|
||||
|
||||
Gdy halabarda wbija się w wyznaczone miejsce, natychmiast zadaje wszystkim
|
||||
istotom w promieniu 10 metrów 3k6 obrażeń ignorujących Pancerz oraz wszystkie
|
||||
odporności, następnie mag (oraz do 2 sprzymierzeńców w promieniu 2 m)
|
||||
natychmiast teleportuje się do miejsca wbicia halabardy.
|
||||
|
||||
|
||||
Po wbiciu się ostrza, wokół (przez 1 godzinę na promieniu 50 m) gęstnieje
|
||||
szkarłatna aura. Każda istota (niebędąca członkiem Kultu) wchodząca lub
|
||||
przebywająca w strefie na początku swojej tury otrzymuje 2k6 obrażeń
|
||||
ignorujących Pancerz oraz wszystkie odporności oraz wykonuje Test na Dusza
|
||||
(Determinacja) (T:S, 6:2) lub popada w panikę/dezorientację (opis narracyjny
|
||||
zależny od MG).
|
||||
|
||||
|
||||
W miejscu wbicia tworzy się trwały energetyczny obelisk (Szkarłatny Znak),
|
||||
działający jak fokus dla dalszych zaklęć Magii Szkarłatu (wszystkie zaklęcia
|
||||
Magii Szkarłatu rzucane przez członków Szkarłatnego Kultu są o jeden stopień
|
||||
prostsze, do minimalnej Trudności równej 3).
|
||||
|
||||
|
||||
Uczestnicy rytuału podlegają “szkarłatnym snom” przez 7 dni, a ponadto
|
||||
wszystkie zaklęcia nienależące do dziedziny Magii Szkarłatu przez ten czas
|
||||
wymagają 3 Sukcesów więcej. “Szkarłatne sny” wpływają na zachowanie postaci
|
||||
(Mistrz Gry decyduje, czy da się uniknąć wykonywania poleceń “szeptów”).
|
||||
|
||||
|
||||
Requiem zawsze było zarówno narzędziem destrukcji, jak i rozłamu
|
||||
rzeczywistości - halabarda powstająca z esencji “Szkarłatnego Wymiaru” nie
|
||||
tylko umożliwia wtargnięcie w centrum bitwy, ale natychmiast wywołuje falę
|
||||
energii dezorganizującą, rozbijającą linie wroga i uderzającą w samą
|
||||
czasoprzestrzeń. Pozostaje symbolem siły Kultu i jego destruktywnego
|
||||
potencjału.
|
||||
range: 100 m
|
||||
targets: '1'
|
||||
duration: Instant
|
||||
damageBase: 3d6
|
||||
ignoresArmor: true
|
||||
overcast:
|
||||
- +50 m zasięgu lub dodatkowa przenoszona osoba
|
||||
---
|
||||
# Requiem
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5,91 +5,18 @@ tags:
|
||||
- superspells
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 15
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
complexityLevel: 0
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 15
|
||||
isSuperspell: true
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: true
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols: []
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 15
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 20
|
||||
unit: m
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
castingTime: 10 minut
|
||||
target: Linia
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +2 metry zasięgu
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Niektóre istoty są tak potężne, że najpotężniejsi i najmądrzejsi magowie wolą
|
||||
przed nimi uciekać - umiejętności wypaczające rzeczywistość, rozszarpujące
|
||||
duszę, czy sprawiające tak olbrzymie cierpienie że wszystkie piekielne tortury
|
||||
są przy nim niczym to tylko jedne z nielicznych rzeczy, które sprawiały, że
|
||||
wszystkie ekspedycje mające na celu zgładzenie lub zbadanie takiej istoty
|
||||
znikały bez śladu.
|
||||
|
||||
|
||||
Jednak pewnego dnia jednemu magowi, który stracił poczytalność po spotkaniu z
|
||||
jedną z takich istot, udało się uciec i przeżyć. Dzięki bardzo długim i
|
||||
wymagającym próbom i obliczeniom udało się mu wymyślić zaklęcie wzorowane na
|
||||
jednej z umiejętności istoty, którą napotkał.
|
||||
|
||||
|
||||
Tak oto powstało Superzaklęcie Prawdziwej Dezintegracji.
|
||||
|
||||
|
||||
Będąc zauważalnie prostsze od “standardowych” superzaklęć, niestety jest
|
||||
odpowiednio słabsze.
|
||||
|
||||
|
||||
Ciemnozielony promień wystrzeliwywany z ręki przewodzącego rutuałowi maga
|
||||
owszem, niszczy wszystko na swojej drodze, jednak ma niezwykle krótki zasięg.
|
||||
|
||||
|
||||
Wiązka niszczy wszystko na swojej drodze - ściany, meble, przedmioty, broń,
|
||||
artefakty. Żaden materiał nie jest odporny.
|
||||
|
||||
|
||||
Jeżeli to zaklęcie trafi w żywą istotę, to należy porównać najwyższą wartość
|
||||
Atrybutu (Ciało, Umysł, Dusza) celu z ilością Sukcesów wyrzuconych podczas
|
||||
rzucania zaklęcia.
|
||||
|
||||
|
||||
Jeżeli ilość Sukcesów jest mniejsza, to wtedy cel traci zaokrągloną w górę
|
||||
⅓ wartości każdego Atrybutu, a utracone w ten sposób punkty wracają dopiero
|
||||
po Długim Odpoczynku. Jeżeli ilość Sukcesów jest równa bądź większa, cel
|
||||
zostaje całkowicie zdezintegrowany i ginie na miejscu, nie pozostawiając
|
||||
nawet szczątków.
|
||||
|
||||
|
||||
To zaklęcie ignoruje Pancerz, a jego obrażenia w pełni niszczą wytrzymałość
|
||||
napotkanych Magicznych Tarcz oraz Runicznych Pancerzy (bez zwykłej redukcji
|
||||
5:1) - żadna osłona nie jest w stanie w pełni go powstrzymać.
|
||||
range: 20 m
|
||||
targets: Linia
|
||||
duration: Instant
|
||||
ignoresArmor: true
|
||||
overcast:
|
||||
- +2 metry zasięgu
|
||||
---
|
||||
# Prawdziwa Dezintegracja
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4,50 +4,19 @@ tags:
|
||||
- general
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 1
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
threshold: 4
|
||||
successes: 1
|
||||
complexityLevel: 1
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Motus
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 4
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: distance
|
||||
value: 20
|
||||
unit: m
|
||||
symbols:
|
||||
- Motus
|
||||
castingTime: Instant
|
||||
range: 20 m
|
||||
targets: Obiekt do 1 kg
|
||||
duration: 10 rund (1 minuta)
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: Obiekt do 1 kg
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +10 rund (1 minuta) trwania lub +1 kg masy obiektu
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Postać może dowolnie przesuwać wybranym obiektem, ale ten obiekt musi pozostać
|
||||
w 20 m od rzucającego to zaklęcie.
|
||||
overcast:
|
||||
- +10 rund (1 minuta) trwania lub +1 kg masy obiektu
|
||||
---
|
||||
# Telekineza
|
||||
|
||||
|
||||
+11
-45
@@ -4,55 +4,21 @@ tags:
|
||||
- general
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 5
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 3
|
||||
complexityLevel: 3
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Iter
|
||||
- Praecantatio
|
||||
- Vacuos
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 3
|
||||
range:
|
||||
kind: self
|
||||
duration: Natychmiastowe
|
||||
symbols:
|
||||
- Iter
|
||||
- Praecantatio
|
||||
- Vacuos
|
||||
castingTime: 10 minut
|
||||
target: Znane postaci miejsce bądź Węzeł Teleportacyjny
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: >-
|
||||
+1 osoba. Maksymalna ilość przenoszonych osób (włącznie z magiem) jest
|
||||
równa zaokrąglonej w górę połowie wartości Umiejętności Zdolności
|
||||
Magiczne. Nadczarowanie kosztuje trzy punkty Many.
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Postać wyobraża sobie cel, do którego chce się przeteleportować, bądź
|
||||
nawiązuje mentalne połączenie z Węzłem Teleportacyjnym, a następnie przez 10
|
||||
minut zbiera moc potrzebną do rzucenia zaklęcia. Jeśli nic nie przerwie
|
||||
procesu, to postać natychmiast przenosi się do wybranego miejsca.
|
||||
range: Self
|
||||
targets: Znane postaci miejsce bądź Węzeł Teleportacyjny
|
||||
duration: Instant
|
||||
overcast:
|
||||
- +1 osoba. Maksymalna ilość przenoszonych osób (włącznie z magiem) jest równa zaokrąglonej w górę połowie wartości Umiejętności Zdolności Magiczne. Nadczarowanie kosztuje trzy punkty Many.
|
||||
---
|
||||
# Teleportacja
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4,52 +4,19 @@ tags:
|
||||
- general
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
deity: ''
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 1
|
||||
bloodCost: 0
|
||||
threshold: 4
|
||||
successes: 1
|
||||
complexityLevel: 1
|
||||
isSuperspell: false
|
||||
requiresGroupCast: false
|
||||
minCasters: 1
|
||||
nonCombatOnly: false
|
||||
damageBase: ''
|
||||
damageType: ''
|
||||
ignoresArmor: false
|
||||
statusEffects: []
|
||||
saveAttribute: ''
|
||||
saveSkill: ''
|
||||
triggers: []
|
||||
components:
|
||||
verbal: false
|
||||
somatic: false
|
||||
material: ''
|
||||
symbols:
|
||||
- Cognitio
|
||||
requirements:
|
||||
race: []
|
||||
talent: []
|
||||
discipline: []
|
||||
difficulty:
|
||||
threshold: 4
|
||||
successes: 1
|
||||
range:
|
||||
kind: touch
|
||||
symbols:
|
||||
- Cognitio
|
||||
castingTime: Instant
|
||||
range: Touch
|
||||
targets: '1'
|
||||
duration: 1 runda
|
||||
castingTime: ''
|
||||
target: '1'
|
||||
areaOfEffect: null
|
||||
overcastOptions:
|
||||
- text: +1 runda trwania lub +1 kość do Testów
|
||||
repeatable: true
|
||||
cost: 0
|
||||
description: >-
|
||||
Dotknięty cel przez krótki czas znacznie łatwiej jest w stanie określić
|
||||
prawdomówność innych.
|
||||
|
||||
|
||||
Wszystkie Testy związane z wykrywaniem kłamstw, rozumieniem intencji oraz
|
||||
analizowaniem zachowań mają bonus +1 kości.
|
||||
overcast:
|
||||
- +1 runda trwania lub +1 kość do Testów
|
||||
---
|
||||
# Przebłysk Prawdy
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user