spells: flatten frontmatter (range/targets/castingTime/overcast as plain values), add damageBase

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-17 12:37:45 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent f6edfe3198
commit 17580e42cd
108 changed files with 1095 additions and 5330 deletions
+7 -63
View File
@@ -4,72 +4,16 @@ tags:
- eldritch
castingMode: standard
school: eldritch
deity: ''
sourceBook: klatwa-otchlani
manaCost: 4
bloodCost: 0
complexityLevel: 0
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols: []
requirements:
race: []
talent: []
discipline: []
difficulty:
threshold: 5
successes: 3
range:
kind: self
threshold: 5
successes: 3
castingTime: Instant
range: Self
targets: Na siebie
duration: Do przełamania osłony lub końca walki
castingTime: ''
target: Na siebie
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k2 punktów wytrzymałości
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag spowija się słabą osłoną złożoną z tajemniczych symboli, która chłonie
obrażenia i odpłaca za swoje zniszczenie.
Zakazana Osłona ma wytrzymałość na ataki równą jednej trzeciej wartości
Umiejętności Zdolności Magiczne maga (zaokrąglonej w górę). Gdy mag ma
otrzymać obrażenia, są one najpierw zmniejszane maksymalnie o obecną
wytrzymałość Zakazanej Osłony, a następnie dodatkowo o 1 punkt. Każdy atak
zmniejsza wytrzymałość Zakazanej Osłony o ilość obrażeń, które zadaje.
Gdy wytrzymałość Zakazanej Osłony spadnie do 0, zaklęcie przestaje działać,
a napastnik, który ją przełamał, w ramach odwetu otrzymuje obrażenia
ignorujące Pancerz oraz magiczne osłony, równe połowie wartości Umiejętności
Zdolności Magiczne maga (zaokrąglonej w górę). Jeżeli Zakazaną Osłonę
przełamało zaklęcie, odwet ten zadaje obrażenia równe pełnej wartości tej
Umiejętności zamiast połowie.
Zakazana Osłona łączy w sobie dwa rodzaje magicznej obrony (patrz:
Kolejność Redukcji Obrażeń). Jej wytrzymałość liczy się jako Magiczna
Osłona - efekty przełamujące osłony (np. Przebicie Eteru, Boska Włócznia,
Tajemniczy Strumień) mogą ją przełamać. Opisana wyżej stała redukcja
obrażeń o 1 punkt liczy się natomiast jako Runiczny Pancerz, jednak w
odróżnieniu od zwykłego Runicznego Pancerza nie ma własnych punktów i nie
da się jej przełamać ani zniszczyć inaczej, niż niszcząc całą Zakazaną
Osłonę.
overcast:
- +1k2 punktów wytrzymałości
---
# Zakazana Osłona