spells: flatten frontmatter (range/targets/castingTime/overcast as plain values), add damageBase

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-17 12:37:45 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent f6edfe3198
commit 17580e42cd
108 changed files with 1095 additions and 5330 deletions
+14 -54
View File
@@ -5,64 +5,24 @@ tags:
- water-magic
castingMode: standard
school: elementsWater
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5
bloodCost: 0
threshold: 5
successes: 4
complexityLevel: 3
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Gelum
- Praecantatio
- Tempestas
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsWater
difficulty:
threshold: 5
successes: 4
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
symbols:
- Gelum
- Praecantatio
- Tempestas
requiresDiscipline:
- elementsWater
castingTime: Instant
range: 10 m
targets: Kwadrat o boku 5 m
duration: 2 rundy
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: >-
+1 runda trwania lub +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby
sukcesów
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag przywołuje nad dany obszar chmurę, z której zaczyna padać grad.
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało
(Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie
wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać otrzymuje tyle
punktów obrażeń, ile wynosi wartość Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
Dodatkowo obszar działania zaklęcia jest traktowany jak Trudny Teren
(wszystkie istoty poruszają się w nim o połowę wolniej).
damageBase: magicalAbilities
overcast:
- +1 runda trwania lub +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
---
# Gradobicie