spells: flatten frontmatter (range/targets/castingTime/overcast as plain values), add damageBase

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-17 12:37:45 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent f6edfe3198
commit 17580e42cd
108 changed files with 1095 additions and 5330 deletions
+14 -54
View File
@@ -5,64 +5,24 @@ tags:
- water-magic
castingMode: standard
school: elementsWater
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5
bloodCost: 0
threshold: 5
successes: 4
complexityLevel: 3
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Gelum
- Praecantatio
- Tempestas
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsWater
difficulty:
threshold: 5
successes: 4
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
symbols:
- Gelum
- Praecantatio
- Tempestas
requiresDiscipline:
- elementsWater
castingTime: Instant
range: 10 m
targets: Kwadrat o boku 5 m
duration: 2 rundy
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: >-
+1 runda trwania lub +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby
sukcesów
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag przywołuje nad dany obszar chmurę, z której zaczyna padać grad.
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało
(Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie
wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać otrzymuje tyle
punktów obrażeń, ile wynosi wartość Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
Dodatkowo obszar działania zaklęcia jest traktowany jak Trudny Teren
(wszystkie istoty poruszają się w nim o połowę wolniej).
damageBase: magicalAbilities
overcast:
- +1 runda trwania lub +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
---
# Gradobicie
+12 -45
View File
@@ -5,55 +5,22 @@ tags:
- water-magic
castingMode: standard
school: elementsWater
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
bloodCost: 0
threshold: 6
successes: 1
complexityLevel: 2
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Gelum
- Vinculum
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsWater
difficulty:
threshold: 6
successes: 1
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
symbols:
- Gelum
- Vinculum
requiresDiscipline:
- elementsWater
castingTime: Instant
range: 10 m
targets: Kwadrat o boku 5 m
duration: 2 rundy
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Na obszarze o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku
5 m) pojawia się lód. Osoby w polu muszą wykonać udany Test na Ciało
(Atletyka) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie
wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać zostaje
Powalona.
overcast:
- +1 runda trwania lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
---
# Lodowa Podłoga
+12 -52
View File
@@ -5,62 +5,22 @@ tags:
- water-magic
castingMode: standard
school: elementsWater
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4
bloodCost: 0
threshold: 5
successes: 3
complexityLevel: 2
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Aqua
- Tenebrae
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsWater
difficulty:
threshold: 5
successes: 3
range:
kind: self
symbols:
- Aqua
- Tenebrae
requiresDiscipline:
- elementsWater
castingTime: Instant
range: Self
targets: Kwadrat o boku 5 m
duration: 1 runda
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag przywołuje bardzo gęstą magiczną mgłę dookoła siebie.
Wszyscy przeciwnicy są Oślepieni, zaś wszyscy sojusznicy (w tym Mag) są
traktowani jakby byli w pełni zasłonięci (przeciwnicy nie mogą atakować ich
atakami dystansowymi ani wpływać na nich zaklęciami, które wymagają wybrania
określonego celu, chyba że takie zaklęcie jest zaklęciem dotykowym).
Wszyscy sojusznicy (w tym mag) bez problemu widzą przez mgłę oraz widzą jej
granicę. Mgła podąża za magiem.
---
overcast:
- +1 runda trwania
---
# Mistyczna Mgła
+11 -43
View File
@@ -5,53 +5,21 @@ tags:
- water-magic
castingMode: standard
school: elementsWater
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2
bloodCost: 0
threshold: 5
successes: 1
complexityLevel: 1
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Sano
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsWater
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: self
symbols:
- Sano
requiresDiscipline:
- elementsWater
castingTime: Instant
range: Self
targets: Kwadrat o boku 5 m
duration: 1 runda
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 5 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 runda trwania lub +1k3 odzyskiwanych Punktów Żywotności
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Dookoła maga pojawia się kojąca rany delikatna mgiełka.
Wszyscy sojusznicy (w tym mag) w promieniu działania zaklęcia na początku
następnej rundy maga odzyskują tyle Punktów Żywotności, ile wynosi zaokrąglona
w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
overcast:
- +1 runda trwania lub +1k3 odzyskiwanych Punktów Żywotności
---
# Ukojenie
+11 -42
View File
@@ -5,52 +5,21 @@ tags:
- water-magic
castingMode: standard
school: elementsWater
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 1
bloodCost: 0
threshold: 5
successes: 1
complexityLevel: 1
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: false
material: ''
symbols:
- Aqua
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- elementsWater
difficulty:
threshold: 5
successes: 1
range:
kind: distance
value: 5
unit: m
symbols:
- Aqua
requiresDiscipline:
- elementsWater
castingTime: Instant
range: 5 m
targets: 1 litr wody
duration: 10 minut
castingTime: ''
target: 1 litr wody
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +10 minut trwania lub +1 litr wody
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Postać tworzy i/lub zaczyna kontrolować do 1 litra wody. Gdy kontrolowana woda
opuści zasięg 5 m, mag przestaje ją kontrolować. Zaklęcie to pozwala również
na usunięcie lub wyparowanie do 1 litra wody.
overcast:
- +10 minut trwania lub +1 litr wody
---
# Tworzenie i Kontrolowanie Wody