rules: add Pełny Unik (Dodge) action
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- podrecznik-gry
|
||||
- combat
|
||||
- actions
|
||||
---
|
||||
Postać skupia się wyłącznie na obronie: pracuje nogami, trzyma dystans i bacznie obserwuje każdy ruch przeciwników.
|
||||
|
||||
|
||||
Do początku swojej następnej Tury Postać wykonuje wszystkie [Uniki](Uniki.md) (Test Ciało (Refleks)) o jeden Stopień prostsze. W tej Turze Postać nie może wykonywać żadnych ataków, czyli ani Ataku bronią, ani [Powalenia](Powalenie.md), [Rozbrojenia](Rozbrojenie.md) czy [Chwytu](Chwyt.md), ani zaklęć lub Talentów, które służą do zadawania Obrażeń. Nadal może wykonać Ruch oraz korzystać z Akcji Natychmiastowych.
|
||||
|
||||
|
||||
Pełny Unik zużywa całą Akcję Postaci. Bonus nie dotyczy Odparcia ani Parowania, a nie łączy się z [Szaleńczym atakiem](Szaleńczy%20atak.md), który odbiera możliwość obrony.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user