From 12ba955e7715970b1e125295cbaea5a5a2086332 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Octoturge Date: Mon, 26 Oct 2026 23:02:38 +0100 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?rules:=20add=20Pe=C5=82ny=20Unik=20(Dodge)=20ac?= =?UTF-8?q?tion?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw --- rules/00. Podręcznik Gry.md | 1 + .../Rozdział V - Walka i Magia/Pełny Unik.md | 14 ++++++++++++++ rules/Ściągawka Gracza.md | 1 + 3 files changed, 16 insertions(+) create mode 100644 rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Pełny Unik.md diff --git a/rules/00. Podręcznik Gry.md b/rules/00. Podręcznik Gry.md index 8063c40..74608a8 100644 --- a/rules/00. Podręcznik Gry.md +++ b/rules/00. Podręcznik Gry.md @@ -165,6 +165,7 @@ Ten dział przedstawia wszystkie najważniejsze informacje dotyczące walki w Ho - [Interakcja](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Interakcja.md) - [Szarża](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Szarża.md) - [Szaleńczy atak](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Szaleńczy%20atak.md) + - [Pełny Unik](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Pełny%20Unik.md) - [Powalenie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Powalenie.md) - [Rozbrojenie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Rozbrojenie.md) - [Chwyt](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Chwyt.md) diff --git a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Pełny Unik.md b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Pełny Unik.md new file mode 100644 index 0000000..30ca391 --- /dev/null +++ b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Pełny Unik.md @@ -0,0 +1,14 @@ +--- +tags: + - rule + - podrecznik-gry + - combat + - actions +--- +Postać skupia się wyłącznie na obronie: pracuje nogami, trzyma dystans i bacznie obserwuje każdy ruch przeciwników. + + +Do początku swojej następnej Tury Postać wykonuje wszystkie [Uniki](Uniki.md) (Test Ciało (Refleks)) o jeden Stopień prostsze. W tej Turze Postać nie może wykonywać żadnych ataków, czyli ani Ataku bronią, ani [Powalenia](Powalenie.md), [Rozbrojenia](Rozbrojenie.md) czy [Chwytu](Chwyt.md), ani zaklęć lub Talentów, które służą do zadawania Obrażeń. Nadal może wykonać Ruch oraz korzystać z Akcji Natychmiastowych. + + +Pełny Unik zużywa całą Akcję Postaci. Bonus nie dotyczy Odparcia ani Parowania, a nie łączy się z [Szaleńczym atakiem](Szaleńczy%20atak.md), który odbiera możliwość obrony. diff --git a/rules/Ściągawka Gracza.md b/rules/Ściągawka Gracza.md index 8b8edc7..f72688f 100644 --- a/rules/Ściągawka Gracza.md +++ b/rules/Ściągawka Gracza.md @@ -50,6 +50,7 @@ Rodzaje Testów: [Umiejętności](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Wa | [Rzucenie zaklęcia](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Rzucenie%20zaklęcia.md) | Magia (Zdolności Magiczne) przeciw T:S zaklęcia; płacisz manę (sekcja 5) | | [Szarża](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Szarża.md) | wymaga Ruchu ≥ 4 m w linii prostej spoza zasięgu broni celu; podwaja kości z bonusu Walki Wręcz na **następny atak** w tej turze; nie unikasz ataków dystansowych ani efektów zaklęć/Talentów | | [Szaleńczy atak](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Szaleńczy%20atak.md) | podwaja kości z bonusu Walki Wręcz w tej turze, ale **nie bronisz się** (Unik, Odparcie, Parowanie) i ataki w Ciebie są o **Stopień prostsze** do końca Twojej następnej tury | +| [Pełny Unik](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Pełny%20Unik.md) | Akcja: do początku Twojej następnej Tury Uniki są o **Stopień prostsze**, ale w tej Turze **nie atakujesz** (ani Powalenie, Rozbrojenie, Chwyt, zaklęcia obrażeń). Ruch i Akcje Natychmiastowe zostają | | [Powalenie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Powalenie.md) | Walka Wręcz vs Refleks celu. Wygrana = cel **Przewrócony**, bez obrażeń. Cel może Uniknąć, nie może Odeprzeć ani Sparować | | [Rozbrojenie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Rozbrojenie.md) | Walka Wręcz vs Walka Wręcz. Wygrana = broń celu spada na ziemię (podniesienie = Interakcja). Cel może Odeprzeć, nie może Sparować ani Uniknąć | | [Chwyt](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Chwyt.md) | Walka Wręcz vs Atletyka celu. Wygrana = cel Unieruchomiony; trzymasz za darmo, ale nie ruszasz się. Cel może Uniknąć, nie może Odeprzeć ani Sparować. Wyrwanie: Akcja, Atletyka vs Twoja Walka Wręcz, remis dla wyrywającego |